今天在公司项目准备开始,为达到项目的规范管理,要求每个文件的标准日期,作者等信息,搜集了百度的资料,新建文件时效果如下: 其实原理很简单,只要修改VS,IDE文件下的类(或接口)模版代码 文件路径:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\Code\2052\Class.zip(其中C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual…
目标: 新建文件后,直接给文件写入下图信息 代码实现: [root@localhost test]# vi AutoHead.sh #!/bin/bash#此程序的功能是新建shell文件并自动生成头说明信息#第一版本#2017-10-11 07:37:13PATH=/bin:/sbin:/usr/bin:/usr/sbin:/usr/local/bin:/usr/local/sbin:~/binexport PATH #判断要创建的文件是否存在,如果文件名不存在if [ ! "$1"…
目标: 新建文件后,直接给文件写入下图信息 代码实现: [root@localhost test]# vi AutoHead.sh #!/bin/bash #此程序的功能是新建shell文件并自动生成头说明信息 #第一版本 #-- :: PATH=/bin:/sbin:/usr/bin:/usr/sbin:/usr/local/bin:/usr/local/sbin:~/bin export PATH #判断要创建的文件是否存在,如果文件名不存在 if [ ! "$1" ] #注:这里…
using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Text; namespace Infrastructure{ /// <summary> /// 常用公共类 /// </summary> public class CommonHelper { #region Stopwatch计时器 /// <summary> /// 计时器开始 /// </…
有时在编译前需要准备一些文件,例如修改了 QtCreator 的编译输出目录: Build & Run > Default build directory,使用 Promote 后需要在编译前把相应 Widget 的头文件复制到 .o 文件所在的目录,这时就可以在 .pro 文件中使用复制文件的命令(其实就是执行系统命令),让 qmake 执行这些命令来复制文件,而不是手动的复制需要的文件. 可以使用 qmake 时能执行系统的命令的特性来做很多事情,不只是复制文件. 1 2 3 4 5 6…
-- 修改表中的字段的长度ALTER TABLE `sfkbbs`.`sfk_father_module` CHANGE ) NULL DEFAULT NULL COMMENT '父板块名字' ; 在表中添加一个字段 ALTER TABLE `sfkbbs`.`tb_StudentOfTestSpringMVC` ADD COLUMN `birthday` DATE NULL DEFAULT NULL AFTER `age`;…
通过数据库中的表,使用 MyEclipse2017的反向生成工具-->hibernate反转引擎引擎(MyEclipse2017自带的插件) 来反转生成实体类和对应的映射文件   文章目录 Java视图 Hibernate视图 eclipse 回到顶部 Java视图 1.在MyEclipse中,Java视图下,新建一个普通的java project,新建该项目的目的是:用来接收反转引擎生成的实体类和对应的映射文件. 2.在项目上右键 --> Configure Facets... -->…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4255624.html 第四章      类和接口 13.      使类和成员的可访问性最小化 要区别设计良好的模块与设计不好的模块,最后重要的因素在于,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏…
由于VisualStudio创建类和接口时,默认的是不加public关键字的,而我们大多数时候创建的类都是public的,于是,为了更好工作觉得改之. 首先找到在VisualStudio安装目录下路径C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\1033 相信这个一定不陌生 我们要改的东西就在class和interface目录下,分别为Class.cs和Inter…
第13条: 使类和成员的可访问性最小化 良好的模块设计能隐藏其内部数据和其他实现细节,模块之间只通过它们的API进行通信.java语言提供了许多机制来协助隐藏信息.访问控制机制决定了类.接口和成员的可访问性,实体的可访问性是由该实体申明所在的位置,以及该实体申明中所出现的访问修饰符共同决定.正确使用修饰符对于实现信息隐藏非常关键. 1.尽可能使每个类或成员不被外界访问.对于成员有四种可能的访问级别. a.私有的--只有在申明该成员的顶层类内部才可以访问这个成员. b.包级私有--申明该成员的包内…