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// Alpha = srcAlpha + dstAlpha - srcAlpha * dstAlpha / 0xFF;// R = (srcR * srcAlpha + dstR * dstAlpha - dstR * dstAlpha * srcAlpha / 0xFF) / Alpha// G = ...; see also R// B = ...; see also Rstatic void alphaBlend(xColor* dst, const xColor* src){ // 2…
很早的时候公司里开发了个c++客户端软件,需要支持windows2000,要求简单小巧,并且不希望引入其他界面库,图形引擎之类的东西,像gdi+之类的,于是对于美工做出来的一些界面,需要有alpha通道的图片渲染很麻烦,自己写的效率还有些低.于是从msdn找到了alphablend这个函数,来做图像的alpha混合,刚开始的时候,以为这个函数只能够处理整个图片的整体透明度,不能处理32位图像每个像素的透明度,后来仔细研究,发现是可以做到的,配置如下参数: BLENDFUNCTION _blend…
AlphaBlend是Window自带的GDI函数,在作GUI的时候为了达到更美丽的效果我们经常常使用它. BLENDFUNCTION是AlphaBlend用控制透明效果的重要參数. 定义例如以下: typedef struct _BLENDFUNCTION {   BYTE     BlendOp;   BYTE     BlendFlags;   BYTE     SourceConstantAlpha;   BYTE     AlphaFormat; }BLENDFUNCTION, *PB…
AlphaBlend 是指定图像混合透明的函数, 在 Graphics.GraphUtil.RibbonStyleActnCtrls 单元用到. 下面的测试是把一张图片显示在窗体, 并可以调整透明度. 本例效果图: 代码文件: unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls, ComCtrls; t…
AlphaBlend [Linker Error] Unresolved external 'AlphaBlend' referenced from 解决方案 把文件msimg32.lib添加到工程中再重新编译,链接成功!D:\Program Files\Borland\CBuilder6\Lib\Psdk\msimg32.lib D:\Program Files (x86)\Borland\CBuilder6\Lib\Psdk\msimg32.lib 或者在工程的cpp单元中 #pragma…
AlphaBlend 函数功能:该函数用来显示透明或半透明像素的位图. 函数原型: BOOL AlphaBlend( HDC hdcDest, // handle to destination DC int nXOriginDest, // x-coord of upper-left corner int nYOriginDest, // y-coord of upper-left corner int nWidthDest, // destination width int nHeightDe…
运行效果 实现方法 1.给按钮加上BS_OWNERDRAW样式2.重载DrawItem函数,在这里绘制按钮3.关键之处就是把父窗口的背景复制到按钮上,实现视觉上的透明4.最后通过AlphaBlend实现半透明. 实现源码 // MyButton.h #pragma once // CMyButton class CMyButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CMyButton) public: CMyButton(); virtual ~CMyButt…
将Form的AlphaBlend属性设置为True,之后调整Form的AlphaBlendValue属性,255为不透明,数字越小透明度越大~~~想显示文字用lable就行哈~~~直接在窗体上写字就行了.Self.Canvas.TextOut(0, 0, 'Hello!');实在不行就将form的TransparentColor打开将form颜色设置好然后将form的颜色设置到TransparentColorValue 不要忘记将label的Transparent属性也打开…
使用vs2017新建一个项目 混合A,B两张图的基础算法: outColor = srcColor * srcAlpha + destColor * (1 - srcAlpha) 输出颜色 = 源颜色 * 源混合因子 + 目标颜色 * ( 1 - 源混合因子 ) 这里scrAlpha从源图的Alpha通道获取 代码如下: // alphablendimg.cpp: 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <opencv2/op…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
方法一: 转载:http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/46447297 转载:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/8925650 方法二: 转载:http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/22063479 搞Windows程序的人尽皆知分层窗口能够实现很多不错的效果,之前看过一些异形窗口的实现,所以就手痒也想自己搞一个玩一玩.自己…
最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议,尤其是做移动平台的开发,这些建议就是非常重要的.我将官方manuel advanced后面的那几个章节的东西提炼了一下出来,总结了这样一些优化tips: 1不是每个主流手机都支持的技术(就是如果可以不用就不用或有备选方案…
Microsoft Win32 to Microsoft .NET Framework API Map .NET Development (General) Technical Articles     Microsoft .NET Framework and Microsoft Visual Studio User Education TeamsMicrosoft Corporation January 2004 Applies to:    Microsoft® .NET Framework…
有段日子没有更新Blog了,这段时间过得有些散漫,今天看完了两本书,感触颇多,让我繁杂的心绪又重归平静,想写一些什么,遂有了这篇文章. 所谓的一年是从13年7月9日我正是入职算起,到现在为止一年有余,而我正真开始加入现在的公司早在13年的3月份了.我先记一本流水账叙述一下一年多来的经历,再总结一些工作感受和体会,最后再小计一下一年的成长和对下一年的展望,希望能对还没毕业的在校生么一些启发,也让自己有一个驻足回首一年来经历的契机. 经历 13年的3月4日我来到北京作为实习生来报道(关于笔者找工作的…
一.       首个全流程跨平台界面开发套件,PowerUI正式发布 UIPower在DirectUI的基础上,自主研发全球首个全流程跨平台界面开发套件PowerUI(PUI)正式发布,PowerUI将于2016年8月底正式发布! PowerUI全流程跨平台界面开发套件包含有:PUI UXDesigner用户体验设计工具,PS Builder 视觉设计辅助工具,PUI Builder 可视化界面开发工具,PUI Control Creator 可视化控件开发工具,PUI SDK 界面开发系统支…
今天有人在QQ群里问GDI能不能支持带alpha通道的线条绘制? 大家的答案当然是否定的,很多人推荐用GDI+. 一个基本的图形引擎要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条). 可惜GDI这个20多年前发明的老古董,对这几项的绘制, 除了位图绘制可以通过AlphaBlend支持alpha通道,其他绘制都不支持alpha通道. 那有没有方法让能通过纯GDI让文字和矢量的绘制也支持alpha通道呢? 讨论这个问题之前,我们先看一下用GDI函数在支持alpha通道的DC上绘制会…
转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603 最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议,尤其是做移动平台的开发,这些建议就是非常重要的.我将官方manuel advanced后面的那几个章节的东…
SOUI是一套100%开源的基于DirectUI的客户端开发框架. 基于DirectUI设计的UI虽然UI呈现的效果可以很炫,但是相对于传统的win32应用程序中每个控件一个窗口句柄的形式,渲染效率是一个很重要的问题. 在SOUI系统中提供了三种武器可以用来提高渲染效率: 第一种武器:选择更高效的渲染引擎 渲染引擎提供文字,几何图形,图像的在缓存上的绘制功能.在SOUI系统中,渲染引擎是一个独立的模块,它不依赖于SOUI系统中的其它模块. 在SOUI系统中已经内置了基于skia及GDI两种框架的…
用户对客户端的UI的要求越来越高,采用alpha通道对前景背景做混合是提高UI质量的重要手段. UI开发离不开GDI,然后要用传统的GDI函数来处理alpha通道通常是一个恶梦:虽然有AlphaBlend这个API可以做alpha混合,但是前提必须是操作的DC中的位图有alpha通道的数据,问题的关键在于GDI函数在操作的地方会把原来的alpha通道清空. 使用GDI做alpha混合还要增加透明度关键要解决2个问题: 1.需要把内容画到一个临时位图上,同时保护好alpha通道. 2.在于把临时位…
1.计算软件启动了多长时间:用定时器,每分钟触发一次: procedure TFrmMain.tmCheckLegalTimer(Sender: TObject);Var Minutes:LongInt; NewDay:String;begin Minutes:=MyReg.ReadInteger('Minute'); Inc(Minutes); FrmSetUp.lbRunTime.Caption :=Format('%d天 %2.2d小时 %2.2d分钟', [Minutes div 60…
procedure TFrmPlay.mnDeskPicClick(Sender: TObject); Var s:String; i:Integer; begin //s:=Path+'SetPic.exe'; //EnableDebugPrivilege(True); //ShellExecute(GetDesktopWindow ,'open',Pchar(s), nil,Pchar(Path),SW_SHow); Exit; i:=sgPic.Row; s:=sgPic.Cells[,i…
英文不好不要紧,把API函数导入打字练习类软件,即是练习打字速度,提高编程效率:也能短时间记忆API. 坚持每天打一遍,约2小时,连续打两周,会对API有很好的记忆,此方法是结合英文学习方法!以下是Window API函数例表,大家可以试试效果特别好! AbnormalTermination AbortDoc AbortPath AbortPrinter AbortProc AbortSystemShutdown AccessNtmsLibraryDoor ActivateKeyboardLay…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
In this chapter, APIs will make U crazy. Good luck! Next, Review Linear Algebra.  Ref: http://blog.csdn.net/u012269327/article/category/2291085 IplImage "modules/core/include/opencv2/core/types_c.h" typedef struct _IplImage { int nSize; /* sizeo…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity/licenses#iphone Optimizing Graphics Performance http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Optimizing Graphics Performance.html iOS A useful bac…
本文分享&备忘最近了解到的icon资源在windows平台下相关的一部分知识,所有测试代码都尽可能的依赖win32 API实现.更全面的知识,参考文末列出的”参考资料“.      关键字:Icon资源存储结构.windows shell下显示哪个图标.如何获取EXE各种长宽的显示图标.     一个icon资源(可以是*.ico文件,也可以是windows资源节区里的icon group),可以包含多张图片,这些图片有着各自的size或者颜色深度,这些图片可以是bmp格式或者png格式(vis…
自定义皮肤很方便,基础开发的工作也是很大的.不过还好一般产品真正需要开发的并不是很多.现在比较漂亮的界面产品都会有个大大的工具条. Toolbar工具条实现皮肤的方法还是可以使用Form的处理方案.每当重复写相同东西的时候,有时会感觉无聊.所以想简单实现个轻量级的,依葫芦画瓢进行减肥. 完成后大致的效果 这个简易Toolbar只实现了Button样式,没有分割线没有下拉多选之类的样式. ”这么弱的东西有毛用?“ 其实这个工具条主要目的是用于附着在其他控件上使用,比如某些控件的标题区域位置.当然如…
//--------------------------------------------MyPaint() 函数---------------------------------------------------//绘制图形//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------void MyPaint(HDC hdc){ C…
“DC: Device content 设备描述表.通常指显示器,或者打印机设备的描述” 如果你不是从事打印机方面的编程,那么就可以将DC简单的理解为显示器的属性表.WINDOWS将内存里面的东西通过显示器展现出来,使用了显示器的绘制(在显示器中间画一条黑色水平1个像素宽的直线)属性,这些属性被WINDOWS装入了一个叫做DC的结构里面!应用程序通过使用DC来绘制自己的窗体. 如何获得DC 1.在处理WM_PAINT消息的时候使用 PAINTSTRUCT ps ; hdc = BeginPain…
这道题是利用OpenCV例子程序里自带的人脸检测程序,做点图像的复制操作以及alpha融合. 说明:人脸检测的程序我参照了网上现有的例子程序,没有用我用的OpenCV版本(2.4.5)的facedetect.c,人脸检测部分是一个月前写的程序,这次做了点改动,以前的部分注释了起来. 代码: #include <opencv/cv.h> #include <opencv/highgui.h> #include <opencv_libs.h> #include <st…