为什么程序已经可以正常工作了,我们还要改变它们呢?答案就是我们可以让它们变得更好.我们常常会改变所使用的工具或者语言,因为新的工具或者语言更富生产力.如果固守旧有的习惯,我们将得不到期望的结果.对于C#这种和我们已经熟悉的语言(如C++或Java)有诸多共通之处的新语言,情况更是如此.人们很容易回到旧的习惯中去.当然,这些旧的习惯绝大多数都很好,C#语言的设计者们也确实希望我们能够利用这些旧习惯下所获取的知识.但是,为了让C#和公共语言运行库(Common Language Runtime,CL…
Java代码到字节码——第一部分 原文地址 作者:James Bloom 译者:张坤 理解在Java虚拟机中Java代码如何别被编译成字节码并执行是非常重要的,因为这可以帮助你理解你的程序在运行时发生了什么.这种理解不仅能确保你对语言特性有逻辑上的认识而且做具体的讨论时可以理解在语言特性上的妥协和副作用. 这篇文章讲解了在Java虚拟机上Java代码是如何编译成字节码并执行的.想了解JVM内部架构和在字节码执行期间不同内存区域之间的差异可以查看我的上一篇文章 JVM 内部原理. 这篇文章共分为三…
这里讲的是一些scope的操作,如创建/注销/各种监听及scope间的通信等等. $rootScope.Scope 可以使用$injector通过$rootScope关键字检索的一个根作用域. 可以通过$new()方法创建子作用域.(大多子作用域是在HTML模板被执行编译时自动生成) 格式:$rootScope.Scope([Providers],[instanceCache]) [Providers]:当前作用域需要被提供的服务工厂地图.默认是ng. [instanceCache]:为需要pr…
string是一种很特殊的数据类型,它既是基元类型又是引用类型,在编译以及运行时,.Net都对它做了一些优化工作,正式这些优化工作有时会迷惑编程人员,使string看起来难以琢磨.这篇文章共四节,来讲讲关于string的陌生一面. 一.恒定的字符串 要想比较全面的了解stirng类型,首先要清楚.Net中的值类型与引用类型. 在C#中,以下数据类型为值类型: bool.byte.char.enum.sbyte以及数字类型(包括可空类型)       以下数据类型为引用类型: class.inte…
VS派生类 继承.派生类 class AClass : FClass 构建函数继承 public classname (string astring): base(astring){};默认不继承基类的构建函数.基类的在前面执行,然后执行派生类构建函数中的代码. 多态性 http://www.cnblogs.com/zhangkai2237/archive/2012/12/20/2826734.html 即看对象变量引用的是哪个类的实例,优先用对应类的方法,如果没有,到基类找. 一说同名操作,有…
.Net 框架程序设计(修订版)中有这样一段描述:String类型直接继承自Object,这使得它成为一个引用类型,也就是说线程上的堆栈上不会驻留有任何字符串.(译注:注意这里的“直接继承”.直接继承自Object的类型一定是引用类型,因为所有的值类型都继承自System.ValueType.值得指出的是System.ValueType却是一个引用类型). 一: string str1 = "string"; string str2 = "string";  Con…
                                                                              string C#有string关键字,在翻译成.NET类时,它就是System.String.有了它,像字符串连接和字符串复制这样的操作就简单了. 1.  string 是引用类型还是值类型 引用类型操作 当使用重载操作符”=”给string对象赋值时,string的对象是引用类型,它保留在堆上,而不是堆栈上.因此,当把一个字符串赋给另一个…
http://www.cnblogs.com/artech/archive/2007/03/04/663728.html 关于字符串的驻留的机制,对于那些了解它的人肯定会认为很简单,但是我相信会有很大一部分人对它存在迷惑.在开始关于字符串的驻留之前,先给出一个有趣的Sample: Code Snip: static void Main(string[] args)         {             string str1 = "ABCD1234";             s…
原文:IEditableObject的一个通用实现 IeditableObject是一个通用接口,用于支持对象编辑.当我们在界面上选择一个条目,然后对其进行编辑的时候,接下来会有两种操作,一个是保持编辑结果,一个取消编辑.这就要求我们保留原始值,否则我们只能到数据库里面再次查询.IeditableObject接口的三个方法定义为我们定义了这个行为规范: public interface IEditableObject { // 开始编辑,一般在此方法内创建当前对象副本 void BeginEdi…
string 驻留机制   string s1 = "abc"; string s2 = "ab"; string s3 = s2 + "c"; string s4="abc"; string s5="abcd"; //求两个object的引用是否相等 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(s1,s3));//false Console.WriteLine(obj…