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工厂方法模式 Factory Method :(虚拟构造函数模式 Virtual Constructor,多态性工厂模式 Ploymorphic Facoty) Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. 定义一个创建产品对象…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例 有SqlMessage和XmlMessage,用Factory Method来实例化它们. MessageModel using Sys…
在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便, 但是如果产品很多,并且不断的有新产品加入,那么就会导致静态工厂方法变得极不稳定,每次加入一个新产品就要修改静态工厂方法,这违背了面向对象设计原则的开闭原则(OCP).那么在应对这种不断增加的新产品,简单工模式有些力不从心了,那么什么模式可以完美应对呢?这就是这篇文章要谈到的工厂方法模式.在工厂方…
工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例有SqlMessage和XmlMessage,用Factory Method来实例化它们. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.FactoryMethod…
继续练 <?php /* The factory method pattern deals with the problem of creating objects without having to specify the exact class of the object that will be created. */ interface Product { public function getType(); } interface ProductFactory { public fun…
插曲.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍工厂方法模式之前,先来做一个铺垫,了解一下简单工厂模式,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背"开闭原则". 1.模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类有不同的实现方式从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的…
面向对象的好处: 通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低. 用设计模式可以使程序更加灵活,容易修改,且易于复用. 1. 工厂方法模式 Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. 定义:为创建对象定义一个接口,让子类决定实例化哪…
一.引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做[简单工厂],也有叫[静态工厂]的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化越多,里面的If--Else--也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂.设计模式是遵循一定原则而得来的,比如,我们要怎么增加代码,怎么修改代码,不是想怎么来就怎么来的,其中一个原则就是OCP原则,中文是[开放关闭原则],对增加代码开发,对修改代码关闭,所以我们就不能总是这样修改简单工厂里面的…
问题: 在使用简单工厂模式的时候,如果添加新的产品类,则必需修改工厂类,违反了开闭原则. 定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体实例化哪个产品类.此时工厂和产品都具有相同的继承结构,抽象产品类与抽象工厂对应,具体的产品类和具体的工厂类对应.工厂方法模式又称为:工厂模式(Factory Pattern).虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern).多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)等. 结构图: Product:抽象产品…
一.工厂方法模式的诞生 在读这篇文章之前,我先推荐大家读<设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)>这篇文档.工厂方法模式是针对简单工厂模式中违反开闭原则的不足,而提出的改进方案.在简单工厂模式中,每增加一个新产品,就要修改工厂类的调度方法, 针对这个问题,工厂方法模式提出,工厂类提取成抽象的类或接口,定义调度规范.每新增一种产品,不仅要提供产品的实现类,还要提供调度这种产品的工厂类.这样,用户在用工厂方法模式时,需要哪个产品,就调用哪个产品的工厂类,即可获得.就…
工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 这里还是引用cbf4life前辈的例子: 快世界末日了,假如,如果,果真这消息…
工厂方法模式相对于简单工厂模式的长处是为了更好的拓展,当假设再新加一种产品,对于简单工厂模式来说须要改动核心的工厂类,但对于工厂方法模式则不须要,在工厂方法模式中核心的工厂类不再负责创建全部产品的创建.而是将详细创建的工作交给了了类去实现,自己的核心类则变成一个抽象的工厂角色. 这样的 进一步的抽象的结果 是能够同意系统在不改动工厂类的前提下引进新的产品.此模式涉及到四种 角色.分别例如以下: 抽象 工厂(Creator) 详细工厂(Concrete creator) 抽像产品(Product)…
public class Test { public static void main(String[] args){ try{ Factory.factory("A").doSth(); Factory.factory("B").doSth(); Factory.factory("C").doSth(); }catch(BadProductException e){ e.printStackTrace(); } } } class Factor…
工厂方法模式概述 工厂方法模式是为了弥补简单工厂模式的不足并且继承它的优点而延生出的一种设计模式,属于GoF中的一种.它能更好的符合开闭原则的要求. 定义:定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化.即让类的实例化延迟到子类 举个例子:大众汽车公司想必大家都不陌生,它旗下也有不少汽车品牌.大众汽车公司就好比一个汽车工厂,负责生产和销售汽车.它可以为客户提供一个客户需要的汽车.但是,如果客户需要的汽车大众公司目前还没有,但是公司想要盈利,就必须为此而设计汽车,在这种情况下,大众公…
本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface). 有时候, 你可能会写出这样的代码: 这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删除点什么. 这类的代码经常会分散在程序的…
工厂方法 前面我们学习了简单工厂,发现一个问题就是简单工厂集合了矛盾,为了解决这个问题我们针对每一种产品提供一个工厂类.通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例.在同一等级结构中,支持增加任意产品这种设计模式就是工厂方法. 优点:允许系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新产品 缺点:由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量 public interface IFactory { IRace CreateRace(); } public class HumanFactory :…
概述 描述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类. 套路 创建抽象产品类 : 创建具体产品类,继承抽象产品类: 创建抽象工厂类 创建工厂类,继承抽象工厂类,定义具体产品类的创建方法: 通过调用具体工厂类的方法,从而创…
一.概述在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口.如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就可以用到工厂方法模式了.二.工厂方法模式工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个对象.使一个对象的创建工作延迟到其子类.工厂方法模式的结构图如下: Product定义了工厂方法所创建的对象的接口.C…
以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>> 女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这个词被现代人滥用了.这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办? 别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人, 具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八…
女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这个词被现代人滥用了. 这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞 了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办? 别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再 扔到地上成长,但是意外总是会产生的:第一次烤泥人,兹兹…
public class Test { public static void main(String[] args){ Creator ca=new ConcreteCreatorA(); ca.create().doSth(); Creator cb=new ConcreteCreatorB(); cb.create().doSth(); } } interface Creator{ Product create(); } class ConcreteCreatorA implements C…
女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这个词被现代人滥用了.这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办?别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的:    第一次烤泥人,兹兹…
工厂对象通常包含一个或多个方法,用来创建这个工厂所能创建的各种类型的对象.这些方法可能接收参数,用来指定对象创建的方式,最后返回创建的对象. 有时,特定类型对象的控制过程比简单地创建一个对象更复杂.在这种情况下,工厂对象就派上用场了.工厂对象可能会动态地创建产品对象的类,或者从对象池中返回一个对象,或者对所创建的对象进行复杂的配置,或者应用其他的操作. 这些类型的对象很有用.几个不同的设计模式都应用了工厂的概念,并可以使用在很多语言中.例如,在<设计模式>一书中,像工厂方法模式.抽象工厂模式.…
女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是"造人"的工作,这个词被现代人滥用了.这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办? 别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的: 第一次烤泥人…
Layering & Contract Philosophy With additional indirection Factory Method The example code is as following: class CProduct //interface declaration class CConcreteProductOne: public CProduct; class CConcreteProductTwo: public CProduct; class CCreator…
I ran into a question on stackoverflow the other day that sort of shocked me. It was a piece of code, with the author asking why it wasn't a factory pattern. The thing that shocked me was that the pattern that everyone was agreeing was a factory meth…
简单工厂模式尽管简单,但存在一个非常严重的问题.当系统中须要引入新产品时,因为静态工厂方法通过所传入參数的不同来创建不同的产品,这必然要改动工厂类的源码,将违背"开闭原则".怎样实现添加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生,本文将介绍另外一种工厂模式--工厂方法模式. 1 日志记录器的设计 Sunny软件公司欲开发一个系统执行日志记录器(Logger).该记录器能够通过多种途径保存系统的执行日志,如通过文件记录或数据库记录,用户能够通过改动配置文件灵活地更换日志记录方式. 在设…
目录 简单工厂模式缺陷 简单工厂模式改造 工厂方法模式定义 工厂方法模式结构 工厂方法模式分析 参考文献 简单工厂模式缺陷 大白话简单工厂模式(Simple Factory Pattern)中通过买车的经历解释了简单工厂模式.但熟悉设计模式的朋友会发现一些问题. 工厂类集中了所有实例(产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响.用日产车工厂的例子来形容就是日产汽车的工厂负责所有车型的制造,当发生停电.火灾等情况时,汽车无法正常制造,大大影响汽车的销售,使企业陷入困境 违背"…
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实例化这个对象,好处就是客户端并不知道这个实例化的对象的实际实现,从而可以将这个对象随意替换成我们需要的不同实现 工厂方法(Factory Method) 概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.它使一个类的实例化延迟到其子类 结构图: 抽象工厂(Abstract Factory)…
打造属于你的提供者(Provider = Strategy + Factory Method)   1.1.1 摘要 在日常系统设计中,我们也许听说过提供者模式,甚至几乎每天都在使用它,在.NET Framkework 2.0中微软提出了提供者模式(Provider),所以我们可以发现.NET Framkework中有很多类命名都含有“Provider”,例如:IFormatProvider,RSACryptoServiceProvider等等,由此可见它们都间接或直接使用了提供者模式这一设计思…