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该系列文章是笔者在学习 Spring Boot 过程中总结下来的,里面涉及到相关源码,可能对读者不太友好,请结合我的源码注释 Spring Boot 源码分析 GitHub 地址 进行阅读 Spring Boot 版本:2.2.x 最好对 Spring 源码有一定的了解,可以先查看我的 <死磕 Spring 之 IoC 篇 - 文章导读> 系列文章 如果该篇内容对您有帮助,麻烦点击一下"推荐",也可以关注博主,感激不尽~ 该系列其他文章请查看:<精尽 Spring B…
总结 标号 主题 内容 一 OC的私有方法 私有变量/私有方法 二 @property 概念/基本使用/寻找方法的过程/查找顺序 三 @synthesize @synthesize概念/基本使用/注意点 四 id 静态类型和动态类型/有动态类型原因/id数据类型与静态类型 五 new new方法实现原理/alloc与init 六 构造方法 重写init方法/使用注意/instancetype的作用 七 自定义构造方法 格式/继承中的构造方法 八 自定义类工厂方法 自定义类工厂方法/子父类中的类工…
// // main.m // 类的启动过程 #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "GoodStudent.h" /* 只要程序启动就会将所有类的代码加载到内存中, 放到代码区 load方法会在当前类被加载到内存的时候调用, 有且仅会调用一次 如果存在继承关系, 会先调用父类的load方法, 再调用子类的load方法*/ int main(int argc, const…
zookeeper简介 zookeeper是为分布式应用提供分布式协作服务的开源软件.它提供了一组简单的原子操作,分布式应用可以基于这些原子操作来实现更高层次的同步服务,配置维护,组管理和命名.zookeeper的设计使基于它的编程非常容易,若我们熟悉目录树结构的文件系统,也会很容易使用zookeeper的数据模型样式.它运行在java上,有java和c的客户端. 协作服务因难于获取正确而臭名远扬,他们特别易于出错如竞争条件和死锁.zookeeper的动机是减轻分布式应用中从零开始实现协作服务的…
说明   本文源码基于Openfire4.0.2.   Openfire的启动       Openfire的启动过程非常的简单,通过一个入口初始化lib目录下的openfire.jar包,并启动一个XMPPServer实例.   下面就是ServerStarter.start方法的代码片断:   Class containerClass = loader.loadClass("org.jivesoftware.openfire.XMPPServer"); containerClass…
通过对SpringMVC启动过程的深入研究,期望掌握Java Web容器启动过程:掌握SpringMVC启动过程:了解SpringMVC的配置文件如何配置,为什么要这样配置:掌握SpringMVC是如何工作的:掌握Spring源码的设计和增强阅读源码的技巧. 目录 1.Web容器初始化过程 2.SpringMVC中web.xml配置 3.认识ServletContextListener 4.认识ContextLoaderListener 5.DispatcherServlet初始化(HttpSe…
今天稍微没那么忙了,趁着这个时间,准备把spark的启动过程总结一下(),分享给大家.现在使用的spark1.4.1版本 当然前提是你已经把spark环境搭建好了. 1.我们启动spark的时候一般会使用官方提供的启动脚本,start-all.sh ,那我们先来看看,这个脚本做了什么. # Start all spark daemons. # Starts the master on this node. # Starts a worker on each node specified in c…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/kernel/startup/index.html Linux启动第1步:引导内核 Linux启动第2步:内核部分的初始化 [ start_kernel() ] Linux启动第3步:在内核中初始化外设(硬件+驱动)[ do_basic_setup().do_initcalls() ] Linux启动第4步:进程和inittab引导指令 Linux启动第5步:rc启动脚本 Linux启动第6步:getty和lo…
App的启动过程 所有的app都是通过launcher去启动的 launcher自己也是一个app,一个系统级别的app,放在asystem/app/下,使用系统签名. 对代码进行分析…
本文介绍 OGRE 3D 1.9 程序的启动过程,即从程序启动到3D图形呈现,背后有哪些OGRE相关的代码被执行.会涉及的OGRE类包括: Root RenderSystem RenderWindow ResourceGroupManager LogManager Viewport SceneManager Camera SceneNode Entity Light 建议在阅读本文时参考OGRE API Reference,OGRE官方给的API Reference没有类的协作图,可以自己用Do…