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原文:危险的DDD聚合根 DDD的核心是聚合.这没有问题,大家都认同.但关于DDD中的聚合方式,其实我还是有些担心,下面说说我的想法,希望大家参与讨论.其实当初第一次看到DDD中关于聚合根部分论述的时候,就感觉有些僵化.DDD中的聚合根的分析设计思路大致是这样:1.业务本质逻辑分析:2.确认聚合对象间的组成关系:3.所有的读写必须沿着这些固有的路径进行.这是一种静态聚合的设计思路.理论上讲,似乎没有什么问题.但实际上,人对第一步中的业务逻辑分析就是一个渐进的过程,不是稳定不变的.不是谁都可以成为…
聚合 不聚合 订单和订单明细 论坛主贴与贴子回复 订单和收货地址(vo)  …
背景 DDD中只有聚合根可以有仓储,仓储负责整个聚合持久化的相关生命周期,在不使用工作单元或POCO的情况下,我们可以让Order内部直接调用DAL操作OrderItem.我们也可以让Order跟踪所有OrderItem的状态,然后在OrderRepository内部操作OrderItem.如果我们采用了重量级的ORM工具,如:EntityFramework,事情会不会变得简单呢? 使用EntityFramework持久化聚合 关键思路:双主键. 示例聚合 这里以订单和订单项为例. Order管…
前言 哈喽大家周二好,上次咱们说到了实体与值对象的简单知识,相信大家也是稍微有些了解,其实实体咱们平时用的很多了,基本可以和数据库表进行联系,只不过值对象可能不是很熟悉,值对象简单来说就是在DDD领域驱动设计中,为了更好的展示领域模型之间的关系,制定的一个对象,它没有状态和标识,目的就是为了表示一个值.今天呢本来不想说聚合了,因为网上的资料已经铺天盖地,想着开始说领域服务和领域事件了,但是为了本系列的完整性,今天就简单的说一下聚合和聚合根的理解,,如果你已经很明白了,请指出我说的不足之处,以便可…
聚合就是归类的意思,把同类事物统一处理: 聚合根也就是最抽象,最普遍的特性: 背景 领域建模的过程回顾: 那么问题来了? 为什么要在限界上下文和实体之间增加聚合和聚合根的概念,即作用是什么? 如何设计聚合? 按照一般的研究和学习思路,先弄懂概念,然后结合实际例子理解概念,然后再回答提出的问题. 聚合根 聚合根:如果把聚合比作组织,聚合根则是组织的负责人,聚合根也叫做根实体,它不仅仅是实体,还是实体的管理者: 职责: 1,作为实体,具备自己的业务属性,业务行为,业务逻辑 2,作为聚合的管理者, 在…
1 前置阅读 在阅读本文章之前,你可以先阅读: 什么是DDD 2 实现值对象 值对象有两个主要特征:它们没有任何标识.它们是不可变的. 我们举个例子:小明是"浙江宁波"人,小红也是"浙江宁波"人,小王是"浙江杭州"人,在这个例子中,我们把地址可以独立出一个值对象出来,我们会遇到了多个对象是否相同的问题,例如小明和小红的地址应该是相等,小明和小王应该是不相等,这很好理解,我们来看一下例子: public class Address { public…
聚合与聚合根的含义 聚合: 聚合往往是一些实体为了某项业务而聚类在一起形成的集合 , 举个例子, 社会是由一个个的个体组成的,象征着我们每一个人.随着社会的发展,慢慢出现了社团.机构.部门等组织,我们开始从个人变成了组织的一员,大家可以协同一致的工作,朝着一个最大的目标前进,发挥出更大的力量.领域模型内的实体和值对象就好比个体,而能让实体和值对象协同工作的组织就是聚合,它用来确保这些领域对象在实现共同的业务逻辑时,能保证数据的一致性.可以这么理解,聚合就是由业务和逻辑紧密关联的实体和值对象组合而…
AggregateRoot和Entity的区别 AggregateRoot继承于Entity,并实现了IGeneratesDomainEvents接口 public class AggregateRoot<TPrimaryKey> : Entity<TPrimaryKey>, IAggregateRoot<TPrimaryKey>, IEntity<TPrimaryKey>, IGeneratesDomainEvents { public Aggregate…
在前面两篇文章中,我详细介绍了基本事件系统的实现,包括事件派发和订阅.通过事件处理器执行上下文来解决对象生命周期问题,以及一个基于RabbitMQ的事件总线的实现.接下来对于事件驱动型架构的讨论,就需要结合一个实际的架构案例来进行分析.在领域驱动设计的讨论范畴,CQRS架构本身就是事件驱动的,因此,我打算首先介绍一下CQRS架构下相关部分的实现,然后再继续讨论事件驱动型架构实现的具体问题. 当然,CQRS架构本身的实现也是根据实际情况的不同,需要具体问题具体分析的,不仅如此,CQRS架构的实现也…
NET Core Web API下事件驱动型架构在前面两篇文章中,我详细介绍了基本事件系统的实现,包括事件派发和订阅.通过事件处理器执行上下文来解决对象生命周期问题,以及一个基于RabbitMQ的事件总线的实现.接下来对于事件驱动型架构的讨论,就需要结合一个实际的架构案例来进行分析.在领域驱动设计的讨论范畴,CQRS架构本身就是事件驱动的,因此,我打算首先介绍一下CQRS架构下相关部分的实现,然后再继续讨论事件驱动型架构实现的具体问题. 当然,CQRS架构本身的实现也是根据实际情况的不同,需要具…