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分别改动Cube每一个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)
】的更多相关文章
分别改动Cube每一个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)
猴子原创.欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天项目中须要改动一个Cube中每一个面的贴图UV.也就是贴图中有多个矩形贴图.须要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每一个面. 这里已经有人实现了. CustomUVS.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEdit…
分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面. 这里已经有人实现了. CustomUVS.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMo…
Unity2D Sprite灰白图(Unity3D开发之十一)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=596 昨晚看到群里问到2DSprite怎么变成灰白图,晚上看了下,修改shader是最方便的. 下面是Sprites-Gray.shader的实现,请放入自己工程: Shader "Sprites/Gray" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite…
做一个会PS切图的前端开发
系列链接 做一个会使用PS的前端开发 做一个会PS切图的前端开发 切图方法分类 PhotoShop从CS版本演变到现在的CC版本,切图功能发生了比较大的变化,我们可以把PhotoShop CS版本时的切图功能称为传统切图,而从PhotoShop CC版本开始PS提出了精准切图.所谓传统切图就是切图人员基本上都是自己分割图层切图,传统切图又分为全手工切图和参考线切图:现在CC版本提出的精准切图,切图人员可以依赖计算机把图层对象精确的切割出来,这样切割出来的图层肯定比传统切图切出来的精准度高.另一方…
开源低代码平台开发实践二:从 0 构建一个基于 ER 图的低代码后端
前后端分离了! 第一次知道这个事情的时候,内心是困惑的. 前端都出去搞 SPA,SEO 们同意吗? 后来,SSR 来了. 他说:"SEO 们同意了!" 任何人的反对,都没用了,时代变了. 各种各样的 SPA 们都来了,还有穿着跟 SPA 们一样衣服的各种小程序们. 为他们做点什么吧?于是 rxModels 诞生了,作为一个不希望被抛弃的后端,它希望能以更便捷的方式服务前端. 顺便把如何设计制作也分享出来吧,说不定会有一些借鉴意义.即便有不合理的地方,也会有人友善的指出来. 保持开放,付…
SQL如何取得一个面的中心点
) .sdo_point.x x, sdo_geom.sdo_centroid(t.shape, ) .sdo_point.y y from gd_zy_region t SQL如何取得一个面的中心点 SELECT MAX(SUBSTR(N.COOR, , LENGTH(N.COOR))) AS COOR FROM (select curr, SYS_CONNECT_BY_PATH(coor, ';') AS COOR, prev from (select rownum as curr, m…
JavaScript+svg绘制的一个饼状图
结果: svg参考:https://www.w3.org/TR/SVG/<body onload='document.body.appendChild( pieChart([12,23,34,45],640,400,200,200,150, ["red","blue","yellow","green"], ["North","South","East",&quo…
用HTML5绘制的一个星空特效图
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用HTML5绘制的一个星空特效图</title> <style> canvas{ display: block;border:1px dotted skyblue; } body{ font-family: 微软雅黑; } </style&…
【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之四、创建一个Block
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_04.html 一.新建Block类 我们的Block类用来存储跟Block相关的信息,例如name,id,贴图坐标等等 using UnityEngine; /// <summary> /// 方块的方向 /// </summary> public enum BlockDirection : byte { Front = , Back = , Left = , Ri…
【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之二、创建一个立方体
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 这一篇的内容比较简单,因为所有理论内容都在上一篇中讲到了.但有两点需要特别注意一下 第一点:我们在确定面的4个点的时候,一定要面朝它,跟它面对面. 第二点:你的四边面划分2个三边面,无论是从左上到右下划分,还是从左下到右上划分都可以.我是全部参照Unity3D中cube的各个面的划分方式来的. 贴代码↓ using System.Collections; using…