ApiPost的预执行脚本和后执行脚本】的更多相关文章

ApiPost的预执行脚本和后执行脚本主要是用来定义变量.但是它们有什么区别呢? 预执行脚本 在当前接口发送请求前执行的脚本,可以理解为beforeSend的时候执行. 一般在这里,我们可以设置一些前置的变量,比如{{url}}或者其他发送时需要携带的变量. 变量的定义方法,可以参考:ApiPost的变量的定义和使用 后执行脚本 在当前接口发送请求结束后执行的脚本,可以理解为complate的时候执行. 一般在这里,我们可以将请求结束后的响应绑定到某个变量,比如登陆接口响应返回的token. 具…
dep的前置脚本和后置脚本,什么时候写,是这样解释的:    前置脚本是在方法前执行,后置脚本是在方法后执行    1.比如保存扩展,如果你要在保存前校验某个字段的值,你要在前置脚本中写,如果要保存后,将数据更新到其他的单据,则在后置脚本中写    2.比如保存功能,如果在前置脚本写逻辑,则先会调用逻辑,再保存;如果在后置脚本写逻辑,则会先保存再调用逻辑.    dep的好处在于可以热部署, 不用每次都重启eas…
问题:在shell脚本中执行“su – 用户名”后,脚本终止执行,并且切换到su 中指定用户名的交互式界面  现象:我在root中执行一个脚本,但是其中的一些命令或脚本必须用oracle用户来执行., [root@HZ-ITF- cron.d]# vi /data/itf/app/oracle/sync/test.sh #!/bin/bash set -x su - oracle sqlplus /nolog <<EOF conn hxy/hxy create table test1 as s…
时常会觉得 innerHTML 可能有延后执行的情况,比如下面代码: document.body.innerHTML = 'something'; alert('something else'); 明显发现,先是收到弹窗,再是 body 内容变了,所以会觉得 innerHTML 存在延后执行的情况,但是换个角度 document.body.innerHTML = 'something'; alert(document.body.innerHTML);//'something' 这个例子直接否定了…
动态脚本简单示例 // IE下: var HEAD = document.getElementsByTagName('head')[0] || document.documentElement var src = 'http://xxxxxx.com' var script = document.createElement('script') script.setAttribute('type', 'text/javascript') script.onreadystatechange = fu…
业务中有时需要在异步获取数据并用ng-repeat遍历渲染完页面后执行某个操作,angular本身并没有提供监听ng-repeat渲染完成的指令,所以需要自己动手写.有经验的同学都应该知道,在ng-repeat模板实例内部会暴露出一些特殊属性$index/$first/$middle/$last/$odd/$even,$index会随着每次遍历(从0开始)递增,当遍历到最后一个时,$last的值为true,so,通过判断$last的值来监听ng-repeat的执行状态,怎么在遍历过程中拿到$la…
在jq中在文档载入完毕后有这几种方式去执行指定函数: $(document).ready(function() { // ...代码... }); //document ready 简写 $(function() { // ...代码... }); $(window).load(function() { // ...代码... }); $(function(){}) 的方式其实是 $(document).ready() 的简写,具体可以看看jq构造器那块. ready与load谁先执行 这个问题…
简介:当页面加载的时候,嵌入html标记的js代码和位于<body></body>之间的js代码将被执行:当调用的时候,位于<head></head>之间代码和外部js文件代码将被执行 1.根据实际需要放置代码? 有时候,您实际上需要把代码放置在不同地方以符合代码运行要求.比如,您需要在代码全部载入浏览器后再运行代码,那就可以将<script>标签放在</html>后面去,如果您需要在页面载入的时候运行代码,可以把js代码放入<…
目的 FixedUpdate 在不同的 GameObject 互相之间是没有执行顺序的,我们并不能知道哪个 GameObject 先执行 FixedUpdate. 但是,有的时候我们仍然希望某个 GameObject 在其他所有 GameObject 执行 FixedUpdate 之后能执行一个指定的函数. 思路 (图1) 观察上图 Unity 生命周期(片段)中 Physics 部分.FixedUpdate 后,执行了 yield WaitForFixedUpdate,然后进行物理更新. 我们…
1. tf.nn.moments(x, axes=[0, 1, 2])  # 对前三个维度求平均值和标准差,结果为最后一个维度,即对每个feature_map求平均值和标准差 参数说明:x为输入的feature_map, axes=[0, 1, 2] 对三个维度求平均,即每一个feature_map都获得一个平均值和标准差 2.with tf.control_dependencies([train_mean, train_var]): 即执行with里面的操作时,会先执行train_mean 和…