html5做webAPP界面适配总结】的更多相关文章

一.px em rem px像素(Pixel).相对长度单位.像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的. em是相对长度单位.相对于当前对象内文本的字体尺寸.如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸.em会继承父级元素的字体大小. rem是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em),这个单位引起了广泛关注.这个单位与em有什么区别呢?区别在于使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素.这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身…
HTML5做的浏览器欢迎界面自动跳转 思路很简单,随手装逼呗.根据时间来控制背景图和文字,背景图加了毛玻璃效果,效果直接看图,用javascript来实现. 完整代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Navigation</title> <!--2秒后跳转到自定义页面--> <meta http-equiv="refresh" content="2; url…
前言 Android 设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸 (屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样,此文档仅针对Android4.0及以下版本http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,…
iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前            iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一对应,1:1关系.即…
之前做游戏都是用公司自己的引擎,对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理. 对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640  1024x769 1136x640 (当时还没有iphone6呢) 三种适配即可,所以我们对这三种屏幕做了三种不同的界面配置文件. 对于安卓设备,屏幕分辨率实在太多种,所以统一设置为1136x640的缩放比例了. 现在使用Unity制作游戏,虽然仍然可以使用原来的这一套方案,但是却显得没有这个必要了. Unity4.6新版UGUI,提供了三种基本的界面适…
Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式 http://www.mamicode.com/info-detail-475563.html…
HTML5做手机站需要加上一部分代码,不然字体会显示很小的,经历了很久的不解才发现的,希望给大家一些帮助 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobile10.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <…
如何解决微信小程序界面适配问题 .wxss page{ height: 100%; width:750rpx; } this.setData({ imageWidth: wx.getSystemInfoSync().windowWidth }) rpx(responsive pixe)可以根据屏幕宽度进行自适应 WXML 提供两种文件引用方式import和include. import import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如: 在 item.wxml 中定义了一个叫it…
谷歌奋进的绿色机器人超过了苹果的市场占有率,这一市场现象,导致了愈来愈多的开发者转投html5的怀抱.而HTML5将成为开发者拥抱同时拥抱Android和IOS的不二法门. 根据著名移动生态系统分析公司VisionMobile,最新发布的Developer Economics报告.开发者对iOS和Android的青睐度(心理份额)总体均呈现下降趋势,而HTML5相比一年前上升了两个百分点达到了52%. HTML5平台:在前进的路上 尽管将Android视为目标平台的开发者人数有着显著地增加,但是…
大家好,我是A8U神经网络,今天又要跟大家分享一下wxWidgets开发神经网络程序界面的一些经验,希望对开发有兴趣的朋友有所帮助.跨平台的GUI工具库以GTK +,Qt和wxWidgets闻名. GTK +是用C实现的.由于C语言本身不支持OOP,因此GTK +入门非常困难,并且更加复杂且难以编写. Qt和wxWidgets用C ++实现,每个都有大量的用户群.尽管我喜欢wxWidgets,但我已尽可能客观地收集了Qt和wxWidgets的客观比较.wxWidgets络关于许可Qt最初是由芬兰…