Android中Widget开发步骤】的更多相关文章

一.创建一个类,继承自 AppWidgetProvider 生命周期介绍: onEnabled():创建第一个widget时调用 onDisabled():删除最后一个widget时调用 二.在清单文件中,声明一个receiver 2.1 声明intent-filter的action 2.2 声明meta-data 2.3 根据resource布局widget 三.创建一个服务类,动态(定时)更新widget中的数据 备注:服务在第一步创建类中生命周期的onEnabled方法中开启,在onDis…
 WIFI就是一种无线联网技术,常见的是使用无线路由器.那么在这个无线路由器的信号覆盖的范围内都可以采用WIFI连接的方式进行联网.如果无线路由器连接了一个ADSL线路或其他的联网线路,则又被称为“热点”.        在Android中对Wifi操作,android本身提供了一些有用的包,在android.net.wifi包下面,主要包括以下几个类和接口:   1.ScanResult    主要用来描述已经检测出的接入点,包括接入点的地址,接入点的名称,身份认证,频率,信号强度等信息.其实…
搞了好几天终于有点眉目了,这里接着总结一下Android中WiFi的使用,在前面(http://smallwoniu.blog.51cto.com/3911954/1334951)我们已经简单了解了Wifi实际操作中所用到的几个主要类,今天就剖析一个WIFI搜索.创建.关闭.连接及一些简单的动画的综合案例.   首先,我们还是看一下我们项目的框架 MainActivity类:(处理wifi消息,加载UI) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18…
线程安全: 在多线程的情况下,不会因为线程之间的操作而导致数据错误. 线程同步: 同一个资源,可能在同一时间被多个线程操作,这样会导致数据错误.这是一个现象,也是一个问题,而研究如何解决此类问题的相关工作就叫做线程同步. android中,处理线程同步的手段就是:锁 一般分为公平锁和非公平锁: synchronized(内部锁,互斥锁):synchronized是JVM提供的线程同步机制,如果出现问题,JVM能捕获异常,并释放资源,具体实现机制需要查看JVM源码 synchronized的使用特…
最近需要编写一个日期时间的桌面Widget用来关联日历程序,以前很少写桌面Widget.对这方面技术不是很熟悉,今天花时间重新整理了一下,顺便把编写一个简单时间日期程序过程记录下来. 桌面Widget其实就是一个显示一些信息的工具(现在也有人开发了一些有实际操作功能的widget.例如相机widget,可以直接桌面拍照).不过总的来说,widget主要功能就是显示一些信息.我们今天编写一个很简单的作为widget,显示时间.日期.星期几等信息.需要显示时间信息,那就需要实时更新,一秒或者一分钟更…
原文网址:http://blog.csdn.net/lianchen/article/details/48038969 Android开发中难免遇到需要自定义控件的需求,有些是产品的要求在Android标准控件库中没有满足要求的,有些是开发过程中没有代码的可复用,自己定义的. 一个好的自定义控件应当和Android本身提供的控件一样,封装了一系列的功能以供开发者使用,不仅具有完备的功能,也需要高效的使用内存和CPU.Android本身提供了一些指标:1. 应当遵守Android标准的规范(命名,…
一.自定义ActionBar public class ActionBarTool { public static void setActionBarLayout(Activity act,Context context,int layoutId){//前两个参数一般情况下都可以填this,第三个参数为自定义View的Id ActionBar actionBar = act.getActionBar(); if( null != actionBar ){ actionBar.setDisplay…
Android中的开发需要兼容手机和平板,两个方面.这就引入了碎片的概念.(注意:这里用的Fragment强烈建议使用support-v4库中的Fragment) 碎片:是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分的利用大屏幕的空间. 对于碎片来说我们一般用到的都是动态的添加碎片,使碎片的作用得到了很好地利用. 如何动态的添加碎片呢? 动态添加碎片的主要有以下5个步骤: 1.创建待添加的碎片实例2.获取FragmentManager,在活动中可以直接通过getSupportFra…
(转载) 已知的两种方法貌似可以获取,但是感觉结果不准确:一种是,adb shell am start -w packagename/activity,这个可以得到两个值,ThisTime和TotalTime,不知道两个有什么区别,而且与实际启动时间不匹配,两者相加都可能比实际启动时间小(测试游戏的时候差别更大):另外一种是通过adb logcat的方式,感觉获取的结果也与实际有差别 1 应用启动场景 事实上 Android 中一个 App 的启动时间可以准确计算的.但是要分场景.也就是说要分开…
1. NDK开发步骤(回忆一下HelloWorld案例): (1)创建工程 (2)定义native方法 (3)创建jni文件夹 (4)创建c源文件放到jni文件夹 (5)拷贝jni.h头文件到jni目录下(jni.h头文件在ndk目录\platforms\android-14\arch-arm\usr\include) (6)在c源文件中导入jni头文件 (7)在c源文件中按照jni协议规范生成对应的native方法   返回类型   Java_packagename_className_met…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/47027263 不少开发项目中都会有widget功能,别小瞧了它,他也是android的七大组件之一,对widget陌生的朋友可以阅读下我的上篇文章< Android Widget工作原理详解(一)>关于内部的介绍,还没掌握的同学不要担心,开发AppWidget套路很简单,今天我们就实现一个可以加入listView滑动的widget,熟悉下一个普通widget的开发步骤. 一 创…
1. NDK开发步骤(回忆一下HelloWorld案例): (1)创建工程 (2)定义native方法 (3)创建jni文件夹 (4)创建c源文件放到jni文件夹 (5)拷贝jni.h头文件到jni目录下(jni.h头文件在ndk目录\platforms\android-14\arch-arm\usr\include) (6)在c源文件中导入jni头文件 (7)在c源文件中按照jni协议规范生成对应的native方法   返回类型   Java_packagename_className_met…
一.前言 自从去年中微信添加抢红包的功能,微信的电商之旅算是正式开始正式火爆起来.但是作为Android开发者来说,我们在抢红包的同时意识到了很多问题,就是手动去抢红包的速度慢了,当然这些有很多原因导致了.或许是网络的原因,而且这个也是最大的原因.但是其他的不可忽略的因素也是要考虑到进去的,比如在手机充电锁屏的时候,我们并不知道有人已经开始发红包了,那么这时候也是让我们丧失了一大批红包的原因.那么关于网络的问题,我们开发者可能用相关技术无法解决(当然在Google和Facebook看来的话,他们…
[Android]安卓开发中的布局与事件 1.Android Studio下载配置 非常简单的百度然后点击下载安装就好了.注意的是,本来我是打算使用评价还不错的Genymotion这个软件来充当虚拟机的,捆版下载VirtualBox先不说,安装了之后还报错无法启动,找了一下午也未解决,最后导致VirtualBox还卸载不了,搞得人头大,所以最终使用了AS自带的虚拟机. 如何配置虚拟机呢,为了不让他下载到C盘,需要改一个环境变量 ANDROID_SDK_HOME D:\Environment\An…
  标签: Android百度地图API Key  分类: Android 百度地图开发(2)    最近自己想研究下地图,本来想研究google Map,但是申请API key比较坑爹,于是从百度地图入手,其实他们的用法都差不多,本篇文章就带领大家在自己的Android项目中加入百度地图的功能,接下来我会写一系列关于百度地图的文章,欢迎大家到时候关注!   一 申请API key 在使用百度地图之前,我们必须去申请一个百度地图的API key,申请地址http://lbsyun.baidu.c…
原文网址:http://www.bubuko.com/infodetail-974262.html 最近在进行Android注解式开发的学习,正在尝试用ButterKnife.ButterKnife的特点如下: (1)强大方便的处理View绑定和Click事件,简化代码,提升开发效率.(2)方便的处理ListView的Adapter里的ViewHolder绑定问题.(3)运行时不会影响App的效率,使用配置方便:(4)代码思路清晰,可读性强: 下面我在Eclipse中进行简单操作,如何把butt…
下面通过一个案例说明一下,利用工具jni快速开发步骤 1.新建一个Android工程,命名为"03_对int数组加1",如下: 2. 在MainActivity.java中对addIntArray方法进行声明,如下: 3. 生成com_himi_addarray_MainActivity.h头文件,如下: com_himi_addarray_MainActivity.h如下已经成功生成: 4. 利用快速工具,如下: (1)选中"03_对int数组加1"工程,如下:…
如有错漏请不吝拍砖指正,转载请注明出处,很感谢 桌面便签软件是android上经常使用软件的一种,比方比較早的Sticky Note,就曾很流行, Sticky Note的介绍能够參见 http://www.tompda.com/c/article/11778/ 而实际上使用android平台对widget开发的支持,桌面便签类软件是很易于开发的. 本文通过逐步实现一个简单的桌面便签软件,和大家分享进行widget开发的过程和方法. 1.MyNote的终于实现效果 为了提起大家阅读本文的兴趣,先…
​Android 开发中我们有时候需要借助一些命令帮助更好的高效率定位解决问题,本文就来介绍一些可能有些隐藏的而却非常好用的命令,可以帮我们快速找到问题,这些命令都是本人在开发中实践总结,个人觉得非常实用,所以可能对于你不是很有用,但是了解也是很好的,而 Android 中的命令很多的,有些个人觉得没多大用就不在这里提了,好了,下面就开始命令的分析总结. 一.基础命令 在说这些命令之前,得先提及一些基本命令用法: 第一个:cat 命令 主要用于查看文件内容,这个命令的重要性不言而喻,有时候我们想…
下面通过一个案例说明一下,利用工具jni快速开发步骤 1.新建一个Android工程,命名为"03_对int数组加1",如下: 2. 在MainActivity.java中对addIntArray方法进行声明,如下: 3. 生成com_himi_addarray_MainActivity.h头文件,如下: com_himi_addarray_MainActivity.h如下已经成功生成: 4. 利用快速工具,如下: (1)选中"03_对int数组加1"工程,如下:…
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 今天开始第三节——绘制图形部分的分…
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 在前面的一篇文章<在Androi…
一.前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 话不多说正文开始 (1)什么…
RxJava的核心内容很简单,就是进行异步操作.类似于Handler和AsyncTask的功能,但是在代码结构上不同. RxJava使用了观察者模式和建造者模式中的链式调用(类似于C#的LINQ). 观察者模式:Observable(被观察者)被Observer(观察者)订阅(Subscribe)之后,Observable在发出消息的时候会通知对应的Observer,并且,一个Observable可以有被多个Observer订阅. 链式调用:和Builder模式类似,调用对应的方法对原对象进行处…
解决Android中No resource found that matches android:TextAppearance.Material.Widget.Button.Inverse问题http://blog.csdn.net/u012336923/article/details/48289485 /路径/app/build/intermediates/exploded-aar/com.android.support/appcompat-v7/23.0.1/res/values-v23/v…
总结android项目的基本开发步骤(转帖)   做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤,希望能够交流.一 应用规划:    ※确定功能.    ※必须的界面及界面跳转的流程.    ※需要的数据及数据的来源及格式.    ※是否需要服务端支持.    ※是否需要本地数据库支持.    ※是否需要特殊权限.    ※是否需要后台服务.二 架构设计:    ※分层.    ※网络连接.    ※数据处理-xml.domain.    ※封装Activity.三 界面设计: …
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 简介: 有的项目需要在Android中加入Unity功能,例如ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型) 有的项目需要在Unity中加入Android功能,例如3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 由于Android中的功能和代码只能当作一个Unity插件,需要在Unity进行最终的Build后生成apk文件运行. 所以无论上面两种情况都涉及了在Unity中加…
微博正文开发步骤总结 1.新建正文控制器,在点击首页的某一条微博时跳转过去 2.在MainController中设置导航控制器的代理,监听所有导航控制器的跳转 1> 如果即将显示的不是根控制器 * 将导航控制器view的高度拉长为屏幕的高度(不包括状态栏高度) * 添加Dock到跟控制器(目的是在切换控制器时,Dock能随着根控制器一起移动.注意设置Dock的y值,当根控制器view是UIScrollView时,要加上contentOffset的y值.) * 给即将显示的控制器添加左上角的返回按…
欢迎各位增加我的Android开发群[257053751​] 假设你还不知道什么叫插件化开发.那么你应该先读一读之前写的这篇博客:Android插件化开发,初入殿堂 上一篇博客主要从总体角度分析了一下Android插件化开发的几个难点与动态载入没有被安装的apk中的Activity和资源的方法.事实上一般的插件开发主要也就是载入个Activity.读取一些资源图片之类的.可是总有遇到特殊情况的时候,比方载入Service. 要动态载入Service,有两种思路:一是通过NDK的形式.将Servi…
Android 当打开"开发人员模式"中的"不保留活动"后,程序应当怎么保持正常执行咧. .? 在这几天,我一直在纠结这个问题.从发现,程序出现这个问题,是由于"开发人员模式"中的"不保留活动"被打开了,到怎么获取"不保留活动"的值. 发现"不保留活动",是从京东客服端获得的灵感 得到"不保留活动"的值.是查看了Android原声的APP,Settings应用程序,查…