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pixi的图片处理   var texture = PIXI.Texture.fromImage('sprite.png');var sprite = new PIXI.Sprite(texture);var texture2 = new PIXI.Texture(texture, new PIXI.Rectangle(10, 10, 50, 50));sprite.setTexture(texture2);   var img = new Image();img.src = 'my/url/i…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>pixi</title> <script src="../js/pixi.min.js"></script> </head> <body> <script type="tex…
CSS Sprites 技术对于广大的前端工程师来说应该是一点也不陌生.国内开发者昵称为CSS精灵,通过一定的技术手段,让精灵动起来,我称其为精灵动画,那么目前有哪些实现方式 呢?下面让我们详细的聊聊. 关于实现精灵动画的方式有很多种,我自己实践过的主要有三种: 1: 把动作分解成一系列连续的编号的图片,如img0.jpg,img1.jpg,img2.jpg...,然后利用setIntval等定时器不断的去更换图片地址. 2: 把动作按照一定的间距排列在一张图片上,利用css3的动画帧,做出动画…
前言 Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库.提供无缝 Canvas 回退,支持主流浏览器,包括桌面和移动. Pixi渲染器可以开发者享受到硬件加速,但并不需要了解WebGL. 网上暂时没有找到关于 pixi.js的中文说明文档,我这里仅是记录项目中使用的经验,即记录利用pixi在制作精灵动画时的一些方法. ========================…
pixi 创建渲染器(renderer) 创建一个可以播放动画的区域,相当于(canvas). var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(512, 512); document.body.appendChild(renderer.view); 除了autoDetectRenderer接口,还有 CanvasRenderer 和 WebGLRenderer 接口,autoDetectRenderer 可以根据客户端对 WebGL 的支持自动创建 WebGL 或…
1.关于 一个关于HTML5 2D渲染引擎,它的独特之处在于其拥有了canvas回调功能的WebGL,速度快,能够兼容所有设备,简单得说也就是跨平台了,我用的开发工具是WebStorm 2.参考API https://github.com/kittykatattack/learningPixi 3.基本使用 创建一个PIXI的实例,并展示出来,通常需要以下几步: 1.创建一个画布 (render) Pixi的渲染器对象将默认为WebGL, renderer = new PIXI.CanvasRe…
如何在PIXI.js里面使用json文件来管理瓦片集(tileset)? PIXI建议我们将素材图片汇总成一个瓦片集(tileset),然后用纹理地图集(texture atlas,通常是一个json文件)对该瓦片集进行管理.我认为这主要是出于对网络传输速度的考量,因为加载一张图片肯定比加载多张图片效率更高. 那么怎么将素材汇总成tileset呢?通常我们使用的是texturepacker,一个高级功能收费的软件.所谓的高级功能反正我是用不上. 这个软件帮我们将素材拼接,然后输出一张tilese…
一.循环动画 let sprite; Loader.add("images/imgs.json").load(setup); function setup() { //利用orange图片贴图生成精灵 let texture = TextureCache["orange.png"]; sprite = new PIXI.Sprite(texture); //在渲染之前替换纹理贴图 sprite.texture = TextureCache['gakki.jpg'];…
因为之前看过three.js的缘故,所以pixi学习起来也是很快的,主要就是熟悉pixi的API,所以,在这里记录一下pixi常用API,废话不多说,下面上干货. 一.为你的PIXI场景添加图片(精灵类) 注:请自行提前下载pixi.min.js,后续案例基于pixi.js - v4.5.5 //新建一个pixo的实例,并加以配置 let app = , height: }); app.renderer.backgroundColor = 0x061639; app.renderer.view.…
本文为了学习及使用pixi参考该文,使用pixi实现 这个实方式跟玉兔太空类似, 这里介绍下实现步骤 1.创建舞台及应用大小根据实际去定义 2.创建背景素材,可以采取纹理图集,在前边有提过或是看官网了解下 3.把加载图片放到舞台上 4.渲染舞台 技术点: 1.管子及背景移动 2.碰撞检测 3.重力加速度 4.管子轮巡…
想法来源  出于练习看到这篇文章   没有什么难度  效果如下,接下来会用pixijs讲解如何实现 创建应用及舞台 HTML部分只创建标签引入 pixi.min.js  即可: <script src="pixi.min.js"></script> javascript: let app = new PIXI.Application({ width: 350, height: 526 }) document.body.appendChild(app.view);…
效果 : 消除字母 当前位置出现爆炸效果 这里使用到了AnimatedSprite 动画  Members An AnimatedSprite is a simple way to display an animation depicted by a list of textures. let alienImages = ["image_sequence_01.png","image_sequence_02.png","image_sequence_03.…
预习下官网的知识. 及字母消除接上文 Pixi 精灵 Pixi拥有一个精灵类来创建游戏精灵.有三种主要的方法来创建它: 用一个单图像文件创建. 用一个 雪碧图 来创建.雪碧图是一个放入了你游戏所需的所有图像的大图. 从一个纹理贴图集中创建.(纹理贴图集就是用JSON定义了图像大小和位置的雪碧图) 你将要学习这三种方式,但是在开始之前,你得弄明白图片怎么用Pixi显示. 将图片加载到纹理缓存中 因为Pixi用WebGL和GPU去渲染图像,所以图像需要转化成GPU可以处理的版本.可以被GPU处理的图…
图片示例,简陋的图,记录下落过程, 1.创建应用实例并添加到DOM元素上. (会看到一个黑色画布,没有任何元素,接下来会在画布上创建文字) 2.创建  TextStyle 用来设置要显示字体样式 3.随机产生字母(code,x, y,speed,isHas)  创建坐标及是否要创建该对象 (Text) 4.把字母渲染到画布上,从上到下运行 5.监听keyup事件,消除相应的数组 1.创建应用添加DOM let app = new PIXI.Application({ width: 526, he…
在pixi中,添加一个精灵元素,你可能需要,先将贴图load进来,然后才能添加到场景中去,所以一般会这么操作 Loader.add("tree","static/images/tree.png").load(function(){ ; i < ; i++) { let sprite = new PIXI.Sprite( Resources.tree.texture ); sprite.x = (i%)*; sprite.y = ~~(i/ + )*; spri…
有个方法是toDataURL(),原生的,先转换成图片再绘制. 但是pixi提供了一个BaseTexture,其构造函数的参数可以是一个canvas 因此可以直接使用如下代码绘制canvas //微信共享canvas let openDataContext = wx.getOpenDataContext(); let scanvas = openDataContext.canvas; let btexture = new PIXI.BaseTexture(scanvas); let sprite…
生产版本 "dependencies": {     "lottie-web": "^5.5.7",     "pixi-spine": "^1.5.23",     "pixi.js": "^4.8.8" } 讲座项目对资源做对比 ps:测试网络环境:fast 3g 库 gzip大小 打包使用的资源 资源数 加载方式 绘制 FP onload pixi&pi…
Pixi是一个超快的2D渲染引擎,通过Javascript和Html技术创建动画或管理交互式图像,从而制作游戏或应用. 项目地址:https://github.com/pixijs/pixi.js API 地址:https://pixijs.download/dev/docs/index.html 中文教程地址:https://github.com/Zainking/learningPixi 问题 一个简单的demo,主要是通过pixi.js绘制一张图片并展示在页面中.通过观察任务管理器->性能…
PIXI+THREE 使用 PIXI 和 THREE 将三维和二维渲染在同一个 canvas 下面 效果 思路 初始化 PIXI 的 Application, 作为 pixi 最重要的变量 const app = new PIXI.Application({ width: 800, height: 600, // 像素 resolution: window.devicePixelRatio, // 透明 transparent: true, // 抗锯齿 antialias: true, });…
最近,我们在项目中实践了webp图片,并且抽离出了工具模块,整合到了项目的基础模板中.传闻IOS10也将要支持webp,那么使用webp带来的性能提升将更加明显.估计在不久的将来,webp会成为标配. 本文主要分享一下我们在webp图片使用上的实践之路. 我们会从三部分来聊聊webp这个话题. 什么是webp,它有什么用? 使用webp的常规方法以及优劣. 我们是如何用上webp的. PS:如果是对webp有一定了解的朋友,建议直接看第三部分.因为是讲我们的实践之路,所以第三部分会多讲一些. 一…
这里将会介绍如何通过background-image设置背景图片,以及背景图片的平铺.拉伸.偏移.设置大小等操作. 1. 背景图片样式分类 CSS中设置元素背景图片及其背景图片样式的属性主要以下几个: background-image :设置元素的背景图片. background-repeat :设置如何平铺背景图片. background-attachment :设置背景图片是否固定或随着滚动移动. background-position :设置背景图片的位置. background-size…
来博客园有一个月了,哈哈.在这里学到了很多东西.今天也来试着分享一下学到的东西.希望能和大家做朋友共同进步. 最近由于项目需要上传多张图片,对于我这只菜鸟来说,以前上传图片都是直接拖得控件啊,而且还是一次只能传一张.由于现在 项目用的是MVC,像Asp那样 拖控件 是不现实了.在我脑海中立刻就浮现出一个想法,网上一定有插件,哈哈.去网上一搜索,哇哦这么多.在众多的插件中我被百度的WebUploader吸引了.官网上写着:"WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简…
title: Markdown 图片助手 v0.1 toc: true comments: true date: 2016-06-04 16:40:06 tags: [Python, Markdown] category: Markdown --- 项目介绍 MarkdownPicPicker 是一个Markdown写作辅助工具.它能将剪贴板中的图片上传到网络图床中,并将markdown格式的图片链接(![]())复制到剪贴板中. 项目地址:https://github.com/kingname…
我在访问时光网.网易云音乐等网站时,发现将它们页面中的一些图片URL修改一下就可以得到不同尺寸的图片,于是思考了其实现方案,我的思路是:URL Rewrite + 实时处理 + 缓存,对用户请求的URL进行重写,然后利用图片处理类库对图片进行处理,接着缓存该尺寸图片并输出到浏览器.使用PHP和Node.js实现了一遍,基本达到了需要的效果. 1.Nginx+Node.js(express)实现 URL重写 这里Nginx主要是做一个URL重写和反向代理的功能,配置如下所示: location ~…
我们先实现从指定路径读取图片然后输出到页面的功能. 先准备一张图片imgs/dog.jpg. file.js里面继续添加readImg方法,在这里注意读写的时候都需要声明'binary'.(file.js 在上一篇文章nodejs进阶3-路由处理中有完整的内容) readImg:function(path,res){         fs.readFile(path,'binary',function(err,  file)  {             if  (err)  {        …
页眉常用于显示文档的附加信息,我们可以在页眉中插入文本或者图形,例如,页码.日期.公司徽标.文档标题.文件名或作者名等等.那么我们如何以编程的方式添加页眉呢?今天,这篇文章向大家分享如何使用了免费组件Free Spire.PDF给PDF文档添加文本和图片页眉.这个组件提供了一些方法,可以帮助我们快速方便地实现此目的. 添加页眉步骤: 首先,创建一个Visual C#控制台项目,添加组件引用并使用以下命名空间. using System; using System.Drawing; using S…
K-近邻算法虹膜图片识别实战 作者:白宁超 2017年1月3日18:26:33 摘要:随着机器学习和深度学习的热潮,各种图书层出不穷.然而多数是基础理论知识介绍,缺乏实现的深入理解.本系列文章是作者结合视频学习和书籍基础的笔记所得.本系列文章将采用理论结合实践方式编写.首先介绍机器学习和深度学习的范畴,然后介绍关于训练集.测试集等介绍.接着分别介绍机器学习常用算法,分别是监督学习之分类(决策树.临近取样.支持向量机.神经网络算法)监督学习之回归(线性回归.非线性回归)非监督学习(K-means聚…
程序员都是懒孩子,想直接看自动优化的点:传送门 我自己的Blog:http://cabbit.me/web-image-optimization/ HTTP Archieve有个统计,图片内容已经占到了互联网内容总量的62%,也就是说超过一半的流量和时间都用来下载图片.从性能优化的角度看,图片也绝对是优化的热点和重点之一,Google PageSpeed或者Yahoo的14条性能优化规则无不把图片优化作为重要的优化手段,本文覆盖了Web图片优化的方方面面,从基本的图片格式选择.到尚未被广泛支持的…
input file相关知识简例 在此介绍的input file相关知识为: 上传照片及文件,其中包括单次上传.批量上传.删除照片.增加照片.读取图片.对上传的图片或文件的判断,比如限制图片的张数.限制图片的格式.大小等. 在开发中,文件上传必不可少,<input type="file" /> 是常用的上传标签,但特别low.浏览的字样又不能换,但难不倒强迫症患者...看一些其他网站有的将<input type="file" />隐藏,用点击…
LOT.UI分解系列汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#lotui LoT.UI开源地址如下:https://github.com/dunitian/LoTCodeBase/tree/master/LoTUI 先看在LoT.UI里面的应用效果图: 懒人福利:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5535455.html(一句代码直接实现) 关键代码解析:(https://github.com/dunit…