cocos2d 导演,场景】的更多相关文章

导演(Director) Cocos2d-x 使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样!导演控制电影制作流程,指导团队完成各项任务.在使用 Cocos2d-x 开发游戏的过程中,你可以认为自己是执行制片人,告诉 导演(Director) 该怎么办!一个常见的 Director 任务是控制场景替换和转换. Director是一个共享的单例对象,可以在代码中的任何地方调用. 你是你的游戏的导演.你决定着发生什么,何时发生,如何发生. 场景(Scene) 在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜…
另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们. 你可以添加以下一行到MainScene或GameScene的didLoadFromCCB的方法中: [self.scene walkSceneGraph:0]; 上述代码会递归打印出场景或节点图.…
1,在开头引入头文件 2,在要引入的头文件中,去除以下代码: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__…
本文内容:cocos2dx+VS2013环境下创建项目,部分代码简析.会的朋友可以略过. 前面简单安装了几个环境,程序完全可以顺利跑起来(其他的cocos-stadio这些需要用到再装) 1.命令行形式创建自定义项目 打开cocos2d根目录,运行一次 download-deps.py 和 setup.py(如果之前运行过可以直接开始新建项目) 3.2版本好像又回到用命令的形式,也不麻烦所以笔者也没再去找别的方法创建项目. 这里主要看一下了解两个命令,分别输入看一下他们有哪些参数 cocos 和…
helloworld就是一个完整的框架,大致分为四个层次如下: 导演-------场景------图层-----精灵 Director-----Scene----Layer----Sprite 导演类负责的是全局工作,关键代码主要由系统自动生成.在类AppDelegate中,它主要由三个函数组成, bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 入口函数 void AppDelegate::applicationDidEnterBackgrou…
场景(Scenes) 场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分.一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行. 比如,你有一个游戏,有以下场景:介绍.菜单.关卡1,过渡动画1,关卡2,胜利动画,失败动画,比分.设计者可以把每个场景当成一个独立的应用程序来设计,最后用一些少量的胶水代码,讲这些场景连接起来,形成一个完整的游戏.比如,介绍场景结束之后应该进入菜单场景,关卡1结束之后应该进入过渡动画1场景等等.场景切换流程可以设计…
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分.一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”.你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态. 例如你的一个游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡1,剧情动画1,关卡2,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏.你认为这些场景可以作为一个单独的应用程序,该应用程序只需要很少的连接代码就可以跳到其他的场景.例如介绍场景完成后…
导演(Director) 一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的基本原理是一致的.所以在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Director),Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的…
本文主要分两个部分叙述,第一是场景切换,第二是场景切换的进度显示. 一.场景切换 参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章内容 cocos2d可以使用CCDirector replaceScene替换场景.切换场景时节点会调用CCNode的三个方法 onEnter //节点调用init方法后调用此方法(使用了CCTransitionScene的话,将在过渡效果后调用此方法) onEnterTransitionDidFinish //…
CCNode有三个方法,使用CCDirector的replaceScene方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法: onEnter与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用CCTransitionScene. onEnterTransitionDidFinish方法在替换结束时调用. 必须总是调用这些方法的超类实现来避免难输入问题和内存泄漏. 01 -(void) onEnter  02 {  03     CCLOG(@"%@: %@", NSStrin…