【BIM】BIMFACE中实现电梯实时动效】的更多相关文章

背景 在运维场景中,电梯作为运维环节重要的一部分是不可获缺的,如果能够在三维场景中,将逼真的电梯效果,包括外观.运行状态等表现出来,无疑是产品的一大亮点.本文将从无到有介绍如何在bimface中实现逼真的电梯运行效果,主要包括电梯模型的创建.电梯上下行和停靠楼层动画的实现以及如何对接实时物联网数据来驱动电梯模型运行. 实践 创建电梯模型 首先创建一个立方体模型作为电梯,因为该电梯是外部构件,姑且称之为外部电梯,运维场景中已经包含了电梯模型,这个电梯是建模期间就已经完成的,暂时称之为内部电梯,用来…
Google 刚发布了新版Material Design 官方动效指南,全文包括三个部分:为什么说动效很重要?如何制作优秀的Material Design动效及转场动画,动效的意义.新鲜热辣收好不谢! 在Material design的世界中,动效用一种优雅.流动的方式来描述空间关系.功能.和意向. 为什么说动效很重要? 动效可以向我们展示一个App 是如何构成和用途. 动效可以做到: 不同视图之间的焦点引导. 当用户完成了一个手势后,提示用户将会发生什么 明确元素之间的层级和空间关系 当程序在…
本文来自互联网 @羯瑞 整理 UI动效现如今在 APP 和网页中几乎已经成为了基本的组成部分,经过仔细打磨的 UI动效对于整个界面的提升是显著的. 动效呈现出状态切换的过程,展现了元素之间的逻辑关系,并且吸引用户的注意力,引导他们执行有效的交互. 在设计动效的过程中,Material Motion 的设计原则,IBM 动画设计规则和 UX动效宣言都是不错的设计参考和指引.遵循这些现有的规范,能够很好地提升动效本身的体验和效果,从优秀走向卓越.今天的动效设计都是遵循着这些规范使用 InVision…
Principle for Mac是一款新开发的交互设计软件.相比 Pixate 更容易上手,界面类似 Sketch 等做图软件,思路有点像用 Keynote 做动画,更「可视化」一些. 如果您还没有合适的或者喜欢的交互原型设计软件,可以考虑一下这一款Principle for Mac! 一.背景 1.为何要做动效?做动效的好处! 做动效有以下显而易见的优势和使用场景: [检测]验证年头效果和可行性:“原来我设想的效果行不通/行得通!” [沟通]说服相关方接纳/放弃某方案:“这样做真的合适/不合…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/jILRvRTrc/article/details/82881743 作者:Nick Butcher, Android 设计师 + 开发project师, Google wx_fmt=png" alt="640? wx_fmt=png" /> 在为 Google I/O 2018 Android 团队工作期间,我们的主要作品之中的一个就是这个官方的应用,同意与会者和远程人员…
1.为什么有的人路由转动效离场动效不生效? 自己研究发现是加动效的位置放错了  如下: <---! animate-state.component.html --> <div style="background-color: antiquewhite;width: 100vw" [@trigger] id="f"> style="background-color: antiquewhite;width: 100%;height: 1…
背景 在BIM运维中,消防疏散是不可或缺的一环,当发生火警的时候,触发烟感器发生报警,同时启动消防疏散,指导现场工作人员进行疏散,及时准确地显示出疏散路线对争取疏散时间尤为重要.我将介绍如何在bimface中建立消防疏散指示动画效果. 思路 第一种方式就是通过bimface自带的材质对象,结合requestAnimationFrame函数实现,具体地址见官网的水流效果.这种方式存在弊端,首先代码量相对来说比较大,要配置各种对象的参数:其次对构件有强依赖性,也就是说这种方式是对构件进行材质重写来实…
背景 在BIM运维场景初始化的时候,一般都是首先将整个运维对象呈现在用户面前,例如一座大厦.一座桥梁.一个园区等等,以便于用户进行总览,总体把握运维对象,如果这个宏大的场景边界过于清晰,与背景融合也不是很好,看起来就会比较生硬,而通过对场景进行雾化,则可以使整个场景看起来更加地柔和,更加地真实.例如在threejs官网上的这个案例,就比较真实地将模型与背景做了融合,主要就是通过雾化来实现的. 实践 雾化主要通过两种类型实现,一种是线性雾,另一种是指数雾,分别对应Fog类和FogExp2类.Fog…
背景 在上一篇文章中,我们通过THREEJS创建了矢量文本,并添加到了BIMFACE场景中,但是仅仅加入到场景中并不是我们的目的,我们的目的是把这种矢量文本加到指定的构件或者空间上,以此标识该构件或空间所代表的含义,接下来就将我们创建的矢量文本添加到目标构件或空间上. 思路 在三维空间中,标识一个物体的位置信息,通常是通过世界坐标的形式,世界坐标由三个数字组成,分别代表X.Y.Z轴方向的坐标,那么如果要将创建的矢量文本加入到指定位置,就需要设置矢量文本的坐标,在THREEJS中,任何Mesh都有…
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44538605 前两天我们这边的头儿给我说,有个 gif 动效很不错,可以考虑用来做项目里的loading,问我能不能实现,看了下效果确实不错,也还比较有新意,复杂度也不是非常高,所以就花时间给做了,我们先一起看下原gif图效果: 从效果上看,我们需要考虑以下几个问题: 1.叶子的随机产生: 2.叶子随着一条正余弦曲线移动: 3.叶子在移动的时候旋转,旋转方向随机,正时针或逆时针: 4.叶子遇到…