#if 和#ifdef的区别】的更多相关文章

学习STM32偶然发现:在Keil中直接预先定义宏USE_STDPERIPH_DRIVER,但是却没有指定宏的值.而在头文件中判断用的是如下代码: #ifdef USE_STDPERIPH_DRIVER #include "stm32f4xx_conf.h" #endif /* USE_STDPERIPH_DRIVER */ 由此引发对#if和#ifdef的思考:这两者有什么区别? 1.#ifdef指令说明:如果预处理器已经定义了后面的标识符,那么执行所有指令并编译C代码,直到下一个#…
转自:https://blog.csdn.net/zhangchiytu/article/details/7563329 先看个例子:#define TARGET_LITTLE_ENDINA 1#define TARGET_BIG_ENDINA   0 #ifdef TARGET_LITTLE_ENDINAcall little endina function#elsecall big endina function#endif不管把 TARGET_LITTLE_ENDINA 和 TARGET_…
很多宏是为了进行条件编译.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”.有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句. 一.条件编译 条件编译就是在编译之前预处理器根据预处理指令判断对应的条件,如果条件满足就将对应的代码编译进去,否则代码就根本不进入编译环节(相当于根本就没有这段代码). 常用的条件编译函数: 1.#if 编译预处理中的条件命令, 相当于C语法中…
在准备数据集时,darknet并不要求我们预先对图片resize到固定的size. darknet自动帮我们做了图像的resize. darknet训练前处理 本文所指的darknet版本:https://github.com/AlexeyAB/darknet ./darknet detector train data/trafficlights.data yolov3-tiny_trafficlights.cfg yolov3-tiny.conv.15 main函数位于darknet.c 训练…
#ifdef 和 #if defined 的区别在于,后者可以组成复杂的预编译条件,比如 #if defined (AAA) && defined (BBB) xxxxxxxxx #endif #if defined (AAA) || VERSION > 12 xxxxxxxxx #endif 而#ifdef 就不能用上面的用法,也就是说,当你要判断单个宏是否定义时 #ifdef 和 #if defined 效果是一样的,但是当你要判断复杂的条件时,只能用 #if defined…
先来看个例子: #define TARGET_LITTLE_ENDINA 1 #define TARGET_BIG_ENDINA 0 #ifdef TARGET_LITTLE_ENDINA call little endina function #else call big endina function #endif 不管把 TARGET_LITTLE_ENDINA 和 TARGET_BIG_ENDINA 定义成 0 或者 1,甚至后面不写这个 0 或者 1 ,调用的都是 little end…
#ifdef 和 #if defined的区别在于,后者可以组成复杂的预编译条件,比如 #if defined (AAA) && defined (BBB)xxxxxxxxx#endif #if defined (AAA) || VERSION > 12xxxxxxxxx#endif 而#ifdef 就不能用上面的用法,也就是说,当你要判断单个宏是否定义时#ifdef 和 #if defined 效果是一样的,但是当你要判断复杂的条件时,只能用 #if…
转自:http://quanminchaoren.iteye.com/blog/1870977 #if的使用说明 #if的后面接的是表达式 #if (MAX==10)||(MAX==20) code... #endif 它的作用是:如果(MAX==10)||(MAX==20)成立,那么编译器就会把其中的#if 与 #endif之间的代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行!!) #if defined的使用 #if后面接的是一个宏. #if defined (x) ...code... #end…
#if的使用说明 #if的后面接的是表达式 #if (MAX==10)||(MAX==20) code... #endif 它的作用是:如果(MAX==10)||(MAX==20)成立,那么编译器就会把其中的#if 与 #endif之间的代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行!!) #if defined的使用 #if后面接的是一个宏. #if defined (x) ...code... #endif 这个#if defined它不管里面的“x”的逻辑是“真”还是“假”它只管这个程序的前面的…
#if  是要去判断, 跟值有关 #ifdef  只要定义了即可, 就会走下面的代码, 不管值是0还是1 所以一般都是用#ifdef DEBUG调试…
以#开头的都是预编译指令,就是在正式编译之前,编译器做一些预处理的工作#if 条件语句程序段1 //如果条件语句成立,那么就编译程序段1#endif程序段2//如果条件不语句成立,那么就编译程序段2#ifndef x//先测试x是否被宏定义过#define 程序段1 //如果x没有被宏定义过,那么就编译程序段1#endif程序段2 //如果x已经定义过了则编译程序段2的语句,"忽视"程序段1.#ifdef x //先测试x是否被宏定义过程序段1 //如果x被宏定义过,那么就编译程序段1…
最近遇到了,以此做个记录. 条件编译 是C预处理部分的内容. 其判断语句包括 #if  #else if  #else 以及 #ifdef 和 #endif. 使用 #if (表达式) codes1... #else codes2.... #endif 表达式为真 编译codes1:否则编译表达式codes2. #ifdef X codes #endif 不管表达式真假,只要在程序前的宏定义有定义“X”就编译codes.…
转自:http://www.yucoat.com/c_program/difference_if_ifdef_if_defined.html #if的使用说明 #if的后面接的是表达式 #if (MAX==10)||(MAX==20) code... #endif 它的作用是:如果(MAX==10)||(MAX==20)成立,那么编译器就会把其中的#if 与 #endif之间的代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行!!) #if defined的使用 #if后面接的是一个宏. #if defi…
1. #if IS_ENABLED(CONFIG_XXX) 1.1 IS_ENABLED的定义如下: /* * IS_ENABLED(CONFIG_FOO) evaluates to 1 if CONFIG_FOO is set to 'y' or 'm', * 0 otherwise. */ #define IS_ENABLED(option) __or(IS_BUILTIN(option), IS_MODULE(option)) 1.2 从以上注释来看,就是如果CONFIG_XXX被设置为'…
转载自:http://www.cnblogs.com/qiusl/p/4028437.html?utm_source=tuicool 我估摸着内存分配+释放是个基础的函数,有些人可能没注意此类函数或细究,但我觉得还是弄明白好. 介绍下面内存函数之前,先说一下MM的一些过程,如不关心可以忽略: TMemoryManger = record GetMem: function(Size: Integer): Pointer; FreeMem: function(P: Pointer): Integer…
2016年12月29日更新: 今天查看以前文件的时候, 突然发现了#error 这个预处理指令.然后回想一下工作, 发现这个指令使用场景还是很多的.比如: 一个项目的模块儿之多,源文件之大,代码之多,那么其中的宏, 也会很多. 免不了冲突定义.这时候, 我们就需要编译器能及早的告诉我们.那就是在编译的时候.#error就可以这么实现: /** 如果JOE宏没有定义,那么编译就此结束, 编译器就会显示红色的错误 */ #ifndef JOE #error "JOE is not exits&quo…
DLL导出函数和类的定义区别 __declspec(dllexport) 是有区别的, 请看 : //定义头文件的使用方,是导出还是导入 #if defined(_DLL_API) #ifndef DLL_API #define DLL_API __declspec(dllexport) #endif #else #define DLL_API __declspec(dllimport) #endif // !DLL_API #ifndef _API #ifdef _MSC_VER #defin…
如何设置:工具栏“生成”→“配置管理器”→“活动解决方案配置” 对于VS2008的初次使用者来说,常会遇到的编译问题时,Debug版本运行正常,但在Release版本则不稳定或无法运行.以下是对Debug版本与Release版本本质区别的分析: Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组…
在自绘窗口的时候,子类化是MFC最常用的窗体技术之一.什么是子类化?窗口子类化就是创建一个新的窗口函数代替原来的窗口函数. Subclass(子类化)是MFC中最常用的窗体技术之一.子类化完成两个工作:一是把窗体类对象attach到一个windows窗体实体中(即把一个窗体的hwnd赋给该类).另外就是把该类对象的消息加入到消息路由中,使得该类可以捕获消息. 而通常我们会碰到DDX_Control.SubclassWindow.SubclassDlgItem等,不同的子类化方法.首先先看下面的代…
在Makefile中我们经常看到 = := ?= +=这几个赋值运算符,那么他们有什么区别呢?我们来做个简单的实验 新建一个Makefile,内容为:ifdef DEFINE_VRE    VRE = “Hello World!”elseendif ifeq ($(OPT),define)    VRE ?= “Hello World! First!”endif ifeq ($(OPT),add)    VRE += “Kelly!”endif ifeq ($(OPT),recover)   …
Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多.如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持.Release  Build不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用的是MFC  Release库,编译十对应用程序的速度进行优化,而Debug  Build则正好相…
本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别 2. 哪些情况下 Release 版会出错 3. 怎样“调试” Release 版的程序 Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用.     Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面…
vc中debug和release的不同 收藏  在使用VC开发软件的过程中,正当要享受那种兴奋的时候突然发现:release与debug运行结果不一致,甚至出错,而release又不方便调试,真的是当头一棒啊,可是疼归疼,问题总要解决,下面将讲述一下我的几点经验,看看是不是其中之一: 1. 变量. 大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过).这样…
__stdcall,__cdecl,__fastcall的区别 标签: dll编译器pascalclassimportinitialization 2009-12-09 15:07 10472人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: C/C++(22)  __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别 一.三者区别一览表 __stdcall __cdecl __fastcall 参数传递方式 右->左 压栈 右->左 压栈 左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在…
lib 和 dll 的区别.生成以及使用详解 [目录] lib dll介绍 生成动态库 调用动态库 生成静态库 调用静态库 首先介绍一下静态库(静态链接库).动态库(动态链接库)的概念,首先两者都是代码共享的方式. 静态库:在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中,这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝:缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝.即静态库中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了.在vs中新建生成静态库的工程,编译生…
最近MFC写了个程序,生成release版,原来正常,后来删掉了些控件再编译运行,结果竟然报内存读写错误,debug却是正常的.后来将“Project   Settings”   中   “C++/C    ”   项目下优化选项改为Disbale(Debug),就又能正常运行了. DEBUG和RELEASE   版本差异及调试相关问题[转]                                                                              …
VC下Debug和Release区别 最近写代码过程中,发现 Debug 下运行正常,Release 下就会出现问题,百思不得其解,而Release 下又无法进行调试,于是只能采用printf方式逐步定位到问题所在处,才发现原来是给定的一个数组未初始化,导致后面处理异常.网上查找了些资料,在这 罗列汇总下,做为备忘- 一.Debug 和 Release 的区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化…
转自http://blog.chinaunix.net/uid-7608308-id-2048125.html 简介:这是DWORD及LPCTSTR类型的了解的详细页面,介绍了和类,有关的知识,加入收藏请按键盘ctrl+D,谢谢大家的观看!要查看更多有关信息,请点击此处 首先声明,这都是在网上找的资料,我再整理修改的: 一:关于DWORD DWORD就是32bit的unsigned  long无符号长整型,DWORD是双字类型 ,4个字节,API函数中有很多参数和返回值是DWORD的. 二:如何…
Multithreaded Libraries Performance The single-threaded CRT is no longer ( in vs2005 ) available. This topic discusses how to get the maximum performance from the multithreaded libraries. The performance of the multithreaded libraries has been improv…
设备与驱动的两种绑定方式:在设备注册时进行绑定及在驱动注册时进行绑定. 以一个USB设备为例,有两种情形: (1)先插上USB设备并挂到总线中,然后在安装USB驱动程序过程中从总线上遍历各个设备,看驱动程序是否与其相匹配,如果匹配就将两者邦定.这就是platform_driver_register() (2)先安装USB驱动程序,然后当有USB设备插入时,那么就遍历总线上的各个驱动,看两者是否匹配,如果匹配就将其绑定.这就是platform_device_register()函数   Linux…