OpenGL介绍】的更多相关文章

OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植:OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性:OpenGL使用简便.效率高. OpenGL特点: 1.OpenGL是目前用于开发可移植的.可交互的2D和3D图形应用程序的首选环境,也是目前应用最广泛的计算机图形标准.OpenGL是SGI公司开发的一套的计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,GL代表图形库(…
OpenGL介绍 OpenGL,全称Open Graphics Library,是一个用C语言写的图形API.通俗地说,OpenGL用来绘制2D/3D图形.目前OpenGL的运用十分广泛,有许多用OpenGL编写的优秀作品. OpenGL是一个跨平台的图形库,也就是说它不仅可以在Windows上使用,也可以在Mac,UNIX/Linux等上使用.而DirectX只能在Windows上使用. OpenGL目前在Khronos Group旗下,其官方网站是:http://www.opengl.org…
Cocos2d-x课程大纲/学习路线 这是什么? 这个一个Cocos2d-x技术路线的课程大纲/学习大纲. 你能用它做什么? 如果你是找工作的人, 利用本大纲, 你可以学习Cocos2d-x, 做一个Cocos2d-x游戏开发工程师, 初级的一般薪资范围为8-15k. 如果你是网站站长, 利用本大纲, 你可以实现一个Cocos2d-x教程网站, 向广大的游戏开发者提供免费服务. 如果你是培训机构, 利用本大纲, 你可以建立Cocos2d-x培训方向. 如果你是互联网公司, 利用本大纲, 你可以根…
模型变换.视图变换.投影变换.视口变换介绍 opengl中存在四种变换,分别是模型变换,视图变换,投影变换,视口变换.这四种变换是图形渲染的基本操作,实质上这四种变换都是由矩阵乘法表示(这些操作都是由一个4*4的矩阵来完成的),通过变换,我们可以看到各种通的显示效果,最简单的效果就是让图元沿着某个方向变换(放大,缩小,翻转等)或者对所要显示的图元进行裁剪.接下来我们就详细介绍这四种变换以及相互之间的联系. 我们要在屏幕上显示一个具有三维坐标的物体,大致需要以下步骤: 1.     进行模型,视图…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909182.html OpenGL 函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等. 从图1可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx.agl.wgl 是针对不同窗口系统的函数.glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大.扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩…
引自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口.本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX .本章中将涵盖如下几个方面:          EGL 综述          E…
简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES. 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES API来支持高性能的2D和3D图形.OpenGL是一个跨平台的图形API.为3D图形处理硬件指定了一个标准的软件接口.OpenGL ES 是适用于嵌入式设备的OpenGL规范. Android 支持OpenG…
原文摘选自 现代OpenGL渲染管线介绍 此文对最新的OpenGL做一个简单的介绍,如有理解错误,敬请指正.英文原文: https://glumpy.github.io/modern-gl.html opengl已经发展了很多年,自从2003年后提出dynamic pipeline(OpenGL 2.0)后发生了重大变化,例如 shader的使用允许直接对GPU操作 在这个版本之前,OpenGL使用固定管线(fixed pipeline),现在仍旧可以找到很多使用固定管线的手册,这篇文件将介绍O…
这一部分我们首先实现视图控制(包括了平移/旋转/缩放),前面我们已经讲过,通过lookat一个函数,或者通过translate+rotate两个函数,都能实现视图的控制(两个函数的方式比较简单,但是通用性不够,因为这个更像是画布就像去参观卖房子的模型,你可以把模型随便上下左右移动翻转看外面,但是如果要像第一人称视角到房子里面爬窗户,上房顶,钻地道,这种视角肯定是不够的.可以想象CS游戏中,整个地图场景必然是唯一的,每个游戏玩家都可以控制一组视角,视角的lookat九个参数不同导致了可以仰望,俯瞰…
本节最重要的一个内容,就是让视野可以平移+旋转+缩放(就像打CS游戏一样以第一人称视角去观察物体,如果可能的话W,S,A,D四个按键控制人物移动,还有鼠标控制视角),本节最重要的一个概念就是设置观察视角(gl.LookAt函数,这个函数一共有九个参数,我们可以分成三组,第一组XYZ表示了眼睛的位置,第二组XYZ表示了物体的XYZ,第三组代表人眼睛的朝向,正常为(0,1,0),如果不用眼睛而是用相机作比喻,相机正常安装放置,也可以倒180度安装放置,则对应参数为(0,-1,0),也可以斜着放置,总…