Android OpenGL教程-第六课【转】】的更多相关文章

第六课 纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 激动的时刻来了,加载图片了. 复习一下android加载图片的知识.放一个png到drawable里面. (图片文件名:nehe.png) 添加一个工具类,方便我们使用. package top.wuqianling.opengl.lesson; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.gra…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第六课:纹理映射     PS:上图右为笔者,仅删除第五课中的立方体,加入本课新构建的纹理的立方体后的效果! 纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好…
第四课 旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形.左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转. 我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转.这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面.它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象.浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1.2.3...的角度.你会发现浮点数是OpenGL编程的基础.新变量中叫做 rtri 的用来旋转三角形, rquad 旋转四边形. private float rtri, rquad; 在OnDrawFrame里…
第三课 给多边形上色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色. 这次增加的代码不算多. 增加一个color的buffer 在OpenGLRenderer类中定义颜色数组: private float[] mColorArray={ 1f,0f,0f,1f, //红 0f,1f,0f,1f, //绿 0f,0f,1f,1f //蓝 }; private FloatBuffer mColorBuffer; 在onDrawF…
第五课 3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 先看看三角形的顶点变成啥了 private float[] mTriangleArray = { 0.0f,1.0f,0.0f, -1.0f,-1.0f,1.0f, 1.0f,-1.0f,1.0f, 0.0f,1.0f,0.0f, 1.0f,-1.0f,1.0f, 1.0f,-1.0f,-1.0f, 0.0f,1.0f,0.0f, 1.0f,-1.0f,-1.0f, -1.…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十一课:飘动的旗帜 飘动的旗帜: 这一课从第六课的代码开始,创建一个飘动的旗帜.我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作. 大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意…
第一课 快速的开始一个Android OpenGL项目 首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制. 好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activity的名字的名字我们叫Lesson. Lesson类: import android.app.Activity; import…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十课:3D世界 加载3D世界,并在其中漫游: 在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游.这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码. 这一课是由Lionel Brits (βtelgeuse)所写的…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第七课:光照和键盘 光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观. 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式.教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照.这一课…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第五课:3D空间 3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一…