AutoLayout性能不如frame】的更多相关文章

http://draveness.me/layout-performance.html 复杂视图, 数量超过30个,用autoLayout就比较卡顿了 发现首页类似朋友圈,卡顿的原因应该就是使用了autoLayout…
介绍 关于AutoLayout的介绍可参考: 使用解读: https://segmentfault.com/a/1190000004386278 iOS 屏幕适配,autoResizing autoLayout和sizeClass图文详解 http://www.cnblogs.com/cxbblog/p/4166876.html AutoLayout使用注意点参考: https://github.com/smileyborg/UIView-AutoLayout/wiki/Tips-and-Tri…
autolayout设置完layout立即用frame拿对应的值可能拿不准,因为autolayout设置完布局后布局引擎并不会马上去更改布局,而是将布局标记为待更新,此时可以用的方法有两种,一是延时0.1秒再去取frame,这种方法不好,另一种是在设置完autolayout后调用layoutIfNeeded来强制刷新布局,此时再去拿frame就是准的了.…
客户的需求就是我们进步的动力.最近有客户提出大数据量Topo图的自动布局问题,在Topo中除了Node.Link,还包括Group.Subnetwork等容器组件.在这样的情况下,我们抛开布局算法不谈,主要分析如何提高布局的性能,如何让TWaver能够支持更强大的数据量,让整体的布局效果更人性化.首先我们应该去发现问题的根源,当TWaver支持大数据量时候,布局效果不佳,那么我们PC都在做什么呢,“它的时间都去哪了呢”?不难发现,当我们创建N个节点的时候,TWaver会不断的刷新和绘制这些节点,…
这是使用 ASDK 性能调优系列的第二篇文章,前一篇文章中讲到了如何提升 iOS 应用的渲染性能,你可以点击 这里 了解这部分的内容. http://t.cn/Rc4KbUC 在上一篇文章中,我们提到了 iOS 界面的渲染过程以及如何对渲染过程进行优化.ASDK 的做法是将渲染绘制的工作抛到后台线程进行,并在每次 Runloop 结束时,将绘制结果交给 CALayer 进行展示. 而这篇文章就要从 iOS 中影响性能的另一大杀手,也就是万恶之源 Auto Layout(自动布局)来分析如何对 i…
转:从此爱上iOS Autolayout 这篇不是autolayout教程,只是autolayout动员文章和经验之谈,在本文第五节友情链接和推荐中,我将附上足够大家熟练使用autolayout的教程.这篇文章两个月前就想写下来,但因为一直工作较多,没有时间来完成.今天终于狠下心,丢下代码不写,来完成他吧! 一.别和我提Autolayout,我想死!! 从iOS6/xcode4开始,苹果开始提供了autolayout——一种对不同屏幕尺寸有更好兼容的自动布局机制,但我相信大多数人在刚接触auto…
硬件选择 Elasticsearch(后文简称 ES)的基础是 Lucene,所有的索引和文档数据是存储在本地的磁盘中,具体的路径可在 ES 的配置文件../config/elasticsearch.yml中配置,如下: # ----------------------------------- Paths ------------------------------------ # # Path to directory where to store the data (separate mu…
原文地址 这篇不是autolayout教程,只是autolayout动员文章和经验之谈,在本文第五节友情链接和推荐中,我将附上足够大家熟练使用autolayout的教程.这篇文章两个月前就想写下来,但因为一直工作较多,没有时间来完成.今天终于狠下心,丢下代码不写,来完成他吧! 一.别和我提Autolayout,我想死!! 从iOS6/xcode4开始,苹果开始提供了autolayout——一种对不同屏幕尺寸有更好兼容的自动布局机制,但我相信大多数人在刚接触autolayout时,一定和我一样,几…
AutoLayout AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统. 程序员—-(cgrect)—>frame(center+bounds)    =====>   程序员—(NSLayoutConstraint)—>AutoLayout—(cgrect)—>center+bounds Autolayout 基本使用方法 interfaceBuilder Alignment Constraints custom Constraints Spacing to nearest…
原文链接 前端大概三大块. HTML CSS JavaScript 基本上每个概念在iOS中都有对应的.HTML请想象成只能拉Autolayout或者设置Frame的ViewController.好比你在网页上放了一个Button,如果用HTML你就可以设置他的摆放位置,在哪哪个控件里.但是你不可以设置大小,颜色,圆角之类的属性.CSS专门负责HTML管不了的这些颜色啊,大小啊之类的属性.JavaScript主要负责响应事件,你把它想象成iOS里面的处理Event就行了. 废话不多说.第一篇,我…
0531 - Autolayout 不仅可以做屏幕适配还可以做系统适配 uidynamic 做物理动画.能做的效果如下图: Autolayout Autolayout 是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的.有了Autolayout,请忘记frame Autolayout 要比 Autoresizing 强大,两者水火不相容 Autolayout的2个核心概念 参照 约束 使用代码实现Autolayout - VFL(Visual Format Language) 实现思路如下: NSL…
iOS开发如何学习前端(1) 我为何学前端?因为无聊. 概念 前端大概三大块. HTML CSS JavaScript 基本上每个概念在iOS中都有对应的.HTML请想象成只能拉Autolayout或者设置Frame的ViewController.好比你在网页上放了一个Button,如果用HTML你就可以设置他的摆放位置,在哪哪个控件里.但是你不可以设置大小,颜色,圆角之类的属性.CSS专门负责HTML管不了的这些颜色啊,大小啊之类的属性.JavaScript主要负责响应事件,你把它想象成iOS…
做登录页面,之前做都是用frame做,今天想着用Auto Layout中的VFL来做.觉得做的效果还是可以的(自恋一下下). 首先看下效果图和标记图 自己在做的过程中也遇到了好多问题,不过也一个一个的自己解决了 1.子视图居中的问题 上一博客我也写了,由于指定了视图的宽度高度,想让视图居中对齐,可它就是不能达到预期,最后还是网上找了下才解决的. 2.约束不起作用 引起这个问题的原因很多,其中有一个是犯的最愚蠢的错误,就是添加约束前设置子视图 setTranslatesAutoresizingMa…
UITableViewCell高度自适应探索--UITableView+FDTemplateLayoutCell地址: http://www.jianshu.com/p/7839e3a273a6UITableViewCell高度自适应探索--cell预估高度(一)地址: http://www.jianshu.com/p/6ab92579fcf1UITableViewCell高度自适应探索--cell预估高度(二)地址: http://www.jianshu.com/p/f3609cd9392e今…
这个只要一行代码就搞定了.详细请看: In order to get the right frame/bounds of your UIImageView after resizing, you need first ask auto-layout to update that layout using [yourImageView layoutIfNeeded]. that will solve your constraints and update your yourImage.bounds…
近期项目中,使用Storyboard.AutoLayout开发,某个ViewController中嵌套了多个子ViewController,结果在将其加入到父ViewController时,出现坐标异常问题.追踪代码发现,这是因为AutoLayout状态下,获取Frame数据不准确(或时机不正确)导致的,网上找了许久,取长补短,搞到了解决的方法,详细例如以下: 分析: AutoLayout状态下.运行完viewDidLoad.viewWillAppear等方法后,还会运行viewDidLayou…
曾经遇到过卡顿是类似的原因:当时对显卡底层知识理解不懂,看到引擎底层有一个MaxFramexxx的接口,实现是使用注册表修改显卡底层的注册信息,当时还是一个掉接口习惯的客户端码农的思维,没理解底层含义却不小心改成了30.于是游戏就开始每隔一会儿就卡一下了. 调试过程中使用了伟大的CPU卡顿PROFILE工具.GPU工具PERFHUD等,依然未果.最后在老大的睿智下发现了这个问题,于是对这个点儿牢记于心了.   queued frame 这个一般都是限制gpu不会落后cpu(render thre…
问题见这里,只能通过bounds和center进行设置!http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-236862.html 待研究!!!!~~~…
在使用自动布局的情况下,子视图的边框无法改变.就算调用setFrame方法也不会有效果.自动布局引擎对于子视图的大小和位置有最终的决定权.如果你需要在运行时改变边框,那就得用NSLayoutConstraint的常数参数而不是直接修改边框.…
本文翻译自:stackoverflow 有人在stackoverflow上问了一个问题: 1 如何在UITableViewCell中使用Autolayout来实现Cell的内容和子视图自动计算行高,并且能够保持平滑滚动的? 这个问题得到了300+的支持和450+的收藏,答案得到了730+的支持,很详细的说明了如何在iOS7和iOS8上实现UITableView的动态行高功能,并且这个答案对实现UICollectionView的动态行高也具有参考意义.所以在这里将这个答案翻译了一下,希望对大家有所…
最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这块内容了...可以权当复习复习... 1.内存空间的划分: 我们知道,一个进程占用的内存空间,包含5种不同的数据区:(1)BSS段:通常是存放未初始化的全局变量:(2)数据段:通常是存放已初始化的全局变量.(3)代码段:通常是存放程序执行代码.(4)堆:通常是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,O…
原文:Advanced Auto Layout Toolbox 这篇文章并没有具体介绍自动布局的一些基本概念,主要讲解了一些高级的使用方法和调试技巧,文中有的句子比较长,意思也有点难懂,所以需要静下心仔细揣摩.如果你刚接触自动布局,推荐你先看这几篇文章:1.官方的Guide:About Cocoa Auto Layout  2.来自raywenderlich的tutorial:Beginning Auto Layout in iOS 6: Part 2/2    3.来自@onevcat 的bl…
转载:http://www.jianshu.com/p/1b5cbf155b31 前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,"过早的优化是万恶之源",不要过早优化或者过度优化.我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度.在时间紧急的情况下我们往往采用"quick and dirty"的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开发.与之相对应的是传统软件开发中的瀑布流开发流程. 卡顿产生的原因 在 iOS 系统中,…
App瘦身 资源瘦身 使用tinypng压缩PNG图片.视频可以通过 Final cut等软件进行分辨率压缩.音频则降低码率即可. 非必须资源文件可以放到自己服务器上 启动图使用 LaunchScreen.storyboard,启动图在一个项目资源中占比其实蛮大的,但是使用 LaunchScreen.storyboard 只需要设置一张ImageView即可. IconFont的使用很方便,项目中图标太多或者随时需要转换图标颜色的话,建议使用 放弃使用 Realm Realm,据说是目前是性能最…
本文投稿文章,作者:MangoMade(简书) AutoLayout非常强大也非常易用,可读性也很强,加上各种第三方AutoLayout库,让你布起局来犹如绷掉链子的狗!根本停不下来!以前的 1 label.frame.origin.y + label.frame.size.height + 10 如今只用: 1 2 3 button.snp_makeConstraints{     $0.top.equalTo(label.snp_bottom).offset(10) } 真是好用得不要不要.…
前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,“过早的优化是万恶之源”,不要过早优化或者过度优化.我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度.在时间紧急的情况下我们往往采用“quick and dirty”的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开发.与之相对应的是传统软件开发中的瀑布流开发流程. 卡顿产生的原因   在 iOS 系统中,图像内容展示到屏幕的过程需要 CPU 和 GPU 共同参与.CPU 负责计算显示内容,比如视图的创建.布局计…
本篇主要记录一下我对界面优化上的一些探索.关于时间优化的探索将会在中篇里进行介绍.下篇将主要介绍一些耗电优化.安装包瘦身的探索. ### 1.卡顿原理 要了解卡顿原理,需要对帧缓冲区.垂直同步.CPU 和 GPU 几个词进行一下了解,然后综合起来,就可以得到卡顿的答案.本篇我就按照自己的理解来进行描述,如有不当,欢迎指正. #### 1.1.帧缓冲区 听起来很高大上,其实就是用来存放每一帧画面数据的一个“仓库”,一个仓库只存放一帧画面的数据,iOS 一直是双缓存,就是有两个仓库,存当前帧数据的叫…
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160530/16522.html 本文投稿文章,作者:MangoMade(简书) AutoLayout非常强大也非常易用,可读性也很强,加上各种第三方AutoLayout库,让你布起局来犹如绷掉链子的狗!根本停不下来!以前的 label.frame.origin.y + label.frame.size.height + 10 如今只用: button.snp_makeConstraints{     $0.top.equa…
1.造成tableView卡顿的原因有哪些? 1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符 如果不重用cell时,每当一个cell显示到屏幕上时,就会重新创建一个新的cell 如果有很多数据的时候,就会堆积很多cell. 如果重用cell,为cell创建一个ID,每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利用的cell,如果没有再重新创建cell 2.避免cell的重新布局 cell的布局填充等操作 比较耗时,一般创建时就布局好 如可以将cell单独放到一个自定义类,初始化时就…
CPU和GPU 在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用 CPU(Central Processing Unit,中央处理器) 对象的创建和销毁.对象属性的调整.布局计算.文本的计算和排版.图片的格式转换和解码.图像的绘制(Core Graphics) GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器) 纹理的渲染 另:在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存.后帧缓存 屏幕成像原理 GPU 通常有一个机制叫做垂直同步(简写也是 V-Sync),通常以固定频率进行刷新,…