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这些天搭建windows cocos2d-x的环境,基本上崩溃到死.目前好转.终于可以编译通过: 生成模板工程:在cmd下进入cocos2d-x的主目录,D:\Android\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator 使用命令创建工程Demo,然后通过cygwin进入D:\Android\cocos2d-x-2.2.1\project,发现若干目录.进入proj.android,照规定调用./build_native.sh 坑1:未定义NDK_ROOT,去环境变…
记录下在cocos2dx 2.x时代遇到的问题 1.cocos2dx   retain 在onenter时,在onexit时 release 2.先结束定时器再退出界面 3.在不同帧里数据是有可能不一致 4.ccaction 必须要是node的子类,ccnode不行 5.滑动判断 起点.终点 6.aabb碰撞检测 7.简单的随机 A={x1,x2,x3,x4,xi},通过控制xi的分布,从A中随机取一个. 8.如果settag重复,则获取的节点不是所需要的节点,如果和内部tag重复,可能出现诡异…
记录下在cocos2dx 2.x时代遇到的问题 1.节点的观念,用节点来管理 2.pushscene popscene 和replacewithscene runwithscene对应 3.lua里释放定时器后,可以把定时器id设为-1,来判断是否释放 4.lua里的类型转换用tolua.cast 5.注意可视区和裁剪区 6.ccclippingnode setsencil(模板)显示模板中的内容 addchild(内容) 7.glgetxxx(GL_xxxx,var)获取shader里var的…
1. 设置opacity=0, 子结点不受到影响. FadeOut 也不起作用. 查看代码可以找到一个 cascadeOpacityEnabled 的参数, 默认是关闭的. 打开就可以了. 2. TargetedAction 锁定一个Action的作用目标, 即使被别的Node调用也不会出问题, 再也不用CallFunc来包装了, 大赞! 感谢 star特530 http://blog.csdn.net/star530/article/details/20153367…
最近在做一个 iOS 的 cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的时候被“坑”了,最后终于顺利的解决了.发现网上也有不少人遇到一样的问题,但是能找到的数量有限的解决办法写得都不详细,很难让人理解,我来深入的写一写. 我的开发环境 Mac OS X 10.10.1 Xcode 6.1.1 (6A2008a) Cocos2d-x 3.2 新浪微博 SDK for iOS 2015 年 1 月 5 日从 github clone 的版本 遇到的问题 根据新浪微博 SDK 附带的文档接入项目后,…
问题一:setup.py 之后, ANT文件夹为什么创建不成功? ANT文件夹要指定到bin以下,NDK和SDK则指定要根文件夹就可以 问题二:cocos run -p android 之后,执行应用的时候,报错:so文件无法载入? 在安卓project文件夹以下的jni里面有个Application.mk,在这个文件中面加入一行 APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86.注意.这样在编译so文件的时候,会有些久 问题三:执行的时候,为什么程序闪退? 这个问题的解决办…
Cocos2dx中的粒子系统,有三种定位方式,对应于不同需求. 之前我有一个想做的效果,是类似彗星的扫尾.但是当父节点也就是CCLayer跟着物体移动的时候,发现尾巴并没有跟随CCLayer移动,而是保持之前的屏幕位置.此时还以为出了bug,百思不得其解,进去查代码,发现是通过visit访问的,也就是说应用了上层父亲的transform,那为什么不跟着CCLayer走呢? 之后才发现,原来是PositionType设置导致的结果: kCCPositionTypeFree 这个是默认的设置.在这个…
cocos2x的lua中有如下几种颜色定义 --Color3B function cc.c3b( _r,_g,_b ) return { r = _r, g = _g, b = _b } end --Color4B function cc.c4b( _r,_g,_b,_a ) return { r = _r, g = _g, b = _b, a = _a } end --Color4F function cc.c4f( _r,_g,_b,_a ) return { r = _r, g = _g,…
这两天正在将之前的一款cocos2d游戏,移植到wp平台上,这里记录一下所遇到的问题以及解决方法. 我是用的cocos2d下面的例子程序进行修改的. 遇到的第一个问题是资源路径的问题,当时我把解决方案下面的Assert删除后自己又新建了Resources目录,但是导入资源时选择了与Classes同级目录的Resources目录,所以导致在程序中资源的路径都是根目录,没有文件夹了.后来用bing(这里吐槽一下,百度实在是无语,但是Google又太慢,有时候都打不开,所以bing是比较靠谱的)搜了下…
Cocos2d-x一定要保证 Xcode文件真实目录与工程视图目录 的一致性,不然,会出现文件读取不了,或include不了的情况. 如果出现此类情况,优先查看真实目录的结构.…