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渲染主循环(main loop)和requestAnimationFrame requestAnimationFrame 使用requestAnimationFrame而非setTimeout/setInterval绘制动画; requestAnimationFrame:告诉浏览器JavaScript想发起一个动画帧,然后在动画帧绘制之前,需要做一些动作,这样浏览器可以根据需要来优化自己的 mainloop机制和调用时间点,以达到较好地平衡效果; var start = null; var el…
WebKit是一个渲染引擎,而不是一个浏览器; DOM是对HTML或者XML等文档的一种结构化表示方法,通过这种方式,用户可以通过提供标准的接口来访问页面中的任何元素的相关属性,并可对DOM进行相应的添加.删除和更新操作等; 基于DOM树的一些可视的节点,WebKit来根据需要来创建相应的RenderObject节点,这些节点也构成了Render树; 基于Render树,WebKit也会根据需要来为它们中的某些节点创建新的RenderLayer节点, 从而形成RenderLayer树; WebK…
webkit笔记,主要来自 朱永盛 <WebKit技术内幕> 学习笔记,转载就注明原著,该书是国内仅有的Webkit内核的书籍,学习的好导师,推荐有兴趣的朋友可以购买 Webkit渲染过程包括很多数据和模块 数据:网页内容,DOM树,内部表示,图像 模块:HTML解释器,CSS解释器,JavaScript引擎,布局和绘图模块 根据数据的方向,渲染分三个阶段 1,网页的URL 到构建完DOM 树 2,DOM树 到 构建完 Webkit的绘图上下文 3,绘图上下文 到 最终的图像 下面是详细的对三…
标签 归档 关于arttle Land 浏览器的 16ms 渲染帧 DOM JavaScript 异步 性能 重绘 由于现在广泛使用的屏幕都有固定的刷新率(比如最新的一般在 60Hz), 在两次硬件刷新之间浏览器进行两次重绘是没有意义的只会消耗性能. 浏览器会利用这个间隔 16ms(1000ms/60)适当地对绘制进行节流, 因此 16ms 就成为页面渲染优化的一个关键时间. 尤其在异步渲染中,要利用 流式渲染 就必须考虑到这个渲染帧间隔. TL;DR 为方便查阅源码和相关资料,本文以 Chro…
由于现在广泛使用的屏幕都有固定的刷新率(比如最新的一般在 60Hz), 在两次硬件刷新之间浏览器进行两次重绘是没有意义的只会消耗性能. 浏览器会利用这个间隔 16ms(1000ms/60)适当地对绘制进行节流, 因此 16ms 就成为页面渲染优化的一个关键时间. 尤其在异步渲染中,要利用 流式渲染 就必须考虑到这个渲染帧间隔. TL;DR 为方便查阅源码和相关资料,本文以 Chromium 的 Blink 引擎为例分析.如下是一些分析结论: 一个渲染帧内 commit 的多次 DOM 改动会被合…
一些准备 在开始这个话题之前,我们有必要简单回顾一下 浏览器(webkit)的网页渲染过程(如果想要详细了解这个过程,可以戳我几年前写的一篇文章.): 我们知道,浏览器在渲染过程中,如遇到节点需要依赖其他资源(比如:图片.CSS.JavaScript.video等),浏览器会通过网络去加载它们.这其中大部分的资源是异步加载的,不会阻塞渲染,除了 JavaScript(未被标记为异步的方式). 网页的加载和渲染依赖网络与资源加载,网页本身是一种资源,它所依赖的 js.css.图片.视频等也是资源.…
转载自:http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/01/17/2324706.html IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirks Mode是有很大差别的,在Standards Mode下对于盒模型的解释和其他的标准浏览器是一样,但在Quirks Mode模式下则有很大差别,而在不声明Doctype的情况下,IE默认又是Quirks Mode.所以为兼容性考虑,我们可能需要获取当前的文档渲染方式. document.comp…
关键字:浏览器内核,浏览器引擎,Browser,Webkit,Blink,Chromium. 本文简单介绍一下各种浏览器内核.着种介绍一下Webkit.顾名思义,浏览器内核就是浏览器的核心部分,也可以说是浏览器所采用的渲染引擎,负责对网页语法的解释(如标准通用标记语言下的一个应用HTML.JavaScript)并渲染(显示)网页.常见的浏览器内核有:Trident,Gecko,Presto,Webkit等.对于开发者来说,有了浏览器内核,你就可以开发一款你自己的浏览器.或者在你的应用中嵌入浏览器…
[1]定义 浏览器内核分成两部分渲染引擎和js引擎,由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎 渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具[2]常见引擎 渲染引擎: firefox使用gecko引擎 IE使用Trident引擎 2015年微软推出自己新的浏览器,原名叫斯巴达,后改名edge,使用edge引擎 opera最早使用Presto引擎,后来弃用 chrome\safari\opera使用webkit引擎 13年chrome和opera开始使用Blink引擎 js引…
[1]定义 浏览器内核分成两部分渲染引擎和js引擎,由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎 渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具 [2]常见引擎 渲染引擎: firefox使用gecko引擎 IE使用Trident引擎 2015年微软推出自己新的浏览器,原名叫斯巴达,后改名edge,使用edge引擎 opera最早使用Presto引擎,后来弃用 chrome\safari\opera使用webkit引擎 13年chrome和opera开始使用Blink引擎 js…