本文转载自:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2012/10/22/2734024.html 快速编译system.img,可以使用这个命令: #make systemimage 快速编译boot.img,可以使用以下命令: #make bootimage 快速编译userdata.img,可以使用以下命令: # make userdataimage-nodeps 但是,对于bootimage, 在不改变内存布局的情况下,可以使用以下命令: #cp…
快速编译system.img和boot.img的方法 快速编译system.img,可以使用这个命令: #make systemimage 快速编译boot.img,可以使用以下命令: #make bootimage 快速编译userdata.img,可以使用以下命令: # make userdataimage-nodeps 但是,对于bootimage, 在不改变内存布局的情况下,可以使用以下命令: #cp ./arch/arm/boot/Image ./arch/arm/boot/kerne…
一.如果UE4 编辑器已经打开,则VS中的重新生成项目将不能使用,一定要关了UE4 编辑器才可以.一般不是有VS自身的编译UE4的C++代码 二.epic提供了UnrealVS扩展,可以快速编译C++代码,UE4 编辑器打开的情况下也可以编译,如果只修改了一个每次只会编译修改过的文件,极大提供编译速度 相关文章: 1.UnrealVS扩展 2.编译游戏项目…
mtcp的快速编译 http://mos.kaist.edu/guide/config/03_build_mtcp.html 介绍DPDK中使用mtcp的文档 https://dpdksummit.com/Archive/pdf/2016Asia/DPDK-ChinaAsiaPacificSummit2016-Park-FastUser.pdf…
我们经常在用vs2005做项目的时候会把一个项目分成几个模块(不管是对于功能上,还是系统构架上面),为的是以后部署,还有修改维护时候的方便.这样就会带来一个问题,随着模块的增加(这里所说得每个模块就是指每个项目),我们如果依赖IDE的话,每次都得从源代码管理器读取最新得版本,进行编译.然而IDE加载得时候会加载很多必须得文件,这样就大大浪费了时间.再有就是我们不能一次都把这些项目都编译了.我们不得不重复着打开编译这样的顺序.这里也许大家会想到nant,但是nant不支持.net2.0(听说是被微…
快速掌握 Android Studio 中 Gradle 的使用方法 Gradle是可以用于Android开发的新一代的 Build System, 也是 Android Studio默认的build工具. Gradle脚本是基于一种JVM语言 -- Groovy,再加上DSL(领域特定语言)组成的. 因为Groovy是JVM语言,所以可以使用大部分的Java语言库.所谓DSL就是专门针对Android开发的插件,比如标准Gradle之外的一些新的方法(Method).闭包(Closure)等.…
想要快速的学会一个Python的模块和方法,两个函数必须要知道,那就是dir()和help() dir():能够快速的以集合的型式列出该模块下的所有内容(类.常量.方法)例: #--encoding:utf-8-- import os print dir(os) 结果: 结果:['F_OK', 'O_APPEND', 'O_BINARY', 'O_CREAT', 'O_EXCL', 'O_NOINHERIT', 'O_RANDOM', 'O_RDONLY', 'O_RDWR', 'O_SEQUE…
导入项目之后一直报这个错误, 1046: 找不到类型,或者它不是编译时常数: 1180: 调用的方法 CompPropInfo 可能未定义 想这应该是没有把当前这个类编译进项目当中,找了半天也没有找到在那块编译,clean了好几次,又build了好几次还是不行,最后才发现在build path:…
XCode编译文件过多导致内存吃紧解决方法 /Users/~~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 1) 然后 找到编译文件 删除 就好了哦 快去试试看吧…
delphi  编译的时候  把Warning去除的方法 在 添加 {$WARNINGS OFF}…