BZOJ1034 ZJOJ2008 泡泡堂BNB Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手--,n号 选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加 得出总分,总分…
[题解]BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心) 考虑直接模拟田忌赛马... 我的最小比你的大,直接上 我的最大比你的大,直接上 otherwise,我小换你大 考虑最劣,由于每次比赛会产生且仅会产生\(2\)个积分,所以swap两个数组然后输出\(2n-ans\)即可. 实现的时候注意一次循环内只能产生一次比拼,不然可能导致一个人重复比赛两次... //@winlere #include<iostream> #include<cstdio> #include&l…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3482  Solved: 1776[Submit][Status][Discuss] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3414  Solved: 1739 [Submit][Status][Discuss] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序…
[BZOJ1034]泡泡堂(贪心) 题面 BZOJ 洛谷 题解 很基础的贪心,然而我竟然没写对...身败名裂. 大概就是类似田忌赛马. 先拿看当前最大值是否能否解决对面最大值,否则检查能否用最小值来兑掉. 差不多类似把,有点点区别. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorith…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3531  Solved: 1798 [Submit][Status][Discuss] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序…
同样是今天做bzoj时做到的,感觉能力范围之内的就做了,也是蛮简单的 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 1876 Solved: 993 [Submit][Status][Discuss] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双…
[ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定…
贪心...用最弱的赢最弱的,用最强的赢最强的,否则用最弱的和最强的比... (贴个官方题解:将双方的选手均按从强到弱排序,然后第一次扫描尽可能用当前剩下的选手中能赢对手当前最强选手中最弱的一个去赢得胜利,若无法做到,则暂时不考虑给对方最强的选手匹配对手.第二遍扫描使用同样策略去获取尽量多的平局.最后剩下的选手任意匹配就能获得最多的分数) -------------------------------------------------------------------- #include<cs…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 从小到大排序后 最大得分: 1.自己最小的>对方最小的,赢一场 2.自己最大的>对方最大的,赢一场 3.自已最小的=对方最大的,平一场 4.输一场 最小得分: 总分-对方最大得分 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; #define N 1…
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定).作为浙江队的领队,你已经…
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号 选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加 得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定).作为浙江队的领队…
Description 题目链接 Solution 这题就是一个贪心, 如果最弱的能赢对方最弱的就赢 否则最强的能赢对面最强的就赢 否则最弱的换对面最强 Code #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; int n,Ans,A[100010],B[100010]; inline int read(){ int x=0,f=1;char ch=getchar(); while(ch<'0'||ch&…
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 一开始想了个很麻烦的贪心做法,对于每个 a[i],找第一个大于它的 b 匹配…… 然后WA...因为这样好像没有利用不能第一次匹配的值使答案更优: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<queue> usin…
比较神奇的贪心 有点类似于田忌赛马. 如果我方最弱强于对面最弱,则直接最弱pk最弱. 如果我方最强强于对面最强,那么直接最强间pk. 否则,试着用我方最弱 pk 对方最强,看是否能打成平手. code: #include <bits/stdc++.h> #define N 100006 #define setIO(s) freopen(s".in","r",stdin) using namespace std; int solve(int a[],int…
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 原来觉得和 bzoj4977跳伞求生 有点像(虽然还没做). 所以对于a[ ]从小到大来看,如果能赢b[ ]的最小的,就赢,不然就算了. 经Zinn看TJ后发现a[ ]如果不能匹配的话,应该把b[ ]的最大的匹配掉.就像田忌赛马一样.还可以从大到小地看. 如果较大的a[ ] <= b[ ]的话,看看较小的a[ ],如果小a[ ] > b[ ],本次先让小a[ ]匹配:如果小a[ ]…
贪心 类似田忌赛马策略的一个贪心= = 随便YY了一个做法居然A了…… 简单来说就是先强对强,弱对弱,能赢就赢,不能赢就让弱的那个去对强的那个,剩下的人继续依次捉对比赛(继续刚刚的策略),现在人数还是一样多,继续刚刚的策略就可以了……感觉我说的好不清楚啊>_>看代码吧 /************************************************************** Problem: 1034 User: Tunix Language: C++ Result: Ac…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1305  Solved: 676[Submit][Status] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1398  Solved: 727[Submit][Status] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1757  Solved: 928[Submit][Status][Discuss] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定…
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3234  Solved: 1655[Submit][Status][Discuss] Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 弱的比弱的强就用,强的比强的强就用: 否则弱的和强的比. 输的情况就是2n-ans(b,a),因为总分是2n #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #include <iostream> #include <algorithm>…
--BZOJ1034 Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手--,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定).作…
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定).作为浙江队的领队,你已经…
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改.比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号 选手捉对厮杀,共进行n场比赛.每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分.最终将双方的单场得分相加 得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定).作为浙江队的领队…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 (题目链接) 题意 田忌赛马.. Solution 贪心. 1.若A队最弱的比B队最弱的强,先赢一场. 2.若A队最强的比B队最强的强,先赢一场. 3.用A队最弱的去顶B队最强的. 其中第一步与第二步可以替换. 细节 考试自信不拍,结果又写Wa了.. 代码 // bzoj1034 #include<algorithm> #include<iostream> #include&l…
[题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 [题意] 给两个序列以任意顺序比较,求出最大和最小得分. [思路] 排序后使用贪心. 最小的能赢就赢,最大的能赢就赢,否则用最小的比最大的. [代码] #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std;…
贪心 将双方的选手均按从强到弱排序,然后第一次扫描尽可能用当前剩下的选手中能赢对手当前最强选手中最弱的一个去赢得胜利,若无法做到,则暂时不考虑给对方最强的选手匹配对手.第二遍扫描使用同样策略去获取尽量多的平局.最后剩下的选手任意匹配就能获得最多的分数. #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cstdio> #inclu…
是贪心 先把两个数组排序,然后贪心的选让a数组占优的(如果没有就算输),这是最大值,最小值是2n-贪心选b数组占优 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; const int N=100005; int n,a[N],b[N],w,ans1,ans2,now; int slv(int a[],int b[]) { int l1=1,l2=1,r1=n,r2=…
题目链接:BZOJ - 1034 题目分析 这道题和田忌赛马的典故很相似. 先要将两队的队员都按照水平从小到大分别排序. 然后每次尝试用我方最弱的队员赢对方最弱的队员,或者用我方最强的队员赢对方最强的队员. 如果都不行,就用我方最弱的队员对抗对方最强的队员. 这样求出的就是我方的最高分. 由于进行 n 轮比赛之后,双方的比分和为 2n ,所以我方的最低分就是 2n - 对方的最高分. 代码 #include <iostream> #include <cstdlib> #includ…