Win32 Windows编程 七】的更多相关文章

定时器消息 1. WM_TIMER 依照定时器设置的时间段,自己主动向窗体发送一个定时器消息WM_TIMER.优先级比較低 定时器精度比較低.毫秒级别.消息产生时间也精度比較低 2 .消息和函数 WM_TIMER : 消息ID wParam  定时器的ID lParam  定时器的处理函数 SetTimer :设置一个定时器 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // handle to window 窗体的句柄 能够为NULL UINT_PTR nIDEvent, //…
一 Windows画图 1 图形绘制 1.1 图形绘制的方式 获取到画图的句柄,设备描写叙述符(DC).使用对应的画图API.在设备上绘制图形 1.2 颜色 RGB,每种颜色8位,共24位颜色 32位颜色:颜色数量24为颜色,多出的8位表示灰度. 16位:颜色数量是2的16次方. Win32下.颜色的定义使用 COLORREF.RGB的宏定义颜色 COLORREF nColor = RGB( 0, 0, 0 );  黑色 COLORREF nColor = RGB( 255, 255, 255…
一.对话框 1.对话框的分类 2.对话框的基本使用方式 3.对话框资源 4.有模式对话框的使用 5. 无模式对话框的使用 5.1 加入对话框资源 5.2 定义窗体处理函数 BOOL CALLBACK DialogProc( HWND hWnd, UINT UMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 5.3 创建对话框 HWND CreateDialog( HINSTANCE hInstance, // handle to module LPCTSTR lpTempl…
资源的使用 1 资源文件 图标 光标 字符串 菜单  加速键 对话框资源位图等等 资源脚本文件 - 扩展名为RC文件 定义了资源和相关文件等信息 资源编译器 - RC.exe 2 图标资源 ICON 2.1 经常使用的几种大小: 16x16 ,32x32, 48x48 2.2 使用 HICON LoadIcon( HINSTANCE hInstance, // handle to application instance LPCTSTR lpIconName // name string or…
上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和菜单栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分.比如下图就是Windows自带的记事本的菜单栏: 菜单一般都是在标题栏下,工具栏以上,常常叫主菜单或顶级菜单(top-level menu),顶级菜单可能还会有弹出菜单(popup menu)或子菜单(submenu).弹出菜单还有被“选中”(checked)状态,各菜单还有启用.禁用状态. 每一个菜单都有一个ID与之对应,当某个菜单被点击…
<pre style=""><pre class="cpp" name="code">1 #include <windows.h>//① 2 LRESULT CALLBACK WinSunProc( 3 HWND hwnd,      // handle to window 4 UINT uMsg,      // message identifier 5 WPARAM wParam,  // first me…
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级.三级甚至更多的菜单才能选择.显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面.下面就是win…
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序.如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符.输入光标从DOS时代就存在,但是在Win32中赋予了更强大的功能.下图就是Windows的CMD窗口,其中的输入点就是插入光标: 要注意的是这里的插入符或插入光标并不是Windows中另外一个“光标”,这里是指示插入字符的位置,而不是用于鼠标,手写输入等可以定位.移动的光标(Cursor),而是插…
上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个控件.当然除了这些单独的控件之外,对于像文件打开.保存对话框,字体对话,颜色对话框等对于Windows本身会用到,在很多第三方的应用程序中也会用到.因此微软公司也早就清楚这种现实情况会存在,所以Windows把这种常见的公共对话就做了统一的接口函数,供Windows自己和第三方开发者使用. Wind…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…