Unity脚本打包android工程】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : Editor { [MenuItem("Tools/Build Google Project")] static public void BuildAssetBundles(){ BuildPipeline.BuildPlayer(new string[]{ "Assets/Unti…
通过ant脚本,编译打包android工程 1.Android程序编译.打包.签名.发布的三种方式:  方式一:命令行手动编译打包  方式二:使用ant自动编译打包  方式三:使用eclipse+ADT编译打包 2.Android编译.打包的步骤:  2.1第一步 生成R.java类文件:  Eclipse中会自动生成R.java,ant和命令行使用android SDK提供的aapt.ext程序生成R.java. 2.2第二步 将.aidl文件生成.java类文件:  Eclipse中自动生成…
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />…
转自: http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1365947 一般情况下,我们都是使用Eclipse+ADT插件或者Android studio软件来编译Android工程的,其实,Eclipse或者Android studio仅仅是将一些编译命令封装到可视化界面里而已,通过shell脚本.ADT附带的一些命令以及Ant工具,我们完全可以将Android工程的编译过程自动化,直接通过运行脚本就得到最终的APK文件. Linux下用脚本编译c/c++程序至少需…
  我用的是unity5.4.3版本,jdk是1.8.0_131版本,Android-SDK是r24.4.1版本,Android-NDK是r13b版本,作者是刚开始写博客,希望对在unity摸索的人有帮助. 以下是环境搭建步骤 1下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中包含JRE,安装的时候jre会自动安装上, 如果是64位的系统,推荐安装64位的java.) 环境…
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob. 关于AdMob AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱. AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK. 如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的…
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601 OS 制造商: Microsoft Corporation OS 配置: 独立工作站 OS 构件类型: Multiprocessor Free 初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30 系统启动时间:…
最近项目中需要添加应用渠道,我使用的是友盟统计,对于不同渠道需要编译不同版本,对于开发者说编译一次,手动操作还是可以接受的,但是项目发布版本频率较高,而且渠道很多,这就是一个体力活,而且手动打包还比较容易出错,所以就想到了用脚本打包. 利用脚本打包的原理就是把项目中的配置文件给覆盖,然后再次编译的时候,就是你要的apk了. 对于eclipse中项目,可以使用ant来编译,android的sdk中自带一个ant的build.xml文件,所以直接使用就可以了,在使用之前需要配置一下. 首先定义一个a…
近期一直在做android自己主动打包,之前已经完毕了用纯命令行的形式打包.原生态ant脚本打包.和基于android的SDK的打包.而且实现了多渠道打包,后来同事推荐了gradle,网上的资料说gradle各种好,自己也感兴趣是实现一下.事实上一般来说因为android对eclipse的支持减弱,大部分的人都是用gradle与android studio融合,这样面的样例也会比較多,但笔者所在的项目还是在eclipse的比較多.因为开发者在移植过程中发现报错比較多所以一直没有全然移植(好吧,事…
为了可以实现自动化打包,下面我介绍一下如何用ant工具来打包android项目: 直接上build.xml文件源码: <?xml version="1.0"?> <project name="WebGame" default="makeSuperJar" basedir="."> <property name="project.name" value="develop…