iOS 设备推断 最新统计代码】的更多相关文章

- (NSString*) deviceName {     struct utsname systemInfo;          uname(&systemInfo);          NSString* code = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine                                         encoding:NSUTF8StringEncoding];          static NS…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/ 在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家.后面会给大家分享网络编程.数据库的应用.服务器的配置等的一些知识和注意事项. 首先,这个功能Unity是没有提供现成的API,所以必须先制作一个IOS插件,然后才再Unity里面来调用Object-c实现了的功能.…
所有设备型号官网地址: https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models iPhone: 机型 像素 比例 像素密度 屏幕尺寸 机型代码 发布日期 iPhone 2g 480×320 3:2 163ppi 3.5 iPhone1,1 2008.01 iPhone 3g 480×320 3:2 163ppi 3.5 iPhone1,2 2008.06 iPhone 3gs 480×320 3:2 163ppi 3.5 iPhone2,1 2009.06 iPhon…
本文讲诉的主要是为什么苹果2011年8月发布iOS 5后就开始拒绝App获取设备的UDID以及UDID替补方案,特别提醒开发者苹果App Store禁止访问UDID的应用上架(相关推荐:APP被苹果App Store拒绝的N个原因),下面先来了解下UDID. 一.UDID是什么? UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成. 二.UDID有什么用? 移动网络可利用UDID来识别移动设备,如iPhon…
   在编写移动端GIS程序的时候.常常要依据ios设备的大小来设置UI.曾经我在ios程序中,须要定义设备的值(如:宽度和高度),如: 可是假设是不同的设备.如iphone4.iphone5,甚至是ipad等设备,那么就要改变代码,非常不方便.事实上ios是提供方法来解决问题的. 例如以下所看到的: #define ScreenHeight   [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height#define ScreenWidth    [[UIScreen…
本文转载至 http://blog.csdn.net/happyrabbit456/article/details/11565209 http://blog.csdn.net/xiaoguan2008一家之言,难免存在纰漏,欢迎指正,勿吐槽. UDID是什么?        UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成. UDID有什么用?        移动网络可利用UDID来识别移动设备,如iPh…
背景 SMS 和 MMS 消息是由无线运营商通过设备的电话号码向特定设备提供的.实现 SMS/MMS 的服务器端应用程序的开发人员必须费大量精力才能与现有的封闭电信基础架构进行交互(其中包括获取电话号码).(阅读 "Build mobile messaging into your web apps",了解有关开发服务器端 SMS/MMS 应用程序的更多详细信息.)SMS/MMS 消息不能识别收件人设备上所安装的应用程序. 像 iPhone 和 Android 设备等超级智能手机(以及其…
iOS设备的尺寸有两种统计单位:像素和点,对于程序员来说,只需要记住点即可. 常见的iOS设备的尺寸(点) 分辨率(点) 设备 分辨率(像素) 320*480 4.4s 320*480(4) 640*940(4s) 320*568 5.5s 640*1136(5) 640*1136(5s) 375*667 6.6s 750*1334(6) 750*1334(6s) 414*736 6p.6ps 1080*1920(6p) 1080*1920(6ps) iPhone4的缩放因子是1,iPhone…
1.   相关资源 (1)   钥匙串程序(常用工具->钥匙串),用于创建证书请求.安装证书.导出私钥等 (2)   IOS开发中心:https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action (3)   IOS描述门户(IOS provisioning Portal),在此配置证书.描述文件.推送服务等: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action, (4)   IO…
最近在做一个UITableView的例子,发现滚动时的性能还不错.但来回滚动时,第一次显示的图像不如再次显示的图像流畅,出现前会有稍许的停顿感.于是我猜想显示过的图像肯定是被缓存起来了,查了下文档后发现果然如此.后来在<Improving Image Drawing Performance on iOS>一文中找到了一些提示:原来在显示图像时,解压和重采样会消耗很多CPU时间:而如果预先在一个bitmap context里画出图像,再缓存这个图像,就能省去这些繁重的工作了.接着我就写了个例子程…