之前就在研究能否通过Hierarchyviewer找到所有所见的资源 在导入Hierarchyviewer之后才发现绑定在View上的drawable与实际的图片资源之间并没有维系着一个固定的对应关系 实际上也是不可能维护的,因为实际的drawable与图片资源之间很有可能做了很多变换了 现在更换了一下思路,虽然Hierarchyviewer无法维系drawable的对应关系,但是View上的id还是可以找到的, 只要根据id在Layout文件里搜索还是很有机会找到对应的图片资源 找到loadC…
1. 背景 在使用MonkeyRunner的时候我们经常会用到Chimchat下面的HierarchyViewer模块来获取目标控件的一些信息来辅助我们测试,但在MonkeyRunner的官网上是没有看到相应的API的描述的,上面只有以下三个类的API引用信息(http://developer.android.com/tools/help/MonkeyDevice.html) MonkeyDevice MonkeyImage MonkeyRunner 所以在这里尝试整理下HierarchyVie…
Android Activity launchMode研究 Activity的Launch mode一共有四种: standard, singleTop, singleTask, singleInstance, 默认情况下是standard.   四种启动模式分为两组 Activity的这四种启动模式可以分为两组: standard和singleTop是一组, 这两种模式标记的activity可以有多个实例(被初始化多次), 这些实例可以属于任何task, 并且可以被放在activity sta…
这里只做个汇总~.~独一无二 文章出处:http://blog.csdn.net/djy1992/article/details/9715047 Android自定义View研究--View中的原点坐标相关问题 我们自定义了View,但是有没想过一个问题,就是View中的(0,0)坐标,也就是原点坐标在哪??我们是不是有时候很困惑,接下来我们就来研究View中的原点坐标相关的问题. 一.new DuView时View的原点 我们通过从View中绘制一条从原点到右下角的线来看看这个View中的原点…
 前p=1959">Android物业动画研究(Property Animation)全然解析具体解释上已经基本展示了属性动画的核心使用方法: ObjectAnimator实现动画,ValueAnimator实现动画,AnimatorSet的使用等~ 当然了属性动画另一部分的知识点,也能做出非常不错的效果,将在本篇博客为您展示~ 1.怎样使用xml文件来创建属性动画 大家肯定都清楚,View Animator .Drawable Animator都能够在anim目录下创建动画,然后在程…
原文地址:http://blog.csdn.net/zhubaitian/article/details/39777951 在本人之前的一篇文章<<Appium基于安卓的各种FindElement的控件定位方法实践和建议>>第二章节谈到Appium可以通过使用UIAutomator的方法去定位Android界面上的控件,当时只是一笔带过举了个例子.如该文给自己的承诺,今天特撰写此文以描述UIAutomator各种控件定位的方法,以作为前文的姊妹篇互通有无. 1. 背景 为了和前文达…
在本人之前的一篇文章<<Appium基于安卓的各种FindElement的控件定位方法实践和建议>>第二章节谈到Appium可以通过使用UIAutomator的方法去定位Android界面上的控件,当时只是一笔带过举了个例子.如该文给自己的承诺,今天特撰写此文以描述UIAutomator各种控件定位的方法,以作为前文的姊妹篇互通有无. 1. 背景 为了和前文达成一致,这次的实践对象同样也是使用SDK自带的NotePad应用,同样是尝试去获得在NotesList那个Activity里…
本文博客地址:https://blog.csdn.net/QQ1084283172/article/details/80956455 在进行Android程序的逆向分析的时候,经常需要通过Android应用程序的界面UI来定位代码的位置,比较常见的例子就是分析Android应用的网络协议时,用户点击登录按钮,实现客户端程序的登录,将用户的账号信息发送给服务器端进行验证,那么我们分析这个网络数据传输的流程中,首先要定位用户点击登录按钮的事件响应代码在哪里,当然了基于特征字符串的搜索和smali字节…
 1.动画的原则框架        帧的动画帧的动画顾名思义,画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在同样区域高速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,事实上只是是N张图片在一帧一帧的切换罢了.对摄像头不清楚的请看p=992" rel="bookmark">Android研究之游戏开发摄像头更新        如图所看到的:人物行走动画的实现方式, 4帧行走动画在播放区域 一帧一帧向左切换播放 给人们一种播放动画的假象 .图片就动…
原文: http://hi.baidu.com/weiyousheng/blog/item/c622d701b9dec6c2277fb5cc.html 在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi.drawable-ldpi.drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率. drawable- hdpi.drawable- mdpi.drawable-ldpi的区别: (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (48…