MFC程序中的 _T("") 什么意思?】的更多相关文章

_T("")就是把引号内的字符串转换为宽字节的Unicode编码 宽字节就是unicode.…
其实这篇文章说的很明白了:http://dev.gameres.com/Program/Other/DebugMacro.htm 结论如下: 1.ASSERT()测试它的参数,若参数为0,则中断执行并打印一段说明消息:非0什么事儿都不做.在 Release 版本的程序中它不起任何作用.    2.VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效,但只计算参数值,不输出诊断信息.    ASSERT()使用的时候必须保证参数表达式中不能有函数调用(译者注:A…
CString在当今软件设计界里还是小有名气的,说它是MFC中使用的最多的类一点也不过,然而在使用sdk编windows程序的时候,确不能利用CString类,只能用sdk的运行时库,比如strlen,strcpy,strstr等等,本文讨论的是在非mfc程序中使用CString类的方法,算是个引子,如果有更好的实现方法,欢迎大家讨论. 为了使用CString类,首先源文件必须是以cpp结尾的,这是因为vc默认对不同的扩展名采用不同的编译方法和错误检查,mfc的支持文件Afx.h只有由cpp为扩…
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,                    然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.…
游戏制作已经开始采用C++了,却鲜有人选择使用MFC.但笔者觉得的 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()这几个宏很好用.所以就想自己写一个版本来适应Windows平台下不同的工程类型. 提醒: ASSERT()被测试它的参数,若参数为0,则中断执行并打印一段说明消息.在 Release 版本的程序中它不起任何作用. VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效(译者注:原作者在这里没有讲清楚,VERIFY()不会打印说明,只是会对参数表…
方法1:亲测 成功  转载自https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/zh-CN/48338f6b-e5d9-4c0c-8b17-05ca3ef1f761/vs2010dialog 你可以创建菜单作为一种资源,然后将它附加到对话框.打开dialog“属性”对话框,你可以看到一个Menu属性,最终我们将在这里指定一个我们自己创建的菜单ID. 具体步骤如下: •在资源视图中右键单击工程名,插入一个新的菜单.这个菜单会有一个ID(例如:IDR_M…
现在我发现使用Visual Studio的资源编辑器进行编辑资源有着诸多的不便:首先是任何资源的变动一般变动代码,不利于系统维护,其次Visual Studio的资源编辑器的本身的功能有限,也不利于界面美化,三是不利于人员分工,开发人员既要忙实现功能,又要忙准备好的界面素材.对界面实现文件配置化正是解决上面问题的好方法.这次我实现了使用XML文件配置工具栏.这里所谓配置就是工具栏的界面信息如工具栏标题.按钮图片.是否为分隔符都在XML文件保存,程序通过解析XML文件来获取工具栏信息来创建工具栏.…
AnyCAD图形控件有.Net版本和C++两个版本,使用C++要比C#稍微繁杂一点.SDK中提供了针对MFC的文档视图的封装,只需改一下几个基类即可. 准备 VS2010 下载C++版本的AnyCAD图形控件:http://pan.baidu.com/s/1c06hmPa 项目设置 $(AnyCADSDK)替换为您的工程相对于AnyCAD C++ SDK的位置,您也可以把AnyCADSDK加到环境变量中. 头文件 $(AnyCADSDK)\inc Lib查找目录 $(AnyCADSDK)\lib…
原文链接: http://www.cnblogs.com/liuweilinlin/archive/2012/08/16/2643272.html 一 MFC程序执行过程剖析 1)我们知道在WIN32API程序当中,程序的入口为WinMain函数,在这个函数当中我们完成注册窗口类,创建窗口,进入消息循环,最后由操作系统根据发送到程序窗口的消息调用程序的窗口函数.而在MFC程序当中我们不在能找到类似WinMain这样的程序入口,取而代之的是一系列派生类的声明和定义以及一个冲CWinApp类派生而来…
现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题.这里我们从Win32   DLL和MFC   DLL两个方面来分析并解决这个问题.           1.Win32   DLL               在Win32   DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件.然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义…