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http://blog.csdn.net/wxr0323/article/details/7913950 Primitive Obsession(基本类型偏执) 偏执这个词实在是有点难懂.百度百科传送门 定义:Coding的时候总喜欢用基本类型,而不喜欢用对象. 影响:增加扩展和修改的复杂性. 来看两个函数. Primitive: public void Method(string id, string name, string address) { //... } Object: public…
坏味道--基本类型偏执(Primitive Obsession) 特征 使用基本类型而不是小对象来实现简单任务(例如货币.范围.电话号码字符串等). 使用常量编码信息(例如一个用于引用管理员权限的常量USER_ADMIN_ROLE = 1 ). 使用字符串常量作为字段名在数组中使用. 问题原因 类似其他大部分坏味道,基本类型偏执诞生于类初建的时候.一开始,可能只是不多的字段,随着表示的特性越来越多,基本数据类型字段也越来越多. 基本类型常常被用于表示模型的类型.你有一组数字或字符串用来表示某个实…
第一章 ☛过度设计:是指代码的灵活性和复杂性超出所需. 第二章 ☛重构是一种保持行为的转换. 第三章 ☛每一个模式都是由三部分组成的规则,他表达的是某一环境,一个问题以及解决问题的方案之间的关系. ☛模式痴迷:对模式过于依赖. 第四章 ☛代码坏味道 ●代码重复(Duplicated Code) 通常可以通过形成Template Method重构. ●方法过长(Long Method) ●条件逻辑太复杂(Conditional Complexity) ●基本类型迷恋(Primitive Obses…
定义 重构的定义:在不改变软件可观察行为的前提下,改善其内部结构. 其中,不改变软件行为,是重构最基本的要求.要想真正发挥威力,就必须做到“不需了解软件行为”. 如果一段代码能让你容易了解其行为,说明它还不是那么迫切需要被重构. 需要重构的代码,你只能看到其中的“坏味道”,接着选择手段消除这些“坏味道”,然后才有可能理解他的行为. 构建测试体系 确保每个类每个方法都有对应的测试代码.一套测试就是一套BUG检测器,能够大大缩减查找BUG所需时间. 编写测试代码最有效的时机,实在开始编程以前.能使你…
<重构--改善既有代码的设计>[PDF]下载链接: https://u253469.ctfile.com/fs/253469-231196358 编辑推荐 重构,一言以蔽之,就是在不改变外部行为的前提下,有条不紊地改善代码.多年前,正是<重构:改善既有代码的设计>原版的出版,使重构终于从编程高手们的小圈子走出,成为众多普通程序员日常开发工作中不可或缺的一部分.<重构:改善既有代码的设计>也因此成为与<设计模式>齐名的经典著作,被译为中.德.俄.日等众多语言,…
重构(Refactoring)技巧读书笔记 之一 General Refactoring Tips, Part 1 本文简要整理重构方法的读书笔记及个人在做Code Review过程中,对程序代码常用的一些重构策略.通过适当的重构代码,的确可以显著提高代码的质量,令人赏心悦目.毫无疑问,这些重构策略均来自于Martin Fowler的<重构-改善既有代码的设计>,只是如何在实际项目中灵活运用而已.(注:本文重构策略的名称及其大部分内容来自<重构-改善既有代码的设计>一书,Marti…
第1章 重构, 第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组 statement() 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构与性能 2.9 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code (重复代码) 3.2 Long Method (过长函数) 3.3 Large…
第1章 本书的写作缘由 第2章 重构 第3章 模式 第4章 代码坏味 第5章 模式导向的重构目录 第6章 创建 第7章 简化 第8章 泛化 第9章 保护 第10章 聚集操作 第11章 实用重构 参考文献 第1章 本书的写作缘由 1.1 过渡设计 1.2 模式万灵丹 1.3 设计不足 1.4 测试驱动开发和持续重构 1.5 重构与模式 1.6 演进式设计 第2章 重构 2.1 何谓重构 2.2 重构的动机 2.3 众目睽睽 2.4 可读性好的代码 2.5 保持清晰 2.6 循序渐进 2.7 设计欠…
原文作者:kkun 原文地址:http://www.cnblogs.com/kkun/archive/2011/07/06/agile_software_development.html 敏捷是什么 敏捷开发是一种软件开发方法,基于迭代和增量开发,通过自组织,跨团队,沟通协作完成开发工作. 敏捷宣言的诞生 2001年2月11日到13日,17位软件开发领域的领军人物聚集在美国犹他州的滑雪胜地雪鸟(SnowBird)雪场.经过两天的讨论,“敏捷”(Agile)这个词为全体聚会者所接受,用以概括一套全…
原文链接: http://www.cnblogs.com/kkun/archive/2011/07/06/2099253.html 敏捷软件开发 Agile software Development 敏捷开发是一种软件开发方法,基于迭代和增量开发,通过自组织,跨团队,沟通协作完成开发工作 敏捷宣言的诞生: 2001年2月11日到13日,17位软件开发领域的领军人物聚集在美国犹他州的滑雪胜地雪鸟(Snowbird)雪场.经过两天的讨论,“敏捷”(Agile)这个词为全体聚会者所接受,用以概括一套全…