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【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机
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【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控制器,主要看看UGUI虚拟摇杆是否可以完美的控制移动和旋转.(PS:主要是为接下来的项目做技术测试),手游版的CF的角色控制器也是利用设个方式进行摄像机的控制,利用双摇杆进行角色的前进和旋转,如果你玩过PSV或者是用过手柄控制器就知道啥意思了,接下来我们就来实现这个功能需求. 首先我们先做两个简单的…
【转】Unity3D学习日记(一)使用UGUI制作虚拟摇杆
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主流的开发方式,可能不少人都会为了制作一个完善的虚拟摇杆感到烦恼,一次又不少人选择使用插件来制作虚拟摇杆. Momo大神在不久前才写了一篇用UGUI制作虚拟摇杆的,有兴趣的同学可以到这里看看原文,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3924 今天刚好公司向里…
[Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),但是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家推荐使用EasyTouch这个插件,通过这个插件.我们能够高速地在应用中集成虚拟摇杆功能,并且能够…
Unity3d学习日记(二)
跟着教程做让背景可以滚动起来并添加了背景的粒子特效,加入了敌机. ctrl攻击,↑↓←→移动,Game Over后按R重新开始游戏. Space Shooter游戏地址:http://yaoling.ren/game/spaceShooter/…
Unity3D学习(二):使用JSON进行对象数据的存储读取
前言 前段时间完成了自己的小游戏Konster的制作,今天重新又看了下代码.原先对关卡解锁数据的存储时用了Unity自带的PlayerPref(字典式存储数据). 读取关卡数据的代码: void Awake () { foreach(Transform Child in transform) //Update Level Lists { //Get Level's Name ,); //Load level data ,check if it is unlocked ) //Set Lock {…
Python学习日记(二十八) hashlib模块、configparse模块、logging模块
hashlib模块 主要提供字符加密算法功能,如md5.sha1.sha224.sha512.sha384等,这里的加密算法称为摘要算法.什么是摘要算法?它又称为哈希算法.散列算法,它通过一个函数把任意长度的数据转换为一个长度固定的数据串(通常以16进制符表示) 摘要算法的作用主要在于密码的密文存储,以及文件的一致性验证(比如在下载的时候,检查我们下载的文件和远程服务器上的文件是否一致;两台机器上的两个文件,检查上面的文件是否相等) 使用md5算法: import hashlib md5 = h…
Linux学习日记(二)
在linux上运行.Net程序 并安装Linux网站 一.环境 ubuntu14.10(桌面版 官网下载的最新版) jexus5.6.3 正式版 MonoDevloper (安装完后里面有个Ubuntu软件中心 搜一下点击安装它会自动帮你把需要的环境装好) 注:我所有程序都是基于DotNet FrameWork4.0的 二.愉快的玩耍 2.1 运行一般的应用程序 由于我是用的virtualbox 开的是桥接网络,所以我在自己本机假设一个FileZillaServer(ftp的服务器),便于把网站…
Unity3d学习日记(五)
之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用).索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d. 拿zoe模型为例,该模型有两个材质球,分别叫材质和材质1: 将其正常导出: 拖到unity3d的Asserts文件夹下,可以看到现在的模型是没有材质的: 再将应用于材质球上的两个材质文件拖到Asserts文件夹下(和模型是否同一文件夹都无所谓),点击模型,在inspector--Model中点击…
Unity3d学习日记(一)
闲来无事开始自学unity3d,发现还挺容易入门的,添加资源文件以及用c#编写脚本都很方便. 前面在Unity官方教程上自学了一段时间,跟着教程写了个space_shooter的小游戏,虽然游戏内容还不是很丰富,只有飞机打陨石这个事件,不过还是准备先把它发布到我的个人网站yaoling.ren上走走流程. 在unity环境下看上去大概就是这样. File->Build Settings选择WebGL平台进行发布,记得把游戏场景scene通过Add Open Scenes给添加进去…
Unity3d学习日记(六)
今天在研究怎么在unity中将image上的图片保存到本地,主要参考下面两个链接:Unity Texture2D缩放.UNITY存储图片到本地 结合上述两个链接,我写了如下代码来将缩放后或者改变了透明度的image组件的图片保存到.png文件中: public static Texture2D GetModifiedTexture2D(Texture2D source,int newWidth,int newHeight,float alpha) { var re = new Textu…