【C/C++】malloc()】的更多相关文章

<math.h>文件中对malloc()函数原型: _CRTIMP void *  __cdecl malloc(size_t); MSDN中对malloc()的解释: malloc returns a void pointer to the allocated space, or NULL if there is insufficient memory available. To return a pointer to a type other than void, use a type c…
每个进程会有4G的虚拟地址空间, malloc得到的的地址都是虚拟地址, 并且当malloc的时候, 操作系统并不会将实际的内存分配给进程的, 所以malloc只会占用进程自身的虚拟地址空间.我以前也做过申请内存的测试,并且写了一个短文:操作系统: Redhat Linux AS5 32bit服务器内存: 4G服务器类型: I32最近写搜索引擎, 因为创建索引需要大量的内存, 所以对Linux下的大内存申请进行了一些测试.(1)char * p = (char *)malloc( 2G字节 );…
malloc和new的区别 malloc是C语言的内存申请函数.new是C++语言的运算符.所以在.c文件中无法使用new. malloc申请空间时,传递的是size.new申请空间时,传递的是type. malloc函数不会调用类/结构体的构造函数.new运算符会调用类/结构体的构造函数. malloc失败时,会返回NULL指针.new失败时,会抛出std::bad_alloc异常. 注意事项 由于malloc不会调用构造函数,所以不应当使用malloc在.cpp文件中,为类/结构体申请空间.…
(domino.c/cpp)[问题描述] 小牛牛对多米诺骨牌有很大兴趣,然而她的骨牌比较特别,只有黑色和白色的两种.她觉 得如果存在连续三个骨牌是同一种颜色,那么这个骨牌排列便是不美观的.现在她有n个骨牌要来排列,她想知道不美观的排列的个数.由于数字较大,数学不好的 她不会统计,所以请你来帮忙.希望你帮她求出不美观的排列的个数. [输入数据] 只有一个正整数,即要排列的骨牌个数.[输出数据] 一个数,即不美观的排列个数.[样例输入] 4[样例输出] 6[样例解释] 有四种不美观的排列. 黑黑黑黑…
[硅谷问道]Chris Lattner 访谈录(下) Chris Lattner 访谈录(下) 话题 Swift 在 Server 和操作系统方面有着怎样的雄心抱负? Swift 与 Objective-C 的爱恨情仇? Swift 之父对于 RxSwift 和 ARC 有什么独到的见解? 随着 Swift 之父的出走,这门语言还会继续高歌猛进吗? 访谈实录 Swift 在系统.服务器.网页端的发展 16. Swift 在服务器,或者 Linux 上可以说运行得不错.你们是一开始就计划在服务器或…
C++入门到精通(名师教学·手把手教会)[职坐标]_腾讯课堂 https://ke.qq.com/course/101465#term_id=100105503 https://github.com/haotang923/ke.qq.com.cpp 内联函数 函数调用需要建立栈内存环境,进行参数传递,并产生程序执行转移,这些工作都需要时间开销. C++提供inline函数,减少函数调用的成本.编译器看到inline后,为该函数创建一段代码,以便在后面每次碰到该函数的调用都用同一段代码来替换. 内…
原文地址:用户空间和内核空间通讯之[Netlink 中] 作者:wjlkoorey258 今天我们来动手演练一下Netlink的用法,看看它到底是如何实现用户-内核空间的数据通信的.我们依旧是在2.6.21的内核环境下进行开发. 在</usr/include/linux/netlink.h>文件里包含了Netlink协议簇已经定义好的一些预定义协议: 点击(此处)折叠或打开 #define NETLINK_ROUTE        0    /* Routing/device hook    …
1. JVM内存模型 Java虚拟机在程序执行过程会把jvm的内存分为若干个不同的数据区域来管理,这些区域有自己的用途,以及创建和销毁时间. JVM内存模型如下图所示 1.1 程序计数器 程序计数器(Program Counter Register),也有称作为PC寄存器.JVM中的程序计数器跟汇编语言中的程序计数器在功能上是相同的,即指示待执行指令的地址.当 CPU 需要执行指令时,需要从程序计数器中得到当前需要执行的指令所在存储单元的地址,然后根据得到的地址获取到指令,在得到指令之后,程序计…
上一节内容[algo&ds]4.树和二叉树.完全二叉树.满二叉树.二叉查找树.平衡二叉树.堆.哈夫曼树.散列表 7.B树 B树的应用可以参考另外一篇文章 8.字典树Trie Trie 树,也叫"字典树".顾名思义,它是一个树形结构.它是一种专门处理字符串匹配的数据结构,用来解决在一组字符串集合中快速查找某个字符串的问题.它的一个经典应用场景就是输入框的自动提示. 举个例子来说明一下,我们有 6 个字符串,它们分别是:how,hi,her,hello,so,see.我们希望在里面…
[DSP开发]利用CCS5.4开发基于DSP6455的JPEG2000图像解压缩过程 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 说明:前端是时间基于VS2010工程,在windows上实现了对openjpeg2000的改写,实现了从内存中读取数据进行解压缩的工作.由于某些技术储备需要,将其移植到DSP6455中进行解压缩.本文记录的就是整个移植过程. 0. 异想天开:试图在CCS上直接使用VS2010生成好的编译库 这个想法是一直就有的,在调试VS…
title: [CUDA 基础]6.2 并发内核执行 categories: - CUDA - Freshman tags: - 流 - 事件 - 深度优先 - 广度优先 - 硬件工作队列 - 默认流阻塞行为 toc: true date: 2018-06-18 22:04:08 Abstract: 本文介绍内核的并发执行,以及相关的知识 Keywords: 流,事件,深度优先,广度优先,硬件工作队列,默认流阻塞行为 开篇废话 没有废话,继续前面的内容,上文中我们说到了流,事件和同步等的概念,以…
title: [CUDA 基础]4.5 使用统一内存的向量加法 categories: - CUDA - Freshman tags: - 统一内存 - Uniform Memory toc: true date: 2018-05-14 17:24:55 Abstract: 使用统一内存的CUDA程序--向量加法 Keywords: 统一内存,Uniform Memory 开篇废话 本文太短,不说废话. 本文是前面关于统一内存的补充 参考:https://face2ai.com/CUDA-F-4…
[VS开发][编程开发][C/C++开发]结构体中的数组与指针的内存分配情况说明 标签:[VS开发] [编程开发] 主要是疑惑在结构体定义的数组的内存空间与指针动态分配的内存空间,在地址上连续性.以及如何访问和利用memset赋值等操作. 直接给出代码说明: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct TEST { int…
title: [CUDA 基础]2.3 组织并行线程 categories: CUDA Freshman tags: Thread Block Grid toc: true date: 2018-03-09 21:00:38 Abstract: 本文介绍CUDA模型中的线程组织模式 Keywords: Thread,Block,Grid 开篇废话 一天写两段废话也是有点累了,天天写废话,后面可以开个系列叫做废话.写一句吧,做研究别有民科精神就好,用自己的理论A证明自己的理论B,在用理论B证明理论…
title: [CUDA 基础]3.3 并行性表现 categories: - CUDA - Freshman tags: - nvprof toc: true date: 2018-04-15 21:17:52 Abstract: 本文主要通过nvprof工具来分析核函数的执行效率(资源利用率) Keywords: nvprof 开篇废话 继续更新CUDA,前面为了加速概率论的学习停了一段CUDA,从今天开始继续CUDA和数学分析的更新,每一篇都写一点废话就相当于自己的日记了,之前很佩服那些写…
[Qt开发]关于Qt应用程序中的堆栈.静态存储区的使用错误 标签:[Qt开发] 最近终于又碰到了这个问题,想在main函数中定义一个局部大的数组,结果运行就报错,尼玛!刚开始真的不知道到发生了什么,后来一步一步的试,锁定在这个大的数组上.在主函数里定义的局部变量应该是在栈区保存的,难道是Qt默认的栈不够所致. 后来改为new或者malloc,也就是从堆里面申请内存,程序就没问题,或者是定义全局变量应该是放在了全局静态存储区,都是可以的,不报错! 所以牢记这一点!! 下面还是经典的经典内存分布说明…
[视频处理]YUV与RGB格式转换 YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128…
[Linux开发]OpenCV在ARM-linux上的移植过程遇到的问题4-共享库中嵌套库带路径[已解决] 标签:[Linux开发] 紧接着上一篇,我居然又尝试了一下编译opencv,主要是因为由于交叉编译ARM-Linux,opencv,好像刚开始make install路径的问题,让我宿主机Ubuntu14.04上的opencv链接库被交叉编译库给冲掉,然后在宿主机上运行本机的Opencv程序时候居然报错了,imread似乎运行不正确.后来重新编译OpenCv,结果原来的可以运行namedW…
title:[MIT6.828]centos7下使用Qemu搭建xv6运行环境 date: "2020-05-05" [MIT6.828]centos7下搭建xv6运行环境 1. 基础依赖 yum install libX11 libX11-devel SDL2 SDL2-devel -y 2. 编译和安装 QEMU ~]# wget https://download.qemu.org/qemu-4.2.0.tar.xz ~]# xz -d qemu-4.2.0.tar.xz &…
C中二叉排序树的非递归和递归插入操作以及中序遍历代码实现[可运行] #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef int KeyType; typedef struct node { KeyType key; struct node* lchild, * rchild; }BSTNode, * BSTree; //二叉排序树递归插入操作 int InsertBST1(BSTree& T, int k) { if (T == N…
前情提要 在笔者的上一篇博客Linux系统编程[3.1]--编写ls命令中,实现了初级版的ls命令,但是与原版ls命令相比,还存在着显示格式和无颜色标记的不同.经过笔者近两天的学习,基本解决了这两个问题,且实现了"ls -l",并对于可选参数"-a"和"-l"有了更好的支持(不管-a,-l输入顺序如何,是"ls -a -l",还是"ls -l -a",还是"ls -al",亦或是&quo…
本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 0x00 - 前言 mulberryAR是我业余时间弄的一个AR引擎,目前主要支持单目视觉SLAM+3D渲染,并且支持iOS端,但是该引擎也能很方便地移植到Android端.slam模块使用的是ORB-SLAM2,3d渲染模块使用的是VVSION渲染引擎.该引擎目前实现的功能为简单的3D模型摆放,用户可以对3D模型进行平移.旋转和缩放. 先放两张mulberryAR的效果图. 0x01 - 单目视觉SLAM模块 单目视觉SLAM模块…
CodeDom 是啥东东?Html Dom听过吧,XML Dom听过吧.DOM一般可翻译为 文档对象模型,那 Code + DOM呢,自然是指代码文档模型了.如果你从来没接触过 CodeDom,你大概可以根据这个名字,推断它应该和代码文档模型有关. 这推断是靠谱的,CodeDom的功能,老周厚着脸皮把它归结为两大部分: 1.生成代码文档.这个听起来很玄?不玄,就是咱们在VS里常常耍的代码生成,比如你添加了一个服务引用,VS会帮你生成一个客户端代理类. 2.动态编译程序集.这个也好懂,就是动态编译…
K-近邻算法虹膜图片识别实战 作者:白宁超 2017年1月3日18:26:33 摘要:随着机器学习和深度学习的热潮,各种图书层出不穷.然而多数是基础理论知识介绍,缺乏实现的深入理解.本系列文章是作者结合视频学习和书籍基础的笔记所得.本系列文章将采用理论结合实践方式编写.首先介绍机器学习和深度学习的范畴,然后介绍关于训练集.测试集等介绍.接着分别介绍机器学习常用算法,分别是监督学习之分类(决策树.临近取样.支持向量机.神经网络算法)监督学习之回归(线性回归.非线性回归)非监督学习(K-means聚…
最近在研究页面渲染及web动画的性能问题,以及拜读<CSS SECRET>(CSS揭秘)这本大作. 本文主要想谈谈页面优化之滚动优化. 主要内容包括了为何需要优化滚动事件,滚动与页面渲染的关系,节流与防抖,pointer-events:none 优化滚动.因为本文涉及了很多很多基础,可以对照上面的知识点,选择性跳到相应地方阅读.    滚动优化的由来 滚动优化其实也不仅仅指滚动(scroll 事件),还包括了例如 resize 这类会频繁触发的事件.简单的看看: var i = 0; wind…
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐进增强)优雅的处理能力以及 Ajax 等方面周到而强大的定制功能无不令人惊叹. 另外,阅读源码让我接触到了大量底层的知识.对原生JS .框架设计.代码优化有了全新的认识,接下来将会写一系列关于 jQuery 解析的文章. 我在 github 上关于 jQuery 源码的全文注解,感兴趣的可以围观一下…
当一个程序集被加载使用的时候,出于数据的完整性和安全性考虑,程序集文件(在99.9998%的情况下是.dll文件)会被锁定,如果此时你想更新程序集(实际上是替换dll文件),是不可以操作的,这时你得把应用程序退出,替换文件后再启动程序. 多数情况下这样做是可行的,只是有时候,比如ASP.NET或一些需要一直运行的服务进程,重启程序来更新好像不太好. 要是想对程序集进行热更新,即在程序运行的同时替换文件,有一个大家很熟悉的方案——影像复制,如果你不熟悉.net,你肯定没听说过的.当然了,这个叫法也…
应用程序域,你在网上可以查到它的定义,凡是概念性的东西,大伙儿只需要会搜索就行,内容看了就罢,不用去记忆,更不用去背,“名词解释”是大学考试里面最无聊最没水平的题型. 简单地说,应用程序域让你可以在一个进程中将某些代码隔离执行,相同的代码可以在不同的应用程序域中独立执行,互不干扰.也就是我做我的事,他干他的活,互不影响. 一.隔离性 先来看看,应用程序域之间的隔离是怎么一回事,请原谅老周的理论水平低下,从来不会长篇大论地叙述,老周最大的特长是写代码来说明问题.所以,关于应用程序域之间的隔离性,还…
在上一篇文章中,我们初步实现了一些利用基本图形就能完成的线条动画: [Web动画]SVG 线条动画入门 当然,事物都是朝着熵增焓减的方向发展的,复杂线条也肯定比有序线条要多. 很多时候,我们无法人工去画出一些十分复杂动画的线条,这个时候,就要借助前端好帮手 PS 和 AI,而本文就是介绍如何导出复杂的 SVG 路径.: 好了,假定我们现在要制作下图 GIF 这样的一个 loading 图: 上面这个 SVG 线条动画的路径 path ,如果靠自己手工一个点一个点定位调试画出来的话,嘿嘿嘿你去试试…
通常我们说的 Web 动画,包含了三大类. CSS3 动画 javascript 动画(canvas) html 动画(SVG) 个人认为 3 种动画各有优劣,实际应用中根据掌握情况作出取舍,本文讨论的是我认为 SVG 中在实际项目中非常有应用价值 SVG 线条动画. 举个栗子 SVG 线条动画,在一些特定的场合下可以解决使用 CSS 无法完成的动画.尤其是在进度条方面,看看最近项目里的一个小需求,一个这种形状的进度条: 把里面的进度条单独拿出来,也就是需要实现这样一个效果: 脑洞大开一下,使用…