Unity 关于时间】的更多相关文章

记得以前看过一个电影,叫做<独立游戏大电影>,其中有个一个游戏可以实现时间回退的功能,可以像倒带一样,十分有趣.因此我就想着用Unity也实现一个类似的简单Demo,说不定哪天会用到. 效果 这个Demo可以回退Transform的Position和Rotation. 思路 一个简单的思路就是用Stack来记录物体的Position和Rotation,当需要时间回退的时候就Pop出来,赋值到物体上. 不过为了可以进行拓展,比如只能回退到某段时间内的,而不是一下子回退到最开始的地方,我们需要剔除…
一.引言 本篇博客 包括:unity中帧的耗时,时间缩放比例,常用日期时间的获取和计算,测试一段程序的耗时. 二.帧时间 名称 描述 Time.time (只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算. Time.realtimeSinceStartup (只读)表示从游戏开发到现在的时间,不会随着游戏的暂停而停止计算. Time.timeSinceLevelLoad (只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止. Time.fixedTime (只读…
1.Awake Awake用于脚本唤醒.此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次. 2.Start Start方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次. 由于Awake和Start函数的特性与C#中的构造函数类似(一般情况下,在整个脚本生命周期中只执行一次),所以在Unity中也常用来初始化类的成员变量. 3.FixedUpdate FixedUpdate用于固定频率更新 在Unity中依次单击菜单项Edit→Project Settings→Ti…
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法 本文转载:渡蓝的博客园 http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2501486.html 如果涉及到版权问题,则请留言,我会尽快删除!  接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我…
using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initialization void Start () { //FunctionOne(); //FunctionTwo(); //FunctionSequence(); Funct…
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { ; // Use this for initialization void Start () { //FunctionOne(); //FunctionTwo(); //FunctionSequence(); FunctionSet(); }…
Unity的摄像机上支持3种RenderingPath,分别是VertexLit,Forward和Dferred Lighting,而shader中的LightMode标签Vertex,ForwardBase,forwardAdd,PrepassBase,PrepassFinal等,分别表示当前pass是为哪一个RenderingPath下设计使用的. 下面的shader中LightMode有三种模式,分别为Vertex, ForwardBase, deferred,它们输出的颜色分别为蓝,绿,…
本地保存未来时间实现倒计时 TimeTool工具类:获取当前时间.未来时间.两时间差 using System; using UnityEngine; public class TimeTool { public static DateTime GetFutureTime() { ) ; } //获取当前 public static DateTime GetNowTime() { return DateTime.Today; } public static int GetLeadTime(Dat…
Unity生成脚本自动添加头注释 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 创建脚本时自动生成头注信息为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Editor Script -- 编辑类脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Editor…
关于 Unity 的一些小细节,不注意可能会被"坑"一些时间. 最近因为一些"小"问题,总是需要找很久的原因,总结一下 UnityEngine.Input 在使用后,导出安卓工程,会自动添加位置使用权限,也就是 "android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION":至于使用场景,比如使用了 slua 或者其他 lua 插件,静态导出了 UnityEngine.Input 这个 api,那么这时候及时游戏逻辑没有调用,…