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题目 有一副由NxN矩阵表示的图像,这里每个像素用一个int表示,请编写一个算法,在不占用额外内存空间的情况下(即不使用缓存矩阵),将图像顺时针旋转90度. 给定一个NxN的矩阵,和矩阵的阶数N,请返回旋转后的NxN矩阵,保证N小于等于500,图像元素小于等于256. 测试样例: [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]],3 返回:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]] 解法 犯了一个非常大的错误,以为所有的矩阵都是顺序排列的,这样的话通过找规律就能发现变换后矩阵的第一行其…
算法题 18 像素翻转 牛客网 CC150_P114 题目描述 有一副由NxN矩阵表示的图像,这里每个像素用一个int表示,请编写一个算法,在不占用额外内存空间的情况下(即不使用缓存矩阵),将图像顺时针旋转90度. 给定一个NxN的矩阵,和矩阵的阶数N,请返回旋转后的NxN矩阵,保证N小于等于500,图像元素小于等于256. 测试样例: [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]],3 返回:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]] 解题代码: # -*- coding:utf-…
第18章---高度难题 1,-------另类加法.实现加法. 另类加法 参与人数:327时间限制:3秒空间限制:32768K 算法知识视频讲解 题目描述 请编写一个函数,将两个数字相加.不得使用+或其他算数运算符. 给定两个int A和B.请返回A+B的值 测试样例: 1,2 返回:3 答案和思路:xor是相加不进位.and得到每一个地方的进位.所以,用and<<1之后去与xor异或.不断递归. import java.util.*; public class UnusualAdd { pu…
一.Windows可以画直线.椭圆线(椭圆圆周上的曲线)和贝塞尔曲线.////////////7 个画线函式是:(1)画直线LineTo    BOOL LineTo(HDC hdc,int nXEnd,int nYEnd);结合MoveToEx函数使用BOOL MoveToEx(HDC hdc,int X,int Y,LPPOINT lpPoint);Point记录了旧的坐标点(先前的当前位置).///注意:GetCurrentPositionEx (hdc, &pt) ;获得当前位置. (2…
前一篇画出了最小外接矩形,但是有时候画出来的矩形由于中间像素干扰或者是其他原因矩形框并不是真正想要的 如图1是一个信号的雨图,被矩形框分割成了多个小框: 需要合并矩形框达到的效果: 主要思想: 扫描两次最小外接矩形,第一次扫描出的矩形是图一的小矩形,遍历vector指定一个合并最大距离(假设是80),达到指定距离使用画矩形函数将这两个矩形占据的组合区域染成实心矩形. 第二次扫描直接扫描之前画的实心矩形图确定最终边框 过程图 膨胀处理和像素翻转: 代码: #include "core/core.h…
图片翻转切换,在不使用CSS3的情况下,一般都是使用JS实现动画,同时操作元素的width和left,或者height和top以模拟翻转的效果,并在适当时候改变src或者z-index实现图片切换. 无意中发现CSS3的方案, http://www.webhek.com/css-flip/  赶紧学习并总结如下 先上代码(多数照搬自上述链接,有很大兼容问题,小心使用) HTML: <div class="flip-container"> <div class=&quo…
using System; using System.Drawing; using Emgu.CV; using Emgu.CV.CvEnum; using Emgu.CV.Structure; namespace ZNLGIS { public class ImageClass { //图片裁剪 public static Image<Bgr, Byte> Cut(Image<Bgr,Byte> image ,Rectangle rectangle) { System.Drawi…
模拟器就像我们儿时的梦境,在其上运行应用程序时,一切总是那么美好的:而真机测试如同我们这个纷乱无章的现实世界,你会遇到各种小人和畜生,常常会遭受莫名的挫折.面对挫折,有人迎难而上,或不予理采,走自己的路:有的人则打退堂鼓. 面对摄像头翻转的问题,有些人也会选择逃避.我为什么不喜欢现在的某些程序员,就是因为这些人只会逃避和制造问题,遇到问题不是去寻找解决方案,而是坐在那里喊爹骂娘.虽然不可能所有问题都可以解决,但是,有许多问题是可以解决的,而这些人总心浮气躁,不愿意静下心来好好思考. N+6年前我…
最终效果 最终效果 开始 首先下载并打开一个事先搭好架子的Demo,然后来分析一下.这个Demo包含一个主页和详情页,其中MenuViewController继承自UITableViewController,它主要用于展示左边侧栏,自定义的MenuItemCell中设置了每一个菜单的图标和颜色.DetailViewController为详情页,显示了每个cell点击后,对应的颜色和图标. Starter Project效果 这个教程将详细的介绍实现步骤,具体步骤如下: 整个教程将使用自动布局来实…
一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度. 5. LockBits方法和UnlockBits…
一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度. 5. LockBits方法和UnlockBits…
 主要知识点:rotate旋转以及  outline透明的像素消除(明显降低)火狐旋转是产生的 锯齿  首先看结构: <li class="flip-container " ontouchstart="this.classList.toggle('hover');"> <a href="brandLi.html" class="flipper"> <div class="front&qu…
Given a binary matrix A, we want to flip the image horizontally, then invert it, and return the resulting image. To flip an image horizontally means that each row of the image is reversed.  For example, flipping [1, 1, 0] horizontally results in [0,…
c#图像处理入门 -bitmap类和图像像素值获取方法 一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和…
转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851 最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用粒子特效来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但是并不是十分理想,最大的不足就是落叶是平面的,没有立体感,虽然把落叶做小之后却是立体感的感觉会有所缓解,但总不能把树叶无限的缩小吧,而且立体感的缺失在粒子特效中确实是一个始终存在的问题.作为一个最求品质的程序猿,最终还是决定自己设精灵动作来实现.  在分析了粒子特效实现的…
做完了修改图片的程序.用的Winfrom做的.昨天基本完成,记录一下使用的东西. 首先是将需要加载的图片放入picturebox控件,这里用到了openfiledialog 打开文件对话框 string fName = string.Empty;//文件名称 1 if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { fName = openFileDialog1.FileName;//记录需要加载的文件的路径 string picName…
#图像的缩放操作 #cv.resize(src,dsize,dst=None,,fx=None,fy=None,interpolation=None) #src->原图像,dsize->目标图像的大小(列*行(和其他API不同),fx->相对于原图的水平轴比列,fy->相对于原图的竖直轴的比例 #interpolation—>插入方式 )(一般dsize和fxfy只设其一,会自动推算另一个) image = cv.imread("E:/pictures/1.jpeg…
翻转图像 思路: 先对图像进行水平翻转,然后反转图片(对每个像素进行异或操作) 代码: class Solution: def flipAndInvertImage(self, A: List[List[int]]) -> List[List[int]]: a = [a[::-1] for a in A] for i in range(len(a)): for j in range(len(a[i])): a[i][j] = a[i][j] ^ 1 return a…
先上代码 <div id="box"> <div class="front">正面</div> <div class="back">反面</div> </div> #box{ width:200px; height:200px; position:relative; perspective:; -webkit-perspective:; } #box div{ positio…
  典型的BMP图像文件由四部分组成: (1) 位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型.文件大小和位图起始位置等信息: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType;//位图文件的类型,必须为BM(1-2字节) DWORD bfSize;//位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节,低位在前) WORD bfReserved1;//位图文件保留字,必须为0(7-8字节) WORD bfReserved2;//位图文件保留字,必须为0(9…
设计思路:         首先做一个包括图片和说明文字的简单的页面结构,然后再设置它的变换.将变换的元素,即照片和文字放在一个父容器里面,这就需要四个父容器 ,再将这四个父容器放在最外层的舞台上面进行变换,在每个父容器里面都包括两部分:一个是上面的图片,还有一个是下面的说明文字.最后采用层定位将图片和下面的说明文字让它有一个叠加的效果.先显示这个图片,当鼠标悬停在上面的时候,由于做了3D变换,(即每幅图片翻转的效果是围绕Y轴翻转180度来进行的),那么后面的文字就会被显示出来. ㈠HTML主页…
面试题 01.07. 旋转矩阵 给你一幅由 N × N 矩阵表示的图像,其中每个像素的大小为 4 字节.请你设计一种算法,将图像旋转 90 度. 不占用额外内存空间能否做到? 示例 1: 给定 matrix = [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9] ], 原地旋转输入矩阵,使其变为: [ [7,4,1], [8,5,2], [9,6,3] ] 示例 2: 给定 matrix = [ [ 5, 1, 9,11], [ 2, 4, 8,10], [13, 3, 6, 7], [15…
spine-unity怎么决定我的Spine模型的大小? Spine使用 1像素:1单位.意思是,如果你只是包含图像在你的骨架中,并且没有任何旋转和缩放,在Spine中该图像的1个像素就对应1个单位高和1个单位宽. 在Unity中,1单位:1米.这是Unity默认的物理值和约束(包括2D和3D).对于这点,使用1像素:1单位通常不是一个好主意.反而,Unity自己的精灵默认缩放为1/100:意味着100个像素就是1个Unity的单位大小. 为了方便,当你将Spine数据带入Unity的时候,可以…
一,imagemagick的安装 请参见: https://www.cnblogs.com/architectforest/p/12807514.html 说明:刘宏缔的架构森林是一个专注架构的博客,地址:https://www.cnblogs.com/architectforest 对应的源码可以访问这里获取: https://github.com/liuhongdi/ 说明:作者:刘宏缔 邮箱: 371125307@qq.com 二,imagemagick的应用举例:翻转 原图: 1,水平翻…
如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 图像的几何变换是在不改变图像内容的前提下对图像像素进行空间几何变换,主要包括了图像的平移变换,缩放,旋转,翻转,镜像变换等. 1,几何变换的基本概念 1.1 坐标映射关系 图像的几何变换改变了像素的空间位置,建立一种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下面两种计算: 1,原…
摘要:本篇文章讲解图像灰度化处理的知识,结合OpenCV调用cv2.cvtColor()函数实现图像灰度操作,使用像素处理方法对图像进行灰度化处理. 本文分享自华为云社区<[Python图像处理] 十四.基于OpenCV和像素处理的图像灰度化处理>,作者: eastmount . 本篇文章讲解图像灰度化处理的知识,结合OpenCV调用cv2.cvtColor()函数实现图像灰度操作,使用像素处理方法对图像进行灰度化处理.基础性知识希望对您有所帮助. 1.图像灰度化原理 2.基于OpenCV的图…
原文地址:https://css-tricks.com/fun-times-css-pixel-art/#article-header-id-4 译者:nzbin 友情提示:由于国内网络的原因,CodePen可能会打不开或者非常慢,请耐心等待! 像素艺术作为一种遗失的艺术形式,与超清晰,高分辨率图片相比黯然失色.我在CodePen上浏览时偶然发现了一些像素艺术,它提醒我这种艺术是多么令人敬畏! See the Pen Pikachu pixel css by Devi Krisdiansyah…
原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测.盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,就认为是一次碰撞.这通常是一个简单的游戏所需要的.但是因为这种模型我之前用过多次,我想尝试一些更深刻更准确的方法. 我选择从像素级层面来看是否发生了碰撞.首先我要了解“像素是什么”.我测试的元素透…
flappy bird制作全流程: 一.前言 像素小鸟这个简单的游戏于2014年在网络上爆红,游戏上线一段时间内appleStore上的下载量一度达到5000万次,风靡一时, 近年来移动web的普及为这样没有复杂逻辑和精致动画效果,但是趣味十足的小游戏提供了良好的环境, 同时借助各大社交软件平台的传播效应,创意不断的小游戏有着良好的营销效果,得到了很多的关注. 此前在网上查询了很多关于这个小游戏的资料,但是大多杂乱无章,自己的结合相关教程将这个游戏的主要框架整理出来,供大家一起学习. 二.技术要…
了解移动web像素的知识,主要是为了切图时心中有数.本文主要围绕一个问题:怎样根据设备厂商提供的屏幕尺寸和物理像素得到我们切图需要的逻辑像素?围绕这个问题以iphone5为例讲解涉及到的web像素相关知识. 一.前置知识 1. iphone5的相关参数 iPhone 5 处理器 苹果A6处理器,1.3Ghz 屏幕 四英寸1136 × 640 Retina Display 主摄像头 800万像素 前置摄像头 120万像素 闪存 16GB 32GB 64GB 机身 前钢化玻璃面板,后混合面板+金属边…