APUE 学习笔记(八) 线程同步】的更多相关文章

1. 进程的所有信息对该进程内的所有线程都是共享的 包括 可执行的程序文本.程序全局内存.堆内存以及文件描述符 线程包含了表示进程内执行环境必需的信息,包括线程ID.寄存器值.栈.调度优先级和策略.信号屏蔽字.线程私有数据   判断线程相等时 采用 pthread_equal 函数   线程创建时并不能保证哪个线程会先执行,不能在线程调度上做出任何假设   #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <pthread.h&g…
线程同步     同属于一个进程的不同线程是共享内存的,因而在执行过程中需要考虑数据的一致性.     假设:进程有一变量i=0,线程A执行i++,线程B执行i++,那么最终i的取值是多少呢?似乎一定是i=2:其实不然,如果没有考虑线程同步,i的取值可能是1.我们先考虑自加操作的过程:a,首先将内存中i的值copy到寄存器:b,对寄存器中i的copy进行自加:c,将寄存器中自加的结果返回到内存中.回到例子,如果线程A执行完abc三个步骤,线程B在执行者三个步骤,那么结果就应该为2.但是自加不是原…
1 概念 线程是程序执行流的最小单元.线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源.一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行.由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性. 线程包含了表示进程执行环境必须的信息,包括线程ID,一组寄存器值.栈.调度优先级和策略.信号屏蔽字和errno变量以及线程私有数据. 采用多线程的好处: 通过为每…
一.基础知识. 1:线程同步机制:互斥量,读写锁,条件变量,自旋锁,屏障. 1,互斥量:每个进程访问被互斥量保护的资源时,都需要先对互斥量进行判断. 1)互斥量重要属性:进程共享属性,健壮属性,类型属性. 2)部分系统 不支持 进程共享属性 3)对互斥量重复加锁会导致死锁. 2,读写锁. 1)读写锁有3种状态:读模式加锁,写模式加锁,未加锁. 1-写加锁模式:任何加锁都会被阻塞. 2-读加锁模式:读模式加锁的任何线程都可以得到访问权,同时添加一个读模式锁.但,写模式加锁会被阻塞. 3-在读模式下…
同步上下文(Synchronization Contexts) 手动使用锁的一个替代方案是去声明锁.通过派生ContextBoundObject和应用Synchronization属性,你告诉CLR自动加锁. using System; using System.Threading; using System.Runtime.Remoting.Contexts; [Synchronization] public class AutoLock : ContextBoundObject { publ…
一  用信号量同步 1 信号量函数的名字都以sem_开头,线程中使用的基本信号量函数有4个 2 创建信号量 #include<semaphore.h> int sem_init(sem_t *sem, //指向信号量结构的一个指针 int pshared, //控制信号量的类型,如果其值为0,就表示这个信号量是当前进程的局部信号量,否则,这个信号量就可以在多个进程之间共享 unsighed int value //信号量的初始值 ); 这个函数初始化由sem指向的信号量对象,设置它的共享选项,…
线程标识 线程由线程号进行标识.线程号仅在线程所属的进程环境中有效.也就是说属于不同进程的两个线程可能线程号一样. 线程标识用结构体pthread_t tid表示.与线程Id相关的函数如下: 比较两个线程ID: #include <pthread.h> int pthread_equal(pthread_t tid1,pthread_t tid2); Returns: nonzero if equal, 0 otherwise 获取自身线程ID: #include <pthread.h&…
操作系统学习笔记----进程/线程模型----Coursera课程笔记 进程/线程模型 0. 概述 0.1 进程模型 多道程序设计 进程的概念.进程控制块 进程状态及转换.进程队列 进程控制----进程创建.撤销.阻塞.唤醒.... 0.2 线程模型 为什么引入线程 线程的组成 线程机制的实现 用户级线程.核心级线程.混合方式 1. 进程的基本概念 1.1 多道程序设计 允许多个程序同时进入内存运行,目的是为了提高CPU系统效率 1.2 并发环境与并发程序 并发环境: 一段时间间隔内,单处理器上…
createTrackbar这个函数我们以后会经常用到,它创建一个可以调整数值的轨迹条,并将轨迹条附加到指定的窗口上,使用起来很方便.首先大家要记住,它往往会和一个回调函数配合起来使用.先看下他的函数原型: int createTrackbar(const String& trackbarname, const String& winname, int* value, int count, TrackbarCallback onChange = , ); 第一个参数,const strin…
作者:Grey 原文地址:Java IO学习笔记八:Netty入门 多路复用多线程方式还是有点麻烦,Netty帮我们做了封装,大大简化了编码的复杂度,接下来熟悉一下netty的基本使用. Netty+最朴素的阻塞的方式来实现一版客户端和服务端通信的代码,然后再重构成Netty官方推荐的写法. 第一步,引入netty依赖包. <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</a…