C++ 中的几种初始化】的更多相关文章

前言 阅读C++教材时,想必你听过复制初始化,直接初始化,值初始化这三个概念吧.笔者本人常将其混淆,遂在此记录下它们的具体含义以便日后查阅. 复制初始化( copy-initialization ) 复制初始化使用 = 对变量进行初始化. 直接初始化( direct-initialization ) 直接初始化用把初始化式子放到括号中的方式对变量进行初始化. 值初始化( value-initialization ) 值初始化和上面两种初始C++中的几种初始化化是不同的概念.上两种初始化说明的是“…
前言 阅读C++教材时,想必你听过复制初始化,直接初始化,值初始化这三个概念吧.笔者本人常将其混淆,遂在此记录下它们的具体含义以便日后查阅. 复制初始化( copy-initialization ) 复制初始化使用 = 对变量进行初始化 直接初始化( direct-initialization ) 直接初始化用把初始化式子放到括号中的方式对变量进行初始化 值初始化( value-initialization ) 值初始化和上面两种初始化是不同的概念.上两种初始化说明的是“ 用什么样的语法格式来初…
许多小伙伴对于java中的三种初始化块的执行顺序一直感到头疼,接下来我们就来分析一下这三种初始化块到底是怎么运行的.有些公司也会将这个问题作为笔试题目. 下面通过一段代码来看看创建对象时这么初始化块是如何运行的 package com.hxy; public class CodeBlock{ public static void main(String[] args) { new HelloB(); // new HelloB(); } } class HelloA{ //无参构造器 publi…
目前比较常见的有4种(DCL为懒汉模式的线程安全版本). 单例模式的实现一般需要满足以下条件: 1.构造方法私有化,实例属性私有化. 2.必须仅在类的内部完成实例的初始化过程. 3.提供公共静态方法,用以返回已经初始化完成的实例. 4.不可通过反射,反序列化方式获得新的实例. 1.饿汉模式:进行类初始化时就完成实例初始化的方式.可类比月光族,有钱就买.用不用不知道. 优势:由于初始化较早,所以相对于其他模式节省了这部分时间,效率较高.且多线程环境中保证安全运行. 劣势:在当前单例一直未被使用的场…
List,Set,Map的两种初始化赋值方式  List List<Integer> list2 = new ArrayList<Integer>(); for (int i=0;i<times;i++){ list2.add(i); } List<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>(){ { for (int i=0;i<times;i++){ add(i); } } };  Map Map<S…
转自https://www.jb51.net/article/91456.htm     本文给大家总结的struct数据有3种初始化方法 1.顺序 2.C风格的乱序 3.C++风格的乱序 下面通过示例代码详细介绍这三种初始化方法. 1)顺序 这种方法很常见,在一般的介绍C的书中都有介绍.顺序初始化的特点是: 按照成员定义的顺序,从前到后逐个初始化:允许只初始化部分成员: 在被初始化的成员之前,不能有未初始化的成员. 示例: 1 struct User oneUser = {10, "Lucy&…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
UIImage可以通过以下两种方式进行初始化: //第一种初始化方式:[注意使用这种初始化的时候如果是png格式的可以不给后缀名,根据屏幕的的分辨率去匹配图片] UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"v_red_heart_selected"]; //第二种初始化方式:[必须拼接图片的全名称,否则image的路径为空] NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@&qu…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…