bzoj 4465: [Jsoi2013]游戏中的学问】的更多相关文章

4465: [Jsoi2013]游戏中的学问 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 121  Solved: 59[Submit][Status][Discuss] Description 大家应该都见过很多人手拉手围着篝火跳舞的场景吧?一般情况下,大家手拉手跳舞总是会围成一个大圈,每个人的左手拉着旁边朋友的右手,右手拉着另一侧朋友的左手.不过,如果每一个人都随机的拉住两个不同人的手,然后再慢慢散开,事情就变得有趣多了——此时大家依旧会形…
原题传送门 线性dp推一推就推出方程 设\(f[i][j]\)表示有\(j\)个人,分成\(i\)组,一共有多少分发 边界为\(f[0][0]=1\),珂以得出方程为\(f[i][j]=(j-1)*(j-2)*f[i-1][j-3]+(j-1)*f[i][j-1]\) #include <bits/stdc++.h> #define getchar nc using namespace std; inline char nc(){ static char buf[100000],*p1=buf…
DP 一个人要么加入一个圈,要么三个人开一圈 #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; typedef long long LL; LL f[][]; int main() { LL n,k,mod; scanf(&quo…
「JSOI2013」游戏中的学问 传送门 考虑 \(\text{DP}\) 设 \(dp_{i, j}\) 表示将前 \(i\) 个人分成 \(j\) 个集合,并且第 \(i\) 个人在第 \(j\) 个集合的方案数. 转移就是: \[ dp_{i, j} = dp_{i - 1, j} \times (i - 1) + dp_{i - 3, j - 1} \times {i - 1 \choose 2} \times 2 \] 其中前面那一项就是加入一个人,感觉有点像第一类斯特林数递推式中的一…
Written with StackEdit. Description 大家应该都见过很多人手拉手围着篝火跳舞的场景吧?一般情况下,大家手 拉手跳舞总是会围成一个大圈,每个人的左手拉着旁边朋友的右手,右手拉着另一侧朋友的左手. 不过,如果每一个人都随机的拉住两个不同人的手,然后再慢慢散开,事情 就变得有趣多了--此时大家依旧会形成圈,不过却可能会形成多个独立的圈. 当然这里我们依然要求一个人的右手只能拉另一个人的左手,反之亦然. 班里一共有\(N\)个同学,由\(1\)到\(N\)编号.\(Wi…
题目描述 输入 输出 样例输入 3 1 1000000009 样例输出 2 提示 solution 令f[i][j]表示i个人围成j个圈的方案数 啥意思呢 可以把一个人塞进前面的圈里(i-1种塞法) 或者新开一个圈(2种) #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath>…
Description  [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会 扮演一个英勇的骑士,用他手中的长剑去杀死入侵村庄的怪兽. [问题描述] 在这个游戏中,JYY一共有两种攻击方式,一种是普通攻击,一种是法术攻 击.两种攻击方式都会消耗JYY一些体力.采用普通攻击进攻怪兽并不能把怪兽彻底杀死,怪兽的尸体可以变出其他一些新的怪兽,注意一个怪兽可能经过若干次普通攻击后变回一个或更多同样的怪兽:而采用法术攻击则可以彻底将一个怪兽杀死.当然了,一般来说,相比普通…
地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图…
FPS中受伤UI在VR游戏中的实现思路 希望实现的效果 这几天一直在尝试各种解决方案,现在算是不完美的解决啦,记录一下心路历程,思路有了算法都比较简单. V_1 玩家胶囊体指向的方向作为正方向,计算出受击点位置在玩家胶囊体指向的方向的相对坐标系下的位置,把位置点做XY平面的投影,得直线ShadowXY,求ShadowXY,与指向方向在XY平面投影直线的夹角A,最后把A作为旋转UI的角度. 但是!玩家的位置事实上是玩家的HMD,那么就不能使用胶囊体啦,接下来V_2. V_2 获取玩家摄像机Tran…
一.游戏中的人工智能 让游戏具有挑战性: 让游戏好玩的关键因素是为之找到合适的难度等级: 人工智能在游戏中的作用是通过提供富有挑战性的竞争对象来让游戏更好玩,而在游戏中行动逼真的非玩家角色(NPC),也会让游戏更好玩: 我们的目的不是复制人类或者其他动物的整个思维过程,而是通过让这些NPC对游戏世界里不断变化的情形,产生对玩家来说足够合理.有意义的反应,来让它们看起来更智能. 二.人工智能技术 有限状态机(FSM) 随机性和概率--非故意.故意 感应器和输入系统 群组行为--群组.蜂拥和羊群效应…