gtk编译之makefile的写法(之一)】的更多相关文章

在学习c语言GUI编程时想必大家都会遇见这样一个问题买就是每次编译都要敲`pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`这个烦恼吧 这是我们可以编写一个makefile文件这样就不用每次都敲这一大串的代码 以下是makefile文件代码: 希望能帮大家解决问题 第二种写法 CC = gcc CFLAGS = LDFLAGS = `pkg-config gtk+-2.0 --cflags --libs` SRCS = $(wildcard *.c) TARGETS = $…
include $(top_srcdir)/common.mk bin_PROGRAMS= lib_LIBRARIES= lib_LTLIBRARIES= lib_LTLIBRARIES+=libStringProcess.la INCLUDES=-I /home/liuyu/MyTars/boost_1_53_0/libs/regex/src libStringProcess_la_SOURCES=StringProcess.h StringProcess.cpp winstances.cpp…
Hi,大家好!我是CrazyCatJack.最近在学习Linux内核的配置.编译及Makefile文件.今天总结一下学习成果,分享给大家^_^ 1.解压缩打补丁 首先是解压缩你获取到的Linux内核.这里我用到的是linux.2.22.6版本的内核.在Linux下命令行通过tar xjf linux.2.22.6.tar.bz2解压内核.然后,如果你需要对这个内核打补丁的话,用patch命令:patch -px <../linux.2.22.6.patch.这里的px指的是忽略掉补丁文件中描述的…
1.前言 目前从事于linux下程序开发,涉及到多个文件,多个目录,这时候编译文件的任务量比较大,需要写Makefile.关于Makefile的详细内容可以参考网上流传非常广泛的<跟我一起写Makefile>http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886/,作者是个大牛,非常佩服. 2.简单测试 测试程序在同一个文件中,共有func.h.func.c.main.c三个文件,Makefile写法如下所示: 1 CC = gcc 2 CFLAGS =…
1.关于编译和链接 一般来说,无论是C.C++,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是.obj文件,UNIX下是.o文件,即Object File,这个动作叫做编译(compile).然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link). 也就是源文件(.c 文件或者.cpp文件)首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件.在编译时,编译器只检测程序语法,和函数.变量是否被声明.如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成Object…
之前GCC那部分我提到过,gcc啥啥啥啥傻傻的那个指令只能够编译简单的代码,如果要干大事(例如突然心血来潮写个c开头的神经网络库之类的),还是要写Makefile来编译.其实在Windows下通常用IDE,例如Visual Studio,那个所谓的"项目"就有点像Makefile.通常Windows系统下这类IDE会自动帮你配置了编译时需要的东西,而Linux环境下我们需要自己来写Makefile来实现IDE的效果,听起来会麻烦点,实际上掌握了技巧之后就那样. 这部分实验指导书里面写的…
1.前言 目前从事于linux下程序开发,涉及到多个文件,多个目录,这时候编译文件的任务量比较大,需要写Makefile.关于Makefile的详细内容可以参考网上流传非常广泛的<跟我一起写Makefile>http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886/,作者是个大牛,非常佩服. 2.简单测试 测试程序在同一个文件中,共有func.h.func.c.main.c三个文件,Makefile写法如下所示: CC = gcc CFLAGS = -g…
  前言: 大家在Windows上使用VS构建C/C++程序时,不需要自己编辑略显晦涩的Makefile文件,而对于初学者而言, 他们甚至没意识到它的存在.VS是自动生成Makefile文件, 并构建工程项目的.不可否认Visual Studio做为一款全能的IDE,它帮开发者做了很多工作,也降低了C/C++的门槛,意义非常的重大. 但作为进阶的C/C++开发者, 你是有必须了解底层编译和链接原理的. 让我们来梳理下C/C++的编译链接过程,并回顾Makefile的编写规则,最后让我们来尝试实现…
一个项目下的文件比较多,如果单个的输入,比较费劲,所以就需要把编译过程写进一个MakeFile文件中. 下面建立5个文件,3个cxx文件,2个hxx头文件 //filename main.cxx #include<iostream> #include"printf1.hxx" #include"printf2.hxx" using namespace std; int main(void) { cout<<"Hello World!…
最近写了一个递归Makefile,目的是既可以实现子模块的单独编译,也可以不做任何修改就和整个程序的整体进行无缝衔接的编译.具体的思路是借助第三方文件,将子模块编译好的.o文件的路径自动写到config.mk文件中,在总控Makfile中只需要include这个config.mk就可以.单个模块的编译只需要cd到相应目录就可以进行本模块的单独编译,整个程序的编译也只需要cd到顶层目录,分别执行make config,make,make install就可以进行编译和安装.下面这个就是顶层Make…