30了.我要怎么办,老了.人就像一头小毛驴,方向都是牵着的人定的. 这个项目从去年开始的,一个手机游戏,当时接这个项目的时候其实没有太多考虑,我一向都喜欢打肿脸充胖子的,好面子,人家找上门来,不能不给面子. 如果是我自己想的一个创意,估计做不下去的时候随手就放弃了,一点都不伤心,最多过几年后同样一个创意出现之后,懊悔曾经没有坚持到底过.或者最后成为一个面目全非的四不像.历史上的那些想法无出这些框架.但是这是答应别人的事情,没奈何开始了这段痛苦的过程. 这几年其实游戏玩的多,实际上就没有开发过几个…
今日分享「iOS / Mac / Watch 应用和游戏开发工具」推荐,这期专题主要为iOS开发者推荐一些优秀的设计和开发工具,这些工具包含移动原型的设计.程序的开发等,可以大大提高开发的效率!专题会及时更新,如果一些优秀软件未包含,可留言提醒. 本文图片和内容均来自[风云社区 SCOEE],如想了解更多mac软件可上[风云社区 SCOEE]. 有需要其他类型的软件,可在评论区留言或私信于我[磨人的小妖精],以后也会不断更新更多专题资源. 有想要的软件资源,需要下载的也可以找我[磨人的小妖精]私…
 本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -----------------------------------…
前言 都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统.跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层. 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin.碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放.我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用. 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介…
每个游戏,你所看到的它的一切,都是计算机画出来的! 地图是画出来,人物是画出来的,树木建筑是画出来的,菜单按钮是画出来的,滚动的文字.闪烁的图标.云雾烟火,都是画出来的. 游戏编程,所要做的,就是控制程序,在什么时间,界面上画出什么东西! 大多数游戏,需要不断的重新绘制,以达到动态的效果.比如植物大战僵尸中的向日葵,它一直在动. 这类游戏,是隔很小一段时间,就会重绘.不断的重绘,每次绘制不同的帧,于是界面上显示出向日葵的摇摆动画.       还有些游戏,不需要不断的重绘,比如扫雷,这种没有动画…
2007年诞生的Go语言,凭借其近C的执行性能和近解析型语言的开发效率,以及近乎完美的编译速度,席卷全球.Go语言相关书籍也如雨后春笋般涌现,前不久,一本名为<Go语言并发之道>的书籍被翻译引进国内,并迅速引起广泛关注,本书由融云的一位研发工程师赵晨光联合翻译,旨在帮助Go语言学习者了解并发设计的模式和应用场景,更加深入理解Go语言特性,从而提升自身技术研发水平. “Go语言并发编程快速入门的第一要义” <Go语言并发之道>主要讲解了Golang语言的最佳实践和模式,引导读者如何选…
[编程开发]C语言中随机数rand使用注意事项 标签: [编程开发] 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 说明:随机数在编程开发中非常重要,以C语言中的rand函数为例,使用时需要注意随机数的随机体现在哪里,比如是程序在不同的时刻执行时,相同位置的随机数是否需要一样,还是要每次执行生成的随机数也要不一样,等等,这些都是需要加以关注的地方. 经测试,发现,在不使用srand这个随机数种子的情况下:每次运行生成的随机数都是一样的.有的时候是需要这…
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以Go语言为例.   网络游戏程序分为客户端和服务端.客户端负责图形渲染.交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理.数据存储. 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程.它包含网络通信.业务逻辑处理.数据存储.服务端打开网络端口监听,客户端通过网络连接到服务端,服务端接入连接.客户端发包给服务端,服务端接收到包后进行解析,调用对应的处理程序进行处理,处理程序处理成功后,修改数据并保存下来,再把响应包封包发送给客户端. 简单…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识. 程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f 源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139 github地址:https://github.com/XINCGer/…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈. 一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种…