游戏2048的核心算法c#版本的实现】的更多相关文章

接触游戏有一段时间了,也写了一些东西,效果还不错,今天没事,我就把2048 c# 版本的实现贴出来,代码已经测试过,可以正常.完美运行.当然了,在网上有很多有关2048的实现方法,但是没有提出到类里面,只是写的测试代码,我在这里已经完全提到类里面,核心类和核心方法都经过测试,没有问题.由于本人学习有漏,或者不足,也请大家批评指正,大家共同进步.    该文章分为三个部分,我们分门别类说的,大家也会很清楚.目录如下: 第一部分:图片展示,最开始,我还是先把程序的运行效果贴出来,大家有一个初步感受.…
甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计    传送门 GameManager脚本上修改Fill Time可以改变消消乐移动速度 实现过程 甜甜圈相邻与交换 给甜甜圈添加Box Colliderz碰撞组件 判断甜品是否相邻 private bool IsFriend(GameSweet sweet1 , GameSweet sweet2) { )||(sweet1.Y==sweet2.Y&&Mathf.Abs(sweet1.X…
一.游戏介绍 <2048>是最近比较流行的一款数字游戏.原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli.它是基于<1024>和<小3传奇>(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏. 二.游戏规则 游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了. 三.核心算法 1.方…
1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无奈水太深,不会游泳:于是乎,只能继续开发应用,但是原生Android也能开发游戏么,2048.像素鸟.别踩什么来着:今天给大家带来一篇2048的开发篇,别怕不分上下文,或者1.2.3.4,一篇包你能玩happy~虽然我从来没有玩到过2048!!!其实大家也可以当作自定义控件来看~~~ 特别说明一下,游戏2048里面的方块各种颜色来源于:http://download.csdn.net/detail/qq1121674367/7155467,这个2048的代码…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40020137,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无奈水太深,不会游泳:于是乎,只能继续开发应用,但是原生Android也能开发游戏么,2048.像素鸟.别踩什么来着:今天给大家带来一篇2048的开发篇,别怕不分上下文,或者1.2.3.4,一篇包你能玩happy~虽然我从来没有玩到过2048!!!其实大家也可以当作自定义控件来看~~~ 特别说明一下,…
  附     文   文档在今年三月份我动笔写了一小部分,但当时思路凌乱,行文梗阻,于是丢在一边构思了半年,现在又回过头来慢慢写,希望能写好写完吧,初衷是希望即时萌新也能看懂,但是好像并不能行——本来几个数据就能弄好的东西,我不得不用文字把他们阐述清楚(可是如果不说清楚,只留下一串数据那就毫无意义可言——比如RPG中装备掉落率,如果不说清楚的掉落率的来源根据,仅仅一个数值有什么意义呢?),所以导致文档变得长而又长 虽然说是数值相关的文档,但本文更多地还是以用户及游戏性 (付费)为导向来说明数值…
简介: 这个游戏是我在今年(2014/05)课余时闲着无聊做的一个益智类小游戏,总共花了4个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE5以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果.大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改,该款游戏是模仿最火爆的游戏“2048”的风格. 授权: 本软件使用的是“GPL”开源协议. 截图:    代码说明: 这个游戏是基于HTML4开发的,所以兼容性也挺不错的,电脑配置一般的就可以流畅玩耍了. 代码预览地址: 20…
1 不跟你多废话 上代码! /// <summary> /// SQL关键字转换器 /// </summary> public class SqlConverter : IKeywordsConvertible { public SqlConverter(string[] keywords) { Keywords = keywords; } public SqlConverter() { } /// <summary> /// 关键字集合 /// </summar…
项目需要,需要把MVPtree这种冷门的数据结构写入Java,然网上没有成形的Java实现,虽说C++看惯了不过对C++实现复杂结构也是看得蒙蔽,幸好客户给了个github上job什么的人用Java写的VPtree,大体结构可以嵌入MVPtree. 对于MVPtree的其他信息请左转百度= =本文只讲述算法实现. 点查找树结构主要需解决的问题有2个:如何减少非必要点的搜索,以及如何减少距离计算次数.前者的解决方法比较容易想到,把点集分割为左右对称的两半长方形,或者脑洞大点的,通过距离切分(效率很…
x264代码剖析(十三):核心算法之帧间预測函数x264_mb_analyse_inter_*() 帧间预測是指利用视频时间域相关性,使用临近已编码图像像素预測当前图像的像素,以达到有效去除视频时域冗余的目的. 因为视频序列通常包含较强的时域相关性,因此预測残差值接近于0.将残差信号作为兴许模块的输入进行变换.量化.扫描及熵编码.可实现对视频信号的高效压缩. 本文将重点讨论基本档次支持的P片帧间预測工具以及主要和扩展档次支持的B片和加权预測等帧间预測工具,最后分析了帧间预測函数的主要功能. 1.…