继续上篇随笔 步骤如下: 一:http://www.babylonjs.com/中下载源码.获取其中babylon.2.2.js.建立gulp项目…
学习WebGL的BabylonJS是在一次偶然的情况下进行的,主要为了满足个人对全栈开发的欲望. 言归正传,下面开始简单说说相关过程 WebGL是什么?WebGL是基于html的客户端页面技术,基于html5的canvas(画布)展开的实施渲染.可完成游戏开发,场景演示等很多效果 为什么不选择threejs?因为太火,所以不喜欢(容我任性一下).最后选择了有微软基因的babylonJS引擎完成我的目标. 学习前提:国内对于Babylon相对太少,很多事情需要摸索,作者我目前仅仅是会初略的JS与J…
此次学习进度会比之前快很多,有了合适的学习方法后也就会有更多的乐趣产生了. 接上一章代码 上章代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/> <title>Babylon - Getting Started</title>…
[playground]-shadows(阴影) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); // Setup environment var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 90, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); camera.lowerBetaLimit = 0.1; c…
[playground]-collisions(碰撞) 先贴官方源码(机器翻译版本) var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); // Lights var light0 = new BABYLON.DirectionalLight("Omni", new BABYLON.Vector3(-2, -5, 2), scene); var light1 = new BABYLON.PointL…
前几章接触的案例都是接近静态的,由这张开始开始接触大量动态的内容,包括 球体灯光,变动的形体,以及一个虚拟的丛林场景 下章我会试着结合1-9案例的内容做出一个demo出来 [playground]-lights(灯光) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); // Setup camera var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera&q…
[playground]-rotatuib abd scaling(方向) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", Math.PI, Math.PI / 8, 150, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); camera.attachControl(ca…
转自:http://www.geekfan.net/6578/ 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型 杰克祥子 2014 年 2 月 26 日 0 条评论 标签:3D扫描 , BabylonJS , Kinect , Kinect Fusion , WebGL 本文由 极客范 - 杰克祥子 翻译自 Andy Beaulieu.欢迎加入极客翻译小组,同我们一道翻译与分享.转载请参见文章末尾处的要求. 在这里,我们将展示如何在支持WebGL的浏览器中用BabylonJS来现实和…
× 目录 [1]id选择器 [2]元素选择器 [3]类选择器[4]通配选择器[5]群组选择器[6]后代选择器[7]兄弟选择器 前面的话 选择器是jQuery的根基,在jQuery中,对事件处理.遍历DOM以及ajax操作都依赖于选择器.jQuery选择器完全继承了CSS的风格,两者的写法十分相似,只不过两者的作用效果不同.CSS选择器找到元素后添加样式,而jQuery选择器找到元素后添加行为.jQuery选择器可以分为基础选择器.层级选择器.过滤选择器和表单选择器四类.对于每类选择器,除了给出j…
# 第一篇 基础 PS(PrestaShop简称)一开始就设定了能够在它的基础上很简单的构建第三方模块的机制,让它成为一款具有极高定制性的电子商务软件. PS的可以在三个方面进行定制: * 主题 * 模块 * 系统功能重载 默认情况下,PS已经内置了超过100个模块,官方的扩展站点上有超过2000个模块. ## 概念 PS是用PHP技术以面向对象的方式开发的,你如果要开发模块的话,需要具备这方面的基础知识. 模块是对PS进行以下方面的一种扩展: * 为PS提供额外功能 * 在站点上查看额外项目…