Vulkan与DX11交互】的更多相关文章

Demo演示地址07_wintest 有什么用 在android平台主流是用opengl es,android下vulkan与opengles纹理互通. 而在win平台,主流游戏还用的是DX11,如果只是把结果通过CPU的内存输出,然后接到dx11,这个性能损失太大了,我们就需要Vulkan与DX11交互. 以及完成这个交互后,aoce我就不做dx11模块了,我比较了oeip中的dx11模块与当前的vulkan模块性能相差不大,都比CUDA差,但是通用性更好. 主要实现 如果有兴趣,可以看下ao…
项目github地址: aoce 我是去年年底才知道有GPUImage这个项目,以前也一直没有在移动平台开发过,但是我在win平台有编写一个类似的项目oeip(不要关注了,所有功能都移植或快移植到aoce里了),移动平台是大势所趋,开始是想着把oeip移植到android平台上,后面发现不现实,就直接重开项目,从头开始,从Vulkan到CMake,再到GPUImage,开发主力平台也从Visual Studio 2017换到VSCode了,这也算是前半年的总结了. Vulkan移植GPUImag…
这篇其实是前文 CUDA版Grabcut的实现 的后续,和上文一样,先放视频. (博客园好像不支持视频,gif文件太大,视频链接) 在上文用CUDA实现opencv下的grabcut后,当时问题主要是最后需要mincut需要上千次push-relabel才能得到满意结果,后改为种子点方式,不到100次就可以得到满意结果,但是种子点需要自己来画,不是很方便,因此,引入深度神经网络先用单桢计算种子点,然后根据这些确认的种子点来计算GMM,如视频这样,以很小代价成功处理1080P下的数据(上面开了录制…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在选择要使用的物理设备之后,我们需要设置一个逻辑设备用于交互.逻辑设备创建过程与instance创建过程类似,也需要描述我们需要使用的功能.因为我们已经查询过哪些队列簇可用,在这里需要进一步为逻辑设备创建具体类型的命令队列.如果有不同的需求,也可以基于同一个物理设备创建多个逻辑设备. 首先添加一个新的类成员来存储逻辑设备句柄. VkDevice devic…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 到目前为止,我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合.它不能直接与窗口系统进行交互.为了将渲染结果呈现到屏幕,需要建立Vulkan与窗体系统之间的连接,我们需要使用WSI(窗体系统集成)扩展.在本小节中,我们将讨论第一个,即VK_KHR_surface.它暴露了VkSurfaceKHR,它代表surface的一个抽象类型,用以呈现渲染图像使用.我们程序中将要使用到的…
原文摘自Vulkan入门流程 Vulkan是Khronos Group(OpenGL标准的维护组织)开发的一个新API,它提供了对现代显卡的一个更好的抽象,与OpenGL和Direct3D等现有api相比,Vulkan可以更详细的向显卡描述你的应用程序打算做什么,从而可以获得更好的性能和更小的驱动开销.Vulkan的设计理念与Direct3D 12和Metal基本类似,但Vulkan作为OpenGL的替代者,它设计之初就是为了跨平台实现的,可以同时在Windows.Linux和Android开发…
Vulkan 简介 Vulkan是一个免费开放的.跨平台的.底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle.微软DirectX 12.苹果Metal更值得开发者关注. Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比. 在高分辨率.高画质.需要GPU发挥的时候,Vulkan.OpenGL的速度基本差不多,但是随着分辨率的降低,CPU越来越重要,Vulkan逐渐体现了出来,尤其是看看GTX 980 Ti,最多可以领先OpenGL 33%之多! Vu…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在选择要使用的物理设备之后,我们需要设置一个逻辑设备用于交互.逻辑设备创建过程与instance创建过程类似,也需要描述我们需要使用的功能.因为我们已经查询过哪些队列簇可用,在这里需要进一步为逻辑设备创建具体类型的命令队列.如果有不同的需求,也可以基于同一个物理设备创建多个逻辑设备. 首先添加一个新的类成员来存储逻辑设备句柄. VkDevice devic…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Creating an instance 与Vulkan打交道,通常的步骤是创建一个intance去初始化Vulkan library.这个instance是您的应用程序与Vulkan库之间的连接桥梁,通常创建过程中,需要向驱动程序提供一些应用层的信息. 首先添加一个createInstance函数,并在initVulkan函数中调用. void initVulkan() { cr…
[译]Vulkan教程(09)窗口表面 Since Vulkan is a platform agnostic API, it can not interface directly with the window system on its own. To establish the connection between Vulkan and the window system to present results to the screen, we need to use the WSI (W…