一.前置知识 线程间通信三要素: 多线程+判断+操作+通知+资源类. 上面的五个要素,其他三个要素就是普通的多线程程序问题,那么通信就需要线程间的互相通知,往往伴随着何时通信的判断逻辑. 在 java 的 Object 类里就提供了对应的方法来进行通知,同样的,保证安全的判断采用隐式的对象锁,也就是 synchronized 关键字实现.这块内容在: java多线程:线程间通信--生产者消费者模型 已经写过. 二.使用 Lock 实现线程间通信 那么,我们知道 juc 包里提供了显式的锁,即 L…
  因为本文的内容大部分是以生产者/消费者模式来进行讲解和举例的,所以在开始学习本文介绍的几种线程间的通信方式之前,我们先来熟悉一下生产者/消费者模式.   在实际的软件开发过程中,经常会碰到如下场景:某个模块负责产生数据(可能是消息.文件.任务等),这些数据由另一个模块来负责处理.产生数据的模块,就形象地被称为生产者:而处理数据的模块,就被称为消费者.   单单抽象出生产者和消费者,还称不上是生产者/消费者模式.该模式还需要有一个缓冲区处于生产者和消费者之间来作为一个中介.生产者把数据放入缓冲…
进程间通信: 1.文件映射(Memory-Mapped Files) 文件映射(Memory-Mapped Files)能使进程把文件内容当作进程地址区间一块内存那样来对待.因此,进程不必使用文件I/O操作, 只需简单的指针操作就可读取和修改文件的内容. Win32 API允许多个进程访问同一文件映射对象,各个进程在它自己的地址空间里接收内存的指针通过使用这些指针,不同进程就可以读或修改文件的内容, 实现对文件中数据的共享. 文件映射是在多个进程间共享数据的非常有效方法,有较好的安全性.但文件映…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第三十一章:中断正在等待显式锁的线程 下一章 "全栈2019"Java多线程第三十二章:显式锁Lock等待唤醒机制详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复&q…
<一>线程间通信方法 全局变量方式:进程中的线程共享全局变量,可以通过全局变量进行线程间通信. 参数传递法:主线程创建子线程并让子线程为其服务,因此主线程和其他线程可以通过参数传递进行通信.主线程在创建其他线程时,可以传递参数给线程函数以达到通信目的. 消息传递法:线程间通信的重要方式,通过调用PostMessage()函数在主线程和工作线程间传递消息:调用PostThreadMessage()函数在用户界面线程和其他线程间传递消息. 同步变量法:此方法在后续章节涉及. <二>线程…
线程通信 视频1: 2021.12.18 JUC视频学习片段 对上次多线程编程步骤补充(中部): 创建资源类,在资源类中创建属性和操作方法 在资源类里面操作 判断 干活 通知 创建多个线程,调用资源类的操作方法 线程通信的实现例子: 两个线程,实现对一个初始变量为0进行操作,一个线程对其+1,一个线程对其-1,使得变量结果不改变 使用Synchronized实现的线程通信: package com.JUC; /** * 创建资源类 */ class Share{ //初始值 private in…
本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/6189100.html 标题有点拗口,来源于一个开发人员遇到的实际问题 先抛出问题:一个查询没有明确指定排序方式,那么,第二次执行这个同样的查询的时候,查询结果会不会与第一次的查询结果排序方式完全一样? 答案是不确定的,两个完全一样的查询,结果也完全一样,两次(多次)查询结果的排序方式有可能一致,有可能不一致. 如果不一致,又是什么原因导致同样的查询默认排序方式不一致? 以下简单分析几种情况,说明为什么查询同样的查询会出现…
转自:http://kangrui.iteye.com/blog/2262860 众所周知_source字段存储的是索引的原始内容,那store属性的设置是为何呢?es为什么要把store的默认取值设置为no?设置为yes是否是重复的存储呢? 我们将一个field的值写入es中,要么是想在这个field上执行search操作(不知道具体的id),要么执行retrieve操作(根据id来检索).但是,如果不显式的将该field的store属性设置为yes,同时_source字段enabled的情况…
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 05—— Callable和Future 并发编程 06—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 07—— 任务取消 并发编程 08—— 任务取消 之 中断…
介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿. 一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何解决Socket粘包.半包问题. 更甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘包.半包问题是什么玩意儿. 直到有一天,你的Socket程序在传输信息时出现了你预期之外的结果(多于的信息.不完整的信息.乱码.Bug等等). 任你喊了一万遍“我擦”,依旧是不知道问题出在哪儿! 好了,不说…