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1.注释 // 单行注释 // 注释对代码起到解释说明的作用,注释是给程序员看的,不参与程序运行 /*  多行注释  Xcode快捷键  全选 cmd+a  复制 cmd+c  粘贴 cmd+v  设置 cmd+,  注释 cmd+/  运行 cmd+R  编译 cmd+B  */ 2.进制转化    3.数据类型 •float和double的区别:精确度不一样.      •位.      •位.     有效位数:从左边第⼀个的数字起,到精确的数为止,所有的数字. 4.常量,变量 1>  常…
C语言基本数据类型大体上分为: 整型 和 浮点型   字节: 计算机中最小的储存单位     1 Byte = 8 bit 整型:         int     4                  short     2                  long      4或者8                  char      1 浮点型      float   4                  double   8     常量:程序运行过程中,值不能被改变的量 常量分为:…
二进制:以0b开头,只有0和1两种数字.如0101 十进制:0~9十个数字表示.如25 十六进制:以0~9,A~F表示,以0X开头.如0X2B 十进制转换为X进制:连除倒取余 X进制转换为十进制:按权求和. 一个八进制可以由3个二进制表示 一个十六进制可以有4个二进制表示 基本数据类型:大体上分为整型和浮点型 字节:计算机中最小的储存单位   1 Byte=8  bit 整型:   int  4字节           short  2字节           long    4字节或者8字节…
本次主要是学习和理解函数,函数树状图如下: 1.函数的声明和定义 函数定义的四要素分别为: 返回值类型 :函数的结果值类型,函数不能返回数组. 指定返回类型是void类型说明函数没有返回值. 函数名 :函数名命名规范和变量名命名规范一样. 参数列表 : 每个形式参数的前面说明其类型,即使几个参数具有相同的数据类型,也必须对每个形式参数分别进行类型说明.形式参数用逗号进行分隔,就算没有参数函数后面的()也不能省略,可以写成(void). 函数体 :函数功能的实现. 返回值类型 函数名(参数类型 参…
//欲练此功必先自宫!!!     //第一天:C语言的基础     //进制     //2进制, 10进制, 8进制, 16进制     //注:8进制数前加0, 16进制数前加0x          //进制转换:     //10 -> n: 连除到取余     //n -> 10: 按权求和法(基数, 位权)     //n -> n: 1个8进制位 = 3个2进制位, 1个16进制位 = 4个2进制位          //字节     //1字节 = 8位2进制     …
1.结构体的概述 在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中构造类型的其中之一. 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名.年龄.身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型. C语言便提供了结构体来解决我们的这种需求,它允许内部的元素是不同类型的. 结构体是用来存放相同类型数据或者不同类型数据的自定义数据类型 2.结构体的定义 struct 结构体名 {      成员变量1;…
1. BOOL类型 返回值:真:YES  假:NO BOOL数据类型占一个字节的内存空间,占位符为%d. 计算机在识别时,YES就替换成1,NO就替换成0. bool是C语言中的布尔类型,返回值为true和false 0为假,除0以为任何数字均为真 计算类型是字节大小(sizeof(BOOL)) unsigned long size = sizeof(BOOL(其他类型...)); printf("size = %lu\n",size); unsigned long intSize =…
本次主要学习和理解函数指针 1.函数指针 void printValue(int number) { printf("number = %d\n", number); } int main(int argc, const char * argv[]) { void (*p1)(int) = NULL; p1 = printValue; p1(); } 1> 定义 代码第5行 函数类型:int (int, int) 函数指针的类型:int (*p)(int, int) p是函数指针…
数组:是由一组具有相同数据类型的数据组合而来. 数组定义:元素类型修饰符 数组名[数组个数]={元素1,元素2....};  int arr[ 2 ]={1,2};    //正确 int arr[ 2 ]={1,2,3};     //错误,越界 其中,数组定义时,长度表示可以省略,如果省略,长度直接由元素的个数决定 int arr[ ]={1,2,3};   //该数组长度是3 数组的使用: 访问:数组下标从0开始,范围[0,元素个数-1] 随机数产生:arc4random%(m-n+1)+…
指针:就是地址. &   取地址运算符 %p   打印地址占位符 int a=0; printf("%p ",&a);    指针变量:用来存放地址的变量 定义: 数据类型 * 变量名 = 初始值 int a=10; int *p=NULL; p=&a;    //把a的地址赋值给指针变量p,也就是说p指向了a的地址 间接访问:通过指针(地址)实现访问. * 取值运算符 *p 取到指针变量的指向的内存中的数据 指针变量所占字节,与类型修饰符无关,只与操作系统有关…