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《C与指针》第九章练习
】的更多相关文章
C和指针 第九章 习题
9.15 编写函数格式化金钱为标准字符串 #include <stdio.h> #include <string.h> #define TEMP_LEN 1000 void dollars(char *dest, char const * src) { int len; int num; //当长度大于二,第一个逗号之前的字数 int headerLen; //当前复制的位置 int loc; len = strlen(src); char *dstTmp = dest; if (…
C和指针 第九章 字符串 字符 字节
C语言中没有字符串类型,字符串是以NUL结尾的字符数组组成的. 高级字符串查找: //计算字符串起始部分,有多少字符是在group中 size_t strspn(char const * str, char const *group); //不在group中 size_t strcspn(char const * str, char const *group); 示例: #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char…
第九章 C语言在嵌入式中的应用
上章回顾 编码的规范和程序版式 版权管理和申明 头文件结构和作用 程序命名 程序注释和代码布局规范 assert断言函数的应用 与0或NULL值的比较 内存的分配和释放细节,避免内存泄露 常量特性 git@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.gitgit@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git 第九章 第九…
[转]Windows Shell 编程 第九章 【来源:http://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/7987969】
第九章 图标与Windows任务条 如果问一个非程序人员Windows最好的特色是什么,得到的答案应该是系统最有吸引力的图标.无论是Windows98现在支持的通用串行总线(USB)还是WDM(看上去有点像一个软件协会而不象普通的设备驱动体系结构的缩写),图标在人们的心目中仍然是亲切的.你必须承认,微软总是从它的图形族群中获得最大的利益. 要了解使用图标表述菜单命令背后的的简单(或不简单)概念,你需要的不是绘制激情也不是艺术欣赏,而是应该清楚,仅使用32X32像素和16种颜色的图块做这样的表述是…
perl5 第九章 关联数组/哈希表
第九章 关联数组/哈希表 by flamephoenix 一.数组变量的限制二.定义三.访问关联数组的元素四.增加元素五.创建关联数组六.从数组变量复制到关联数组七.元素的增删八.列出数组的索引和值九.用关联数组循环十.用关联数组创建数据结构 1.(单)链表 2.结构 3.树 一.数组变量的限制 在前面讲的数组变量中,可以通过下标访问其中的元素.例如,下列语句访问数组@array的第三个元素: $scalar = $array[2]; 虽然数组很有用,但它们有一个显著缺陷…
第九章·词典
第九章·词典 散列:原理 散列是一种赖以高效组织数据并实现相关算法的重要思想. 这样的思想背后的原理却非常直观.简单. 上图是IBM公司和联想公司的服务电话号码,能够看到这样的号码是由数字和字母共同组成的.字母的含义通常是公司名相关.而这些字母通过键盘输入后.仍然是数字. 循值訪问 对于訪问数据的方式,大致有例如以下分类 訪问方式 含义 举例 call-by-rank 循秩訪问 vector向量 call-by-position 循位置訪问 list列表 call-by-key 循关键码訪问 B…
【C++】《C++ Primer 》第九章
第九章 顺序容器 一.顺序容器概述 顺序容器(sequential container):为程序员提供了控制元素存储和访问顺序的能力.这种顺序不依赖于元素的值,而是与元素加入容器时的位置相对应. 不同容器在不同的方面都有不同的性能折中: 向容器添加或者删除元素的代价 非顺序访问容器中元素的代价 1. 顺序容器类型 容器类型 解释 vector 可变大小数组.支持快速随机访问.在尾部之外的位置进行插入/删除元素操作可能很慢. deque 双端队列.支持快速随机访问.在头尾位置进行插入/删除操作速度…
DirectX12 3D 游戏开发与实战第九章内容(上)
仅供个人学习使用,请勿转载. 9.纹理贴图 学习目标: 学习如何将局部纹理映射到网格三角形上 探究如何创建和启用纹理 学会如何通过纹理过滤来创建更加平滑的图像 探索如何使用寻址模式来进行多次纹理贴图 探索如何将多个纹理进行组合,从而创建出新的纹理和特效 学习如何通过纹理动画来创建一些基本效果 9.1.纹理与资源的回顾 我们在第四章的时候就开始使用纹理了.特别是深度缓冲区和后台缓冲区,他们都是通过ID3D12Resource接口来表示的.为了便于参考,我们将在这一节回顾一些和纹理相关的知识. 2D…
Objective-C 基础教程第九章,内存管理
目录 Object-C 基础教程第九章,内存管理 前言: 对象生命周期 引用计数 RetainCount1项目例子 对象所有权 访问方法中的保留和释放 自动释放 所有对象放入池中 自动释放池的销毁时间 自动释放池的工作流程 Cocoa的内存管理规则 临时对象 拥有对象 垃圾回收 自动引用计数 iOS无法使用垃圾回收机制 ARC介绍 ARC条件 弱引用(Weak).强引用 拥有者权限 异常 与异常有关的关键字 捕捉不同类型的异常 抛出异常 异常也需要内存管理 异常和自动释放池 小结 Pwn菜鸡学习…
精通Web Analytics 2.0 (11) 第九章: 新兴分析—社交,移动和视频
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第九章: 新兴分析-社交,移动和视频 网络在过去几年中发生了不可思议的发展变化:从单向对话到双向对话的转变; 由视频,Ajax和Flash提供的丰富的web体验; 和通过多渠道(如RSS和移动)的内容分发. 这些改变在让用户自行负责的同时,也改进了网站体验. 但是,这带来了一个小问题:你如何度量成功呢? 在这个令人兴奋的章节中,我将会介绍一些新兴的分析解决方案,以能够解决:Web如何从"所有内容在同一个地方" 以及…