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iOS开发UI篇—Date Picker和UITool Bar控件简单介绍
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iOS开发UI篇—Date Picker和UITool Bar控件简单介绍
iOS开发UI篇—Date Picker和UITool Bar控件简单介绍 一.Date Picker控件 1.简单介绍: Date Picker显示时间的控件 有默认宽高,不用设置数据源和代理 如何改成中文的? (1)查看当前系统是否为中文的,把模拟器改成是中文的 (2)属性,locale选择地区 如果默认显示不符合需求.时间有四种模式可以设置,在model中进行设置 时间可以自定义(custom). 设置最小时间和最大时间,超过就会自动回到最小时间. 最大的用途在于自定义键盘:弹出一个日期选…
iOS开发UI篇—使用picker View控件完成一个简单的选餐应用
iOS开发UI篇—使用picker View控件完成一个简单的选餐应用 一.实现效果 说明:点击随机按钮,能够自动选取,下方数据自动刷新. 二.实现思路 1.picker view的有默认高度为162,不可修改. 2.显示数据,需要设置数据源,也有两种方式(成为数据源,遵守协议) 3.实现数据源里面的两个方法 1)返回一共有多少列 2)在这一列中一共有多少行 4.通过代理告诉它那一列的哪一行显示哪些数据(设置其代理为控制器) 5.使用懒加载,加载所有的食物 6.完成基本数据的展示(列,行,内容)…
ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局
本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局 一.实现效果 二.使用纯代码自定义一个tableview的步骤 1.新建一个继承自UITableViewCell的类 2.重写initWithStyle:reuseIdentifier:方法 添加所有需要显示的子控件(不需要设置子控件的数据和frame, 子控件要添加到contentView中…
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图. 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形 如果在layer上画东西,与上面的过程类似. 代码示例: 新建一个类,让该类继承自CALayer YYMylayer.m文件 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
iOS开发UI篇—懒加载
iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 (2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3.代码示例 // // YYViewController.m // 03…
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights rese…
iOS开发UI篇—CALayer简介
iOS开发UI篇—CALayer简介 一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…