Linux模块编程框架】的更多相关文章

Linux是单内核系统,可通用计算平台的外围设备是频繁变化的,不可能将所有的(包括将来即将出现的)设备的驱动程序都一次性编译进内核,为了解决这个问题,Linux提出了可加载内核模块(Loadable Kernel Module,LKM)的概念,允许一个设备驱动通过模块加载的方式,在内核运行起来之后"融入"内核,加载进内核的模块和本身就编译进内核的模块一模一样. 一个程序在编译的地址的相对关系就已经确定了,运行的时候只是进行简单的偏移,为了使模块加载进内核后能够被放置在正确的地址,并正确…
3.1.1.应用编程框架介绍 3.1.1.1.什么是应用编程 (1)整个嵌入式linux核心课程包括5个点,按照学习顺序依次是:裸机.C高级.uboot和系统移植.linux应用编程和网络编程.驱动. (2)典型的嵌入式产品就是基于嵌入式linux操作系统来工作的.典型的嵌入式产品的研发过程就是:第一步让linux系统在硬件上跑起来(系统移植工作),第二步基于linux系统来开发应用程序实现产品功能. (3)基于linux去做应用编程,其实就是通过调用linux的[系统API]来实现应用需要完成…
计算机网络的课程设计要做防火墙,老师没有限制在什么系统上面做,所以决定在Linux上实现.找了一下相关的资料,发现其实Linux有提供Netfilter/Iptables,为用户提供防火墙的功能,稍微看了一下,使用Iptables能够很方便地配置用户想要的防火墙,但是好像只能做过滤.数据报修改以及网络地址转换,好像不能做获取其中信息的功能,而且看了一下网上其他人的提问或者博客,好像想做类似的功能还是需要直接使用Netfilter.而如果想要使用Netfiler的话,需要编写hook函数,这个过程…
OSI七层模型与TCP四层模型 OSI七层模型与TCP四层模型 BS和CS服务器架构 (1)CS架构介绍(client server,客户端服务器架构)(2)BS架构介绍(broswer server,浏览器服务器架构) TCP协议 (1)建立连接需要三次握手(2)建立连接的条件:服务器listen时客户端主动发起connect(3)关闭连接需要四次握手(4)服务器或者客户端都可以主动发起关闭 注:这些握手协议已经封装在TCP协议内部,socket编程接口平时不用管 TCP如何保证可靠传输(1)…
3.9.1.linux网络编程框架 3.9.1.1.网络是分层的 (1)OSI 7层模型(理论指导) (2)网络为什么要分层 (3)网络分层的具体表现 3.9.1.2.TCP/IP协议引入(网络分层实现的具体实现) (1)TCP/IP协议是用的最多的网络协议实现 (2)TCP/IP分为4层,对应OSI的7层 (3)我们编程时最关注[应用层],了解传输层(TCP/UDP/TFTP),网际互联层和网络接入层不用管 3.9.1.3.BS和CS (1)CS架构介绍(client server,   客户…
一.前言                                  我们一起从3个小例子来体验一下linux内核编程.如下: 1.内核编程之hello world 2.模块参数传递 3.模块间函数调用 二.准备工作                           首先,在你的linux系统上面安装linux头文件,debian系列: $:sudo apt-get install linux-headers-`uname -r` 安装后,在你的/lib/modules/目录下有你刚刚安…
很多人学习编程技术一般都通过一本编程语言的入门书籍,然后尝试做一些例子和小项目.但是这些都不能让我们深入的学习很多的编程技巧和高深技术,当然这个时候很多有经验的学习人员就会告诉大家,找一个好的开源软件理解它的设计与实现原理,阅读开源项目的源代码,都知道源码之前了无秘密.我也承认读源码能够快速提高我们的编程能力和编程思维,我也经常研究很多项目的源代码,有些是工作需要,有些是兴趣.但是我今天想说的都不是这些,我想说的是更高一层的学习方案,就是通过自己的实践实现一个开源软件,也许这个开源软件没有任何人…
Linux内核模块编程 编程环境 Ubuntu 16.04 LTS 什么是模块 内核模块的全称是动态可加载内核模块(Loadable Kernel Modul,KLM),可以动态载入内核,让它成为内核代码的一部分. 一个模块一般由一组函数和数据结构组成. 如何编写最简单的Hello World模块 首先要创建一个工作目录,取名叫hello,在命令行输入如下命令 mkdir hello cd hello hello.c代码如下: #include<linux/module.h> //每个模块都要…
linux系统编程之框架: 1. 进程 1.1 进程概念 1.1.1 PCB 1.1.2 环境变量 1.2 进程控制 1.3 进程间通信 1.3.1 管道 1.3.2 有名管道 1.3.3 共享内存 1.3.4 消息队列 1.3.5 信号量 2. 信号 3. 线程 3.1 线程概念 3.2 线程控制 3.4 线程间同步 3.4.1 互斥量 3.4.2 读写锁 3.4.3 条件变量 3.4.4 信号量…
一.描写叙述 acl project是一个跨平台(支持LINUX,WIN32,Solaris,MacOS,FreeBSD)的网络通信库及server编程框架,同一时候提供很多其它的有用功能库.通过该库,用户能够很easy地编写支持多种模式(多线程.多进程.非堵塞.触发器.UDP方式)的server程序,WEB 应用程序,数据库应用程序.此外,该库还提供了常见应用的client通信库(如:HTTP.SMTP.ICMP.memcache.beanstalk),常见流式编解码库:XML/JSON/MI…