Volley框架之网络请求和图片加载】的更多相关文章

Volley是 Google 推出的 Android 异步网络请求框架和图片加载框架. Volley的特性 (1).封装了的异步的请求API.Volley 中大多是基于接口的设计,可配置性强.(2).一个优雅和稳健的请求队列,一定程度符合 Http 规范,包括请求头的处理,缓存机制的支持等.(3).自定义的网络图像加载视图(NetworkImageView,ImageLoader等) .(4). 提供简便的图片加载工具. 本案例包含get,post请求和几种网络图片加载的方式,效果如图:   …
Volley是 Google 推出的 Android 异步网络请求框架和图片加载框架. Volley的特性 封装了的异步的请求API.Volley 中大多是基于接口的设计,可配置性强. 一个优雅和稳健的请求队列,一定程度符合 Http 规范,包括请求头的处理,缓存机制的支持等. 自定义的网络图像加载视图(NetworkImageView,ImageLoader等) . 提供简便的图片加载工具. 本案例包含get,post请求和几种网络图片加载的方式,效果如图: 辅助类 ApplicationCo…
首先我们在项目中导入这个框架: implementation 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.19' 在AndroidManifest文件当中添加网络权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 下面是我们的首页布局:在这个布局当中我们将Volley框架的所有功能都做成了一个按钮,按下按钮之后就会在“显示结果”下面显示结果,显示结果下面使用了一个Scrol…
Volley框架在请求网络图片方面也做了很多工作,提供了好几种方法.本文介绍使用ImageLoader来进行网络图片的加载.ImageLoader的内部使用ImageRequest来实现,它的构造器可以传入一个ImageCache缓存形参,实现了图片缓存的功能,同时还可以过滤重复链接,避免重复发送请求.下面是ImageLoader加载图片的实现方法: 用一个类来编写图片加载和缓存的相关操作:例如:ImageWorkerManager 初始化全局图片缓存 private void init(Con…
1.volley入门介绍 开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高. Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 从Android爆发以后,自定义的控件如EditTextWithDelete.ActionBar.PullToRresh逐步进入开发者的视野,想起11年的时候,基本项目中使用的UI还全都是Android提供的基础控件,少一点的动画+布局,下载和网络请求都是用HttpClient,图片加载当然也是下载后再使用,当时的程序资源可没有现在这么丰富,看看Github上开源的项目,现在的程序员应该感到幸福.…
 Android常用的图片加载库 前言:图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.四种常用的图片加载框架,分别是Fresco.ImageLoader. Picasso. Glide. Universal Image Loader:ImageLoader是比较老的框架,一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛. ImageLoader开源库存哪些特征: 1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 2.支持随意的…
图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.本文主要介绍四种常用的图片加载框架,…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等.但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络.本地的图片框架.有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的.放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性.…
之前一直使用的Volley作为网络请求框架,它是Google 在2013年的I/O大会 上,发布的.Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,同时扩展性很强.在用它之前我进行了简单的封装,因为Volley默认的请求线程生命周期伴随着Activity的周期,这有时并不能满足项目需要,so上代码: <span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"…