Unit03 - 对象内存管理 . 继承的意义(上) 1.内存管理:由JVM来管理的  1)堆:    1.1)存储所有new出来的对象(包含成员变量)    1.2)没有任何引用所指向的对象就是垃圾,        垃圾回收器(GC)不定时清理垃圾,        回收过程是透明的(看不到的),        调用System.gc()建议GC尽快来回收    1.3)成员变量的生命周期:          创建对象时存在堆中,对象被回收时一并被回收    1.4)内存泄露:不再使用的对象没有…
------------------------------------------- 单个对象内存管理 (1)野指针 ①定义了一个指针变量,但是并没有赋初值,它随机指向一个东西 ②某指针变量指向的内存空间被释放掉了(指向僵尸对象的指针) (2)僵尸对象 已经被销毁的对象(无法被使用的对象) (3)空指针 没有指向存储空间的指针(里面存的是nil,也就是0) 给空指针发消息是没有任何反应的,不会提示出错 代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interf…
// // main.m // 多个对象内存管理练习 // // ARC是Xcode帮我们生成内存释放的代码,MRC是需要我买自己写retain和release.想研究内存管理只能在MRC,管理对象就是在管理引用计数器,计数器为0对象就释放. // 给空指针发消息不会报错,给野指针发消息就会报错. // 对象与对象之间有关系时候就用retain. #import <Foundation/Foundation.h> #import "Status.h" int main(in…
------------------------------------------- 多个对象内存管理(野指针&内存泄漏) (注:这一部分知识请结合"单个对象内存管理"去理解) 这一部分的知识比较简单,就牵扯到一个会产生野指针的情形和如何避免内存泄漏问题. 代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject -(void)run; @end @implementation Car //监控…
内存管理 内存管理一直是一个不易处理的问题.开发人员必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等.内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完成后有效地释放内存,即管理对象的生命周期.因为C++是一个较为底层的语言,其设计上不包括不论什么智能管理内存的机制.一个对象在使用完成后必须被回收.然而在复杂的程序中.对象全部权在不同程序片段间传递或共享,使得确定回收的时机十分困难,因此内存管理成为了程序猿十分头疼的问题. 还有一方面,过于零散的对象分配回收可能导致堆中的内存碎片化,减…
iOS 基本内存管理-多对象内存管理(2)中可以看到涉及到对象的引用都要手动管理内存:每个对象都需要写如下代码 // 1.对要传入的"新车"对象car和目前Person类对象所拥有的"旧车"_car进行判读- (void)setCar:(Car *)car { if (_car != car ) { [_car release]; // 释放旧车 _car = [car retain]; // 新车引用计数加一 } } // 2.Person类在回收的时候也必须将它…
转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601 项目中用到了cocos2dx和box2d,cocos2dx的内存是基于引用计数的,新建的内存一般加到一个自动的内存回收池中:而box2d的对象,是直接new/delete. 基于引用计数的对象和基于new/delete对象生命周期的结束是不一样的,前者有时比后者延后一帧(或者一个逻辑循环)才被删除.看一下实际遇到问题的代码. class GameLayer : public…
/* 多对象内存管理: 以人拥有车为例涉及到@property底层set方法管理内存的实现 注意:人在换车的时候要进行当前传入的车和人所拥有的车进行判断 */ /********************************* Person.h文件 *********************************/ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" @interface Person : NSObject…
单个对象的内存管理非常简单无非就是alloc对应release,retain对应release.但是如果涉及到很多对象,而且对象与对象有联系的时候该怎么去管理对象的内存呢. 比如同样一本书有好3个人购买,那意味着3个人都在引用这本书.在内存中如图所示: 那么如果Person对象引用Book对象的话就必须给Book对象的引用计数+1,如果不再引用Book对象就要把Book对象中的引用计数减1.遵循"有加必有减" 1.多对象内存管理原则分析 只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回…
// // main.m // Set方法的内存管理 #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "Room.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // 1.创建两个对象 Person *p = [[Person alloc] init]; Room *r = [[Room alloc]…
// Room.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Room : NSObject @property int no;// 房间号 @end // Room.m #import "Room.h" @implementation Room - (void)dealloc { NSLog(@"%s no = %i", __func__, _no); [super dealloc]; } @end //…
1.ARC工作原理详述 ARC是Objective-C编译器的特性,而不是运行时特性或者垃圾回收机制,ARC所做的只不过是在代码编译时为你自动在合适的位置插入release或autorelease ARC的判断准则: 只要没有强指针指向对象,对象就会被释放. 注意:当使用ARC的时候,暂时忘记“引用计数器”,因为判断标准变了. car 不赋值nil为什么也能被释放? 2.强弱指针 强指针: 默认所有的指针变量都是强指针. 被__strong修饰的指针. 弱指针: 被__weak修饰的指针. 注意…
本系列博文总结自<Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC> 在上一篇文章中,我们讲了很多关于 block 和基础变量的内存管理,接着我们聊聊 block 和对象的内存管理,如 block 经常会碰到的循环引用问题等等. 获取对象 照例先来段代码轻松下,瞧瞧 block 是怎么获取外部对象的 /********************** capturing objects **************…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
// Person.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @end // Person.m #import "Person.h" @implementation Person - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); // [super dealloc]; //ARC不准写 } @end // // main.m // A…
1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程序闪退. 2.OC内存管理的范围 : 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 3.对象类型是程序运行过程中动态分配的,存储在堆区:内存管理主要是对 堆区中的对象的内存管理. 4.OC内存管理的原理 为了防止内存泄露 对象的引用计数器 : 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging 技术交流新QQ群:41…
1.ARC是什么呢,有什么用? ARC是苹果官方推出的帮助我们苹果开发工程师管理内存的一种自动内存管理机制,它的前身是MRC,也就是手动内存管理: 2.ARC的基本原理是什么? ARC是编译器(时)特性,而不是运行时特性,更不是垃圾回收器(GC). Automatic Reference Counting (ARC) is a compiler-level feature that simplifies the process of managing object lifetimes (memo…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是…
转自:http://www.jianshu.com/p/48665652e4e4 1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 如果程序占用内存过大,系统可能会强制关闭程序,造成程序崩溃.闪退现象,影响用户体验 所以,我…
本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是编译器(时)特性,而不是运行时特性,更不是垃圾回收器(GC). Automatic Reference Counting (ARC) is a compiler-level feature that simplifies the process of managing object lifetimes (memory management)…
**内存管理 问题 1.什么是ios内存管理? 就是在对象不再被使用的时候,把它即时的从内存中清除掉 2.为什么要使用内存管理? 1.严格的内存管理,能够是我们的应用程在性能上有很大的提高 2.如果忽略内存管理,可能导致应用占用内存过高,导致程序崩溃 3.系统判断一个对象是否要被销毁的依据是什么? 每个对象创建出来的时候,都有一个retainCount属性,默认值是1,当retainCount = 0的时候,系统就会将该对像销毁 4.如何使对象的retainCount 值增加? 调用retain…
转自:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4264220.html 本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 A…
内存管理 浅析 下列行为都会增加一个app的内存占用: 1.创建一个OC对象: 2.定义一个变量: 3.调用一个函数或者方法. 如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,造成闪退现象,影响用户体验.如何让回收那些不再使用的对象呢?本文着重介绍OC中的内存管理. 所谓内存管理,就是对内存进行管理,涉及的操作有: 1.分配内存:比如创建一个对象,会增加内存占用: 2.清除内存:比如销毁一个对象,会减少内存占用. 内存管理的管理范围: 1.任何继承了NSObject的对象: 2.对其他非对象类…
在进行Java程序设计时,一般不涉及内存的分配和内存回收的相关代码,此处引用一句话: Java和C++之间存在一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外的人想进去,墙里面的人想出来 ,个人从这两句话中,捕获到了 两个点 . java的自动内存管理机制,极大的节省了开发人员的精力,避免了易错且复杂的内存管理设计,相对于手动的内存管理这是极大的飞跃. java自动内存管理机制,其不能根据具体的场景提供最优的内存管理,其只提供普适的内存管理机制.想比于C++的手动内存管理,灵活性不够,存在制约…
1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 如果程序占用内存过大,系统可能会强制关闭程序,造成程序崩溃.闪退现象,影响用户体验 所以,我们需要对内存进行合理的分配内存.清除内存,回收那些不需要再使用的对象.从而保证程序…
Netty作为一款高性能网络应用程序框架,实现了一套高性能内存管理机制 通过学习其中的实现原理.算法.并发设计,有利于我们写出更优雅.更高性能的代码:当使用Netty时碰到内存方面的问题时,也可以更高效定位排查出来 本文基于Netty4.1.43.Final介绍其中的内存管理机制 ByteBuf分类 Netty使用ByteBuf对象作为数据容器,进行I/O读写操作,Netty的内存管理也是围绕着ByteBuf对象高效地分配和释放 当讨论ByteBuf对象管理,主要从以下方面进行分类: Poole…
http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/23334659 注:本分类下文章大多整理自<深入分析linux内核源代码>一书,另有参考其他一些资料如<linux内核完全剖析>.<linux c 编程一站式学习>等,只是为了更好地理清系统编程和网络编程中的一些概念性问题,并没有深入地阅读分析源码,我也是草草翻过这本书,请有兴趣的朋友自己参考相关资料.此书出版较早,分析的版本为2.4.16,故出现的一些概念可能跟最新版本内核不同.…
 Linux的内存管理主要分为两部分:物理地址到虚拟地址的映射,内核内存分配管理(主要基于slab). 物理地址到虚拟地址之间的映射 1.概念 物理地址(physical address) 用于内存芯片级的单元寻址,与处理器和CPU连接的地址总线相相应.--这个概念应该是这几个概念中最好理解的一个,可是值得一提的是,尽管能够直接把物理地址理解成插在机器上那根内存本身,把内存看成一个从0字节一直到最大空量逐字节的编号的大数组,然后把这个数组叫做物理地址,可是其实,这仅仅是一个硬件提供给软件的抽像,…
默认情况下,libevent使用C库的内存管理函数在堆上分配内存.通过提供malloc.realloc和free的替代函数,可以让libevent使用其他的内存管理器.希望libevent使 用一个更高效的分配器时:或者希望libevent使用一个工具分配器,以便检查内存泄漏时,可能需要这样做. 接口 void event_set_mem_functions(void*(*malloc_fn)(size_t sz), void *(*realloc_fn)(void *ptr, size_tsz…