C++ 内存管理与堆栈】的更多相关文章

/*内存管理与堆栈: * # 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 * 1.栈区:由编译器自动分配释放,数据先进后出 * 2.堆区:由程序员手动分配释放,数据先进先出, * new 和 delete,malloc 和 free 配合使用 * 3.全局区,静态区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的, * 初始化的全局变量和静态变量在一块区域, * 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域, * 程序结束后有系统释放 * 4.文字常量区:常量字符串就是放在这里的 *…
本文背景: 在编程中,很多Windows或C++的内存函数不知道有什么区别,更别谈有效使用:根本的原因是,没有清楚的理解操作系统的内存管理机制,本文企图通过简单的总结描述,结合实例来阐明这个机制. 本文目的: 对Windows内存管理机制了解清楚,有效的利用C++内存函数管理和使用内存. 本文内容: 本文一共有六节,由于篇幅较多,故按节发表.其他章节请看本人博客的Windows内存管理及C++内存分配实例(一)(二)(三)(五)和(六). 4.      内存管理机制--内存映射文件 (Map)…
转自:http://blog.csdn.net/yeming81/article/details/2046193 本文基本上是windows via c/c++上的内容,笔记做得不错.. 本文背景: 在编程中,很多Windows或C++的内存函数不知道有什么区别,更别谈有效使用:根本的原因是,没有清楚的理解操作系统的内存管理机制,本文企图通过简单的总结描述,结合实例来阐明这个机制. 本文目的: 对Windows内存管理机制了解清楚,有效的利用C++内存函数管理和使用内存. 1.      进程地…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.基础类型和语法 1.1 .NET中所有类型的基类是什么? 在.NET中所有的内建类型都继承自System.Object类型.在C#中,不需要显示地定义类型继承自System.Object,编译器将自动地自动地为类型添加上这个继承申明,以下两行代码的…
一.Linux 进程在内存中的数据结构 一个可执行程序在存储(没有调入内存)时分为代码段,数据段,未初始化数据段三部分:    1) 代码段:存放CPU执行的机器指令.通常代码区是共享的,即其它执行程序可调用它.假如机器中有数个进程运行相同的一个程序,那么它们就可以使用同一个代码段.     2) 数据段:存放已初始化的全局变量.静态变量(包括全局和局部的).常量.static全局变量和static函数只能在当前文件中被调用.     3) 未初始化数据区(uninitializeddata s…
Linux堆内存管理深入分析(上半部) 作者:走位@阿里聚安全   0 前言 近年来,漏洞挖掘越来越火,各种漏洞挖掘.利用的分析文章层出不穷.从大方向来看,主要有基于栈溢出的漏洞利用和基于堆溢出的漏洞利用两种.国内关于栈溢出的资料相对较多,这里就不累述了,但是关于堆溢出的漏洞利用资料就很少了.鄙人以为主要是堆溢出漏洞的门槛较高,需要先吃透相应操作系统的堆内存管理机制,而这部分内容一直是一个难点.因此本系列文章主要从Linux系统堆内存管理机制出发,逐步介绍诸如基本堆溢出漏洞.基于unlink的堆…
今天抽空来讨论一下.Net的垃圾回收与内存管理机制,也算是完成上个<WCF分布式开发必备知识>系列后的一次休息吧.以前被别人面试的时候问过我GC工作原理的问题,我现在面试新人的时候偶尔也会问相关的问题.那么你是否也遇到这样的问题呢?比如你清楚.Net的垃圾回收机制吗?你能简述一下GC的工作原理吗?怎么样才能有效的管理内存呢?Using语句体内实例化的对象有什么作用?等等相关问题.下面我们就来详细讨论一下.相信你看完以后也可以面试别人. 本节的组织如下,1..Net的类型和内存分配2.GC垃圾收…
1.MMU是Memory Management Unit的缩写,中文名是内存管理单元,它是中央处理器(CPU)中用来管理虚拟存储器.物理存储器的控制线路,同时也负责虚拟地址映射为物理地址,以及提供硬件机制的内存访问授权,多用户多进程操作系统. 2.虚拟内存由来:许多年以前,当人们还在使用DOS或是更古老的操作系统的时候,计算机的内存还非常小,一般都是以K为单位进行计算,相应的,当时的程序规模也不大,所以内存容量虽然小,但还是可以容纳当时的程序.但随着图形界面的兴起还有用户需求的不断增大,应用程序…
引用百度百科图 栈(stack)又名堆栈. 栈定义:栈是限定仅在表头进行插入和删除操作的线性表(有序).(又称:后进先出表) (动态)数据展示存储的地方.(举例:升降电梯)特点:先进后出(FILO—First-In/Last-Out) 位置:处于内存条的最高地址.栈顶即最低地址,允许进行插入和删除操作的一端称为(最低地址)栈顶(top),另一端为(最高地址)栈底(bottom): 栈底固定,而栈顶浮动.注意静态变量是不入栈. 堆(heap)在这里的定义:堆是紧随在栈表头后进行插入和删除操作的线性…
1. 基本概念 1.1 地址 (1)逻辑地址:指由程序产生的与段相关的偏移地址部分.在C语言指针中,读取指针变量本身值(&操作),实际上这个值就是逻辑地址,它是相对于你当前进程数据段的地址.(2)线性地址:段中的偏移地址(逻辑地址),加上相应段的基地址就生成了一个线性地址.(3)物理地址: 放在寻址总线上的地址.(4)虚拟地址:保护模式下段和段内偏移量组成的地址,而逻辑地址就是代码段内偏移量,或称进程的逻辑地址. 1.2 内存 (1) 虚拟内存:计算机系统内存管理的一种技术.它使得应用程序认为它…