Object.Destroy慎用】的更多相关文章

Object.Destory Destory(Object)并没有立刻,马上,及时的删除这个Object. 举例 在使用NGUI的Table或Grid进行布局时,就需要注意了:尽量不要使用Destroy 来销毁GameObject,而是使用gameObject.SetActive(false); 建议方法 建议使用setactive(false)替代destory int max = parent.childCount; //全部都隐藏 ; i < max; i++) { parent.GetC…
你知道Object.Destroy()函数吗?在脚本中用来摧毁一个游戏物体或组件,可是你知道他能在执行后延迟一段时间后才摧毁物体吗,其实很简单: using UnityEngine; public class DestroyedWithDelay : MonoBehaviour { void Start() { Destroy(gameObject, ); } } 延迟摧毁能够在诸如生成 粒子(particle) 等需要在生成后存在一段时间后才摧毁的情况下使用.…
Object Pascal 参考手册 (Ver 0.1)ezdelphi@hotmail.com OverviewOverview(概述)Using object pascal(使用 object pascal)Object Pascal 是一种高级编译语言,具有强类型(对数据类型的检查非常严格)特性,支持结构化和面向对象编程.它的优点包括代码的易读性.快速编译,以及支持多个单元文件从而实现模块化编程.Object Pascal 具有一些特性以支持 Borland 组件框架和 RAD(快速应用程…
Destroy(Object obj, float t = 0.0F); 删除一个游戏对象,组件或者资源. 物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁.如果obj是组件,它将从GameObject销毁组件component.如果obj是GameObject它将销毁GameObject全部它的组件和 GameObject全部transform子物体.实际物体的销毁总是延迟到当前更新循环后,但总是渲染之前完成. 实际上销毁该物体后,内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场…
1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.      例如:Instantiate(prefab,new Vector3(1,1,1),Qutaternion.identity);克隆一个prefab物体. 2,InputManager,输入管理器,用于配置自定义按键. 3,Mathf结构体:风装了常见数学计算方法的结构体.      结构体成员:…
Extend from $.fn.panel.defaults. Override defaults with $.fn.datagrid.defaults. The datagrid displays data in a tabular format and offers rich support to select, sort, group and edit data. The datagrid has been designed to reduce development time and…
In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below: Editor Reset: Reset is called to initialize the script’s properties when it is first a…
Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Collider.Rigidbody.Camera.Light.MonoBehaviour等. 需要展开了public类型方法的类图请点这里(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/gallery/image/152116.html). 最核心的类型就这几个:Object.GameO…
TextBox Extend from $.fn.validatebox.defaults. Override defaults with $.fn.textbox.defaults. The TextBox component is a enhanced input field that allows users build their form easily. It is the base component for building other complex components suc…
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时. 第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数. Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个预置实例化之后.(如果一个游戏对…