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在NGUI中,通过创建图集及引用图集,实际使用时指定引用图集而非具体图集本身,可以创建多语言,或高配低配版本资源包. NGUI Atlashttp://www.cnblogs.com/answerwinner/p/3848074.html UI AtlasAtlas Type Reference You can have one atlas simply point to another one. This is useful if you want to be able to quickly…
NGUI版本号:3.6.5 1.參见SZUIAtlasMakerRuntimeTest设置对应的值以上值须要提前设置好 2.没有检查是否atlas可以正确创建,自己可以改,增加返回值 3.代码都是在NGUI里面拷贝出来的,仅仅是进行修改,没有新代码 4.适用与那种从网上下图片,之后还不想用UITexture的人,可是还是建议用UITexture假设drawcall不是问题的话 5.自己以后更新按我的方式改改就能够 6.动态创建速度较慢,建议在游戏启动的时候执行 7.游戏时能够将创建的atlas保…
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1.选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片: 2.选中一张图片,打开Atlas Maker: 3.单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹Prefabs用于保存生成的文件,可以看到Prefabs文件夹下生成了对应的3个文件: 如果还需要创建其他的Atlas则重复2.3步骤: 4.用NGUI依次创建: 在Panel下新建一个Button来测试: 搜索simple but…
Apache Atlas 架构图 Atlas 支持多数据源接入:Hive.HBase.Storm等 Type System Type Atlas 中定义了一些元数据类型 ── AtlasBaseTypeDef │ ├── AtlasEnumDef │ └── AtlasStructDef │ ├── AtlasBusinessMetadataDef │ ├── AtlasClassificationDef │ ├── AtlasEntityDef │ └── AtlasRelationshipD…
打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker 新建一个 "Icon Atlas" 生成3个东西:…
在实际操作之前有几个概念先弄清一下 Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具.合成一张图片(准确的说,还同一时候生成了prefab.mat ). Sprite:精灵,因为Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite. 1.导入外部图片 理解完了上面两个概念之后咱们能够言归正传了,首先须要使用外部图片,你能够使用自定义的图片或是美术提供的图片.能用即可,这里我用了以下两张图片.要是你没有图片也能够使用以下两张图片(这两张图…
Atlas是NGUI的图集.我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图.这样做的优点是,能够减少Draw Call.我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进DXT之类的纹理压缩,所以,最好把图集的尺寸,也做成128, 256,512,1024之类的大小,以方便其进行格式压缩. 概念: Atlas : 图集.把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同一时候生成了prefab.mat ). Sprite:精灵.因为Atlas已…
问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8911#info NGUI中是用depth来控制sprite显示顺序的,本来这很好用,但碰到上面帖子中的问题时却不好解决了,于是我试验了下.以下是一些总结,不对的地方请指正. 下面的内容可能看起来比较绕,这样的话只需实际试验下就能很容易的知道结果,呵呵 如果还是看不明白,可以先看1楼,那里有个总结   1,同一个panel…
atlas英 [ˈætləs] 阿特拉斯. 美 [ˈætləs] n.地图集;〈比喻〉身负重担的人 == Apache Atlas Version: 1.1.0 Last Published: 2018-09-18 版本:1.1.0  最新出版:2018-09-18 == Data Governance and Metadata framework for Hadoop Hadoop的数据管理和元数据框架 Overview 概述 Atlas is a scalable and extensibl…
关于Atlas的详细介绍请访问:https://github.com/Qihoo360/Atlas/blob/master/README_ZH.md 为什么要使用Atlas?应用程序直连数据库不好吗?还要在前面加上一层代理,会不会降低应用的读写性能?会不会增加维护管理的成本?我想这是每个使用atlas之前的疑问. 1.为什么要使用Atlas? 我们使用atlas,主要使用它的读写分离和从库负载均衡功能.因为咱们这读业务远远多于写,故采用读写分离的架构再合适不过了.之前实现读写分离,一般都是通过应…