从2.1.2版本开始,2dx在libExtensions下添加了一个AssetsManager类用于资源的在线更新和简单的版本管理,同时添加了AssetsManagerTest项目示范了AssetsManager类的用法. 运行AssetsManagerTest,可以看到菜单界面 点击enter,看到下面的画面 重新运行程序,点击update,可以看到后台的log 然后再点击enter,发现画面已经发生改变 重新运行程序,画面一直都是新的.重新运行程序,点击reset,再点击enter,发现画面…
cocos2d 播放GIF动画类 以前项目中曾经用到过,后来因为GIF图像的质量较差,被弃用了,把公司名字去掉分享下,根据网上资料改编的cocos2d-iphone版的. // // CCSpriteGif.h // // Created by Yuming on 13-1-23. // Copyright 2013年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // // 本类需要导入ImageIO.framework #import <Foundation…
面我们来介绍如何访问动态链接库中的C++类和资源.其具体操作步骤如下:(1)创建一个基于对话框的工程,工程名称为“AccessDll”.设计对话框资源如图1所示. 图1  对话框资源设计窗口(2)定义一个名称为CTextDlg的抽象类,因为需要访问动态链接库中的CTextDlg类,因此客户端需要定义一个框架,即抽象类CTextDlg.class CTextDlg             //定义抽象类CTextDlg{public: virtual void __stdcall ShowText…
Servlet1.什么是Servlet? *Servlet是Javaweb三大组件之一(Servlet,Filter,Listener) *Servlet是用来处理客户端请求的动态资源 *Servlet的任务有: >获取请求数据 >处理请求 >完成响应 *Servlet接口方法: >void init(ServletConfig) >void service(ServletRequest, ServletResponse) >void destory() >Ser…
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用Resources类资源管理的方法,方便自己回顾. 官方文档对于Resources类的描述: http://docs.unity3d.com/540/Documentation/ScriptReference/Resources.html 根据以上描述,需要注意的点: Resources类只能读取名为…
控制台报错: 创建在类路径资源[applicationcontext]中定义名为“工厂”的bean时出错.:在设置bean属性“dataSource”时,无法解析对bean“dataSource”的引用;嵌套异常是org.springframe .beans.factory.BeanCreationException:创建名为“数据源”的bean时出错,该名称是在类路径资源[applicationcontext]中定义的.:设置属性值错误;嵌套异常是org.springframe .beans.…
今天复习一下Spring和Hibernate的整合,遇到了一个问题,报错信息如下: org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanDefinitionStoreException:来自类路径资源的XML文档中的第1行是无效的;嵌套异常           org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanDefinitionStoreException: Line 1 in XML document from c…
javaweb有两种方式读取资源文件 在Servlet中读取,可以使用servletContext,servletContext可以拿到web所有的资源文件,然后随便读,但是这种方法不常用,尽量少在Servlet中读取资源文件 在普通Java类中(DAO中),使用类加载器来读  和 绝对路径来读取 类装载器可以访问的范围是classes文件夹下的文件 src文件夹下面的文件在发布之后都会在classes文件夹下,也就是整个类加载器,都可以通过类加载器来操作 1. 使用servletContext…
我们从本章开始讨论 Docker 存储. Docker 为容器提供了两种存放数据的资源: 由 storage driver 管理的镜像层和容器层. Data Volume. 我们会详细讨论它们的原理和特性. storage driver 在前面镜像章节我们学习到 Docker 镜像的分层结构,简单回顾一下. 容器由最上面一个可写的容器层,以及若干只读的镜像层组成,容器的数据就存放在这些层中.这样的分层结构最大的特性是 Copy-on-Write: 新数据会直接存放在最上面的容器层. 修改现有数据…
参考https://www.cnblogs.com/CloudMan6/p/7127843.html   Docker为容器提供了两种存放数据的资源:       1.由storage driver 管理的镜像层和容器层     2.Data Volume   storage driver  …
Puppet命名规范: 约定说明: 小写字母:"a-z" 大写字母:"A-Z" 数字: "0-9" 句号: "." 下划线: "_" 连字符: "-" 冒号: ":" 1.主机命名: 规范:/\A[a-z0-9._-]+\Z/ 推荐:角色-运营商-机房-IP.系统.域名   web-cnc-bj-174.129.158.192.centos.linuxtone.org…
前面我们讲过了lock的用法以及竞争条件导致的错误,实际上lock关键字是Monitor类用例的一个语法糖.如果我们分解使用了lock关键字的代码,将会看到它如下面代码片段所示: bool acquireLock = false; try { Monitor.Enter(lockObject, ref acquireLock); //Code that access resources that are protected by the lock. } finally { if (acquire…
这次的资源涉及到了标准库.Web应用框架.人工智能.数据库.图片处理.机器学习.日志.代码分析等,C++程序员学习必备! Jason frozen : C/C++的Jason解析生成器 Jansson :进行编解码和处理Jason数据的C语言库 jbson :C++14中构建和迭代BSON data,和Json 文档的库 JeayeSON:非常健全的C++ JSON库,只包含头文件 JSON++ : C++ JSON 解析器 json-parser:用可移植的ANSI C编写的JSON解析器,占…
我们从本章开始讨论 Docker 存储. Docker 为容器提供了两种存放数据的资源: 由 storage driver 管理的镜像层和容器层. Data Volume. 我们会详细讨论它们的原理和特性. 容器由最上面一个可写的容器层,以及若干只读的镜像层组成,容器的数据就存放在这些层中.这样的分层结构最大的特性是 Copy-on-Write: 新数据会直接存放在最上面的容器层. 修改现有数据会先从镜像层将数据复制到容器层,修改后的数据直接保存在容器层中,镜像层保持不变. 如果多个层中有命名相…
存储资源 Docker 为容器提供了两种存放数据的资源: 由 storage driver 管理的镜像层和容器层 Data Volume 1.storage driver 容器由最上面一个可写的容器层,以及若干只读的镜像层组成,容器的数据就存放在这些层中. 这样的分层结构最大的特性是 Copy-on-Write: 新数据会直接存放在最上面的容器层 修改现有数据会先从镜像层将数据复制到容器层,修改后的数据直接保存在容器层中,镜像层保持不变 如果多个层中有命名相同的文件,用户只能看到最上面那层中的文…
下面资料来自<Cocos2d-x之Lua核心编程>…
根据优先级别从高到低依次为:1.父类中的静态代码块(static);2.自身的静态代码块;3.父类中的的普通代码块;4.父类的构造方法;5.自身的普通代码块;6.自身的构造方法; 下面是一个测试 结果如下:…
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!     首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些…
转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html 首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台,这时候你的上架时候是个不确定的时候,具体什么时候能上架,主要跟平台有关,你再着急,也没有用的. 那么如果你的项目是使用脚本语言进行编…
今天来分析Spring的资源接口Resource的各个实现类.关于它的接口和抽象类,参见上一篇博文——Spring源码分析——资源访问利器Resource之接口和抽象类分析 一.文件系统资源 FileSystemResource 文件系统资源 FileSystemResource,资源以文件系统路径的方式表示.这个类继承自AbstractResource,并实现了写的接口WritableResource.类全称为public class FileSystemResource extends Ab…
转自:http://www.58player.com/blog-2327-601.html // // UpgradeLayer.h // AmazeDemo // // Created by lsw on 14-3-26. // // #ifndef AmazeDemo_UpgradeLayer_h #define AmazeDemo_UpgradeLayer_h #include "cocos2d.h" #include "AssetsManager.h" cl…
1.我们都知道在Eclipse中可以通过快捷键Ctrl+Shift+G开快速搜索方法.类.资源都在那个类中被使用了. 2.在Android Studio中则使用快捷键Ctrl+G.…
导入 之前都是断断续续的看了一些于如何使用android开发的文章.资料等,到目前位置很多基础的东西都不清楚,于是去学习了别人的课程,才了认识了R类.findViewById方法查找组件.项目引入资源国际化.@string查找字符. 在学习之前我们需要安装环境,这里我采用开发环境是:win7 x64+jdk8+adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip(adt-bundle是集成了adt.eclipse.andrlid sdk等,解压运行eclipse.exe就…
 context 获取真实路径(*****) 还可以使用ServletContext对象来获取Web应用下的资源,例如在hello应用的根目录下创建a.txt文件,现在想在Servlet中获取这个资源,就可以使用ServletContext来获取. l  获取a.txt的真实路径:String realPath = servletContext.getRealPath(“/a.txt”),realPath的值为a.txt文件的绝对路径:F:\tomcat6\webapps\hello\a.txt…
什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端. 热更新代码使用到的场景 情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果. 当你发现一个严重的bug. 当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命. 以及非常多其他的情况... 在Cocos2d-x引擎中的如何实现热更新 LuaEngine LuaEngine是一个脚本能…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件; -- 界面布局文件 : 在res/layout目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式; -- Java源码文件 : Android程序的逻辑实现, 程序主体; -- 资源文件 : 各种XML文件, 可以定义图片等资源, 以及各种图片, 音频, 视频, 3d模型等资源; (2)…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…
昨天接触到了cocos2d-html5的的东东了, 第一次看其源代码一头雾水,幸好samples目录下面有几个例子,可以从这个入手. MoonWarriors是一个射击类的游戏, 有点像以前玩的雷电, 一边看代码,一边玩这个游戏,基本上理解了cocos2d里面的一些基本的概念. 游戏里面有四个基本的概念,director, scene, layer, objects(spirte, menuitem, 等). director负责scene的切换,一个scene可以有很多的layer, 每个la…
我再调试asserts下面的资源文件,发现我改动assets下面的文件内容,在真机上测试的时候还是最原先的内容,没有变,后来,卸载,重装就ok了. 原因: assets下面的资源文件,若覆盖重装,则里面的内容不会覆盖.需要重新卸载重装. /***************************************/ assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入…